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Demi-vie: Alyx, vous serez peut-être consterné pour apprendre, n'est certainement pas une demi-vie 3. Mais c'est une nouvelle partie de demi-vie «pleine longueur», a déclaré la valve aujourd'hui, et cela sera sorti en mars.

Dans un communiqué de presse, la valve a déclaré que le jeu - d'abord annoncé plus tôt cette semaine à surprise, à la confusion et aux mèmes des fans - a été "conçu à partir de la terre pour la réalité virtuelle", est toujours très un jeu de demi-vie dans ce Il propose "l'exploration du monde, la résolution de casse-tête, le combat viscéral et une histoire complexe tissée qui tout connecte avec les personnages iconiques à l'univers demi-vie".
Il est situé entre les événements de Half-Life 1 et 2 et des étoiles Alyx, comme le suggère le titre.

"Alyx Vance et son père Eli montent secrètement la résistance à l'occupation brutale de la Terre par une mystérieuse course extraterrestre connue sous le nom de Combine", lit la description du jeu. "Comme Alyx, les joueurs prennent la lutte contre la combinaison pour sauver l'avenir de l'humanité."
En dépit d'une application tueuse pour le casque VR de la vanne, l'indice de la vanne, la demi-vie: Alyx sera compatible avec "Tous les casques VR basés sur PC" lorsqu'il libère en mars 2020. Les captures d'écran représentent jusqu'à présent Alyx ayant des mains, ce qui est Quelque chose qui était techniquement déjà canon, mais à présent, ses mains sont vos mains et vous pouvez utiliser des articles comme les "gants de gravité" inticulante ". S'ils ne sont pas impliqués dans une partie d'extraction avec chien, je vais manger une vortigaunt.

Mise à jour, 13h15 HE: Dans une interview avec IGN, designer Valve et programmeur Robin Walker a déclaré que certains anciens membres de Firewatch Studio Campo Santo-embauchent par la vanne l'an dernier pour continuer à travailler sur leur prochain match, dans la vallée des dieux -En travaillant sur la demi-vie: alyx.
"Certains membres de l'ancien studio de Campo Santo sont dans l'équipe et ils ont apporté la compétence de la narration dont ils ont été perçus dans Fereewatch pour supporter une demi-vie: Alyx", a déclaré Walker. "Mais à cet égard, ils sont comme le reste d'entre nous à la vanne-personnes qui ont joué à la moitié de la vie 1 et 2, ont pris des parties de cela dans leurs propres jeux, ont affronté ces parties en quelque chose encore mieux et apportent maintenant cette connaissance retour à ce qui les a inspirés en premier lieu. "
L'état actuel de dans la vallée des dieux n'est pas clair.
Walker a également déclaré qu'Alyx était à peu près la même longueur que la demi-vie 2, ce qui le met à environ 13 à 15 heures.
Pendant ce temps, le jeu de games Awards Hôte et Mort Branding Personnage Geoff Keighley a publié une interview vidéo avec des membres de la demi-vie: l'équipe Alyx dans laquelle ils discutent des origines du jeu comme une exploration de la mécanique VR (plutôt que de créer une nouvelle moitié -Life, précisément) et pourquoi ce n'est pas une demi-vie 3.
«De retour en 2016, lorsque nous avons commencé cela, la demi-vie était tout simplement terrifiante. Donc, demi-vie 3 était une perspective terrifiante et décourageante », a déclaré Walker. "Et je pense que dans une certaine mesure, VR était une façon de nous duper nous-mêmes pour croire que nous avions un moyen de faire cela ... la façon dont le pistolet de gravité nous a aidés dans demi-vie 2, est devenu la tente que vous pouviez envelopper beaucoup autour. Alors vr est devenu cette chose que nous pourrions tout emballer. Alors que demi-vie 3, si c'est comme "demain tu travailles sur la demi-vie 3," [alors] c'est comme "Oh mon Dieu".
Au cours de l'entrevue, la valve a également confirmé que les anciens combattants de la valve comme le portail 2 écrivains Erik Wolpaw et Jay Pinkerton - tous deux ont quitté la valve de 2017 - ont travaillé sur la demi-vie: Alyx, également.
"C'était vraiment facile de recruter pour ce projet, c'est-à-dire assez étonnamment", a déclaré le concepteur de niveau de soupape Dario Casali avec un rire.
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