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Coupé est un excellent rappel de la façon dont les jeux de PlayStation Vita peuvent ressentir
Vous pouvez éteindre votre cerveau avec des jeux tactiles, taper et balayer de manière stupide jusqu'à ce que quelque chose d'autre vous distrait. Soupi n'est pas un de ces jeux. Perdre la concentration dans cette nouvelle version Vita et vous mourrez très vite.

Développé par DrugBox Sudios, qui a déjà publié Guacamelee en 2013, des centres séparés sur une fille nommée Sasha. Au début du jeu, elle revient au chalet ravagé de sa famille et est racontée par une apparition démoniaque que ce n'est pas sa vraie maison. Si elle trouve sa famille, elle peut retourner à la place de sa véritable origine. Dans les premières séquences de tutoriels avec sa mère, on vous dit que plus votre balayage est longue, plus la grève sera puissante. Le gameplay de la première personne à coupé commence simplement simplement: balayer à un ennemi pour attaquer, glisser contre un coup entrant télégraphié pour la parer et explorer les paysages Moody pour des artefacts et des indices.
Mais le défi rampe rapidement. Le jeu commence à lancer plusieurs ennemis à vous de tous les côtés et introduit bientôt des types augmentés qui auront des attributs de durabilité, de vitesse et d'attaque différentes. Le truc de coupée est en train de mémoriser les différents schémas d'attaque des ennemis et des stratégies d'attaque de jongler rapidement. Le singe à six armes augmente rapidement pendant que les yeux flottants se déplacent plus longtemps pour vous zaper avec des pluppins. Les tiges de plantes bipédales ont des boucliers régénérants que vous aurez besoin de vous décomposer afin que vous puissiez déchaîner leur santé.
Le démembrement est le mécanicien clé de ce robot de donjon tactile. Si les joueurs ont enchaîné suffisamment d'attaques pour remplir la barre de mise au point, Sasha peut décoller les membres des créatures et les utiliser pour déverrouiller les mises à niveau. Certains ennemis sont plus faciles à vaincre mais plus difficiles à démembrer. Les parties d'exploration des jeux auront des joueurs qui deviendront plus profondément dans des donjons pour trouver des clés spéciales et des secrets cachés comme celui indiqué ci-dessous. Et tout comme n'importe quel bon queue moderne Dungeon-Crawler, vous allez ouvrir des zones inaccessibles une fois que vous collectez des artefacts mystiques.
Action de Drinkbox RPG Draps des défis formidables pour des réponses de réflexe rapides et des compétences de stratégie rapides sur son style artistique du murmisme mexicain. Vous aurez besoin de couper, parer et de garder une trace des minuteries d'attaque sur plusieurs ennemis.

Certains ennemis sauteront de votre point de vue, vous obligeant à tourner rapidement pour que les chaînes combinées se passent. Et juste lorsque vous pensez que vous pouvez prendre votre temps à tremper l'atmosphère, vous rencontrerez des zones où le gaz mortel est pompé dans des chambres. La difficulté devient beaucoup plus brutale dans le troisième domaine majeur du jeu, mais un système Point de sauvegarde pardonnage aide à améliorer toute frustration.

Se séparé m'a rappelé beaucoup d'aventure classique d'Atari 2600, avec un groupe de considérations modernes de conception de jeux posé en tête. Ses choix stylistiques peuvent invoquer la nostalgie des logiciels et des systèmes passés, mais cela ne le fait pas d'une manière peu coûteuse. Ce que la plupart m'impressionne à propos de coupé, c'est que cela se sent fabriqué à la main pour la vita.
Le style de combat du jeu a l'impression d'avoir besoin d'une molette pour le temps de réponse rapide et précis qu'une entrée physique vous donne. Avoir des balayeurs plus longs livrer plus de dégâts comme un mécanicien de jeu crucial constitue le meilleur parti de la présentation du grand écran et du paysage de la main de poche. Bien sûr, coupé pourrait vivre sur d'autres quincailleries, mais il fait que la main de poche tout-mais non permanente de Sony se sentent comme une place pour une conception de jeux pointue et originale.
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