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Si je peux tout obtenir, des choix ne comptent pas
Je n'avais que 10 heures seulement dans la division 2, un jeu que je m'attends à jouer pour des dizaines d'heures lorsque j'ai réalisé quelque chose sur les avantages du match. J'allais pouvoir les déverrouiller facilement une fois que je frappe le niveau 30 et que les premiers avantages sont devenus disponibles. Soudainement, je me suis préoccupé par ce que j'ai choisi. Ces avantages sont devenus une liste de contrôle que je pensais à peine. En me donnant la possibilité de tout obtenir, j'ai arrêté de vous occuper de l'une des options du tout. Jeux, arrêtez de faire cela.
Il est sauvage à quelle vitesse je suis allé de la planification que les avantages que je saisirais pour la déverrouiller littéralement en commandant d'abord dans le menu. Je savais que je serais probablement en mesure de déverrouiller la plupart d'entre eux, sinon toutes, mais que ce moment se produisait si tôt et que ce soit tellement apparent tué complètement tout intérêt que j'avais dans cette partie de la division 2. Ce n'est pas le Premier jeu où j'ai rencontré le même problème.
Fallout 4 était un autre jeu où j'ai réalisé que je pouvais éventuellement débloquer presque tous les avantages si je jouais assez. Comme ça, mon idée de travailler sur une construction spécifique évaporée. Déverrouillage d'un Perk est devenu moins excitant et finalement, j'oublierais même de déverrouiller de nouveaux avantages et de les laisser accumuler avant de me rappeler que "Oh oui, j'ai des avantages à affecter."
Il est juste difficile de citer des avantages ou des capacités spécifiques quand il devient clair que vous les obtiendrez tous. Bien sûr, tôt, je me suis toujours concentré sur certaines choses, bien que finalement, j'ai arrêté de vous occuper parce que je voudrais tout de même les obtenir de toute façon. Les jeux les plus récents de Far Play ont également ce problème. J'obtiens généralement plus de santé ou de combat bouge d'abord, cependant vers la fin du match, je viens de choisir au hasard des choses sans trop penser.
En laissant les joueurs déverrouillent tout, le jeu vole le joueur de tout choix significatif dans la manière de construire votre personnage. Mais cela rend également plus difficile pour moi de me rappeler ce que j'ai même déverrouillé. Je me sens comme certains des avantages que j'ai dans Fallout 4, j'ai complètement ignoré parce que je ne les ai pas pensés quand je les déverrouis. Même avec d'autres jeux qui me permettent d'obtenir toutes les compétences.
Comparez cela à la sensation de niveler votre personnage dans quelque chose comme Fallout New Vegas.
Dans ce jeu, je planifierais des constructions. Je ferais des mathématiques mentales dans ma tête pour déterminer le nombre de points spéciaux que je devrais attribuer en combinaison avec une avance ultérieure à Max Sortir une stat que je me souciais. Je devrais faire des choix difficiles pour vraiment avoir une compétence ou une puissance forte. Je me souviens aussi de devenir vraiment excité quand je suis placé. C'était quelques points de plus, je pouvais se répandre sur ma construction. Chaque nouvelle avantage ou compétence que j'ai gagnée s'est sentie mémorable aussi et à ce jour, je me souviens encore de certains personnages que j'ai créés et à quel point ils étaient amusants ou à quel point ils étaient terribles.
En revanche, je ne me suis jamais senti obligé de créer un nouveau personnage dans Fallout 4 parce que finalement, ils se retrouveront avec tous les avantages comme mon personnage d'origine.
Je comprends que cette partie de la raison des jeux de raison comme la Division 2 a des compétences et des avantages déverrouillables est de donner aux joueurs un sentiment de progression. Pourtant, si tout le monde et chaque personnage se retrouve au même endroit, je me sens comme un mauvais service à ce sentiment de progression.
Dans la Division 2, je suis également devenu moins motivé pour explorer et attraper certains des articles en jeu parce que je n'en ai pas besoin. Je n'ai besoin de plus de technologie SHD, les jetons avaient l'habitude de déverrouiller les avantages parce que je me noie déjà et n'a rien à déverrouiller. Peut-être que les futures mises à jour ajouteront plus de avantages ou de façons d'utiliser SHD Tech encore, pour l'instant, je suis en train de stockiller quelque chose qui se sent sans valeur.
Les bons choix dans les jeux vidéo ne proposent pas de vous offrir quelque chose, mais de vous faire choisir de sacrifier quelque chose. Oui, vous pouvez prendre ce poids pour gagner plus de munitions, bien que vous manquiez de cette avantage qui vous donne plus de précision. Les MOBAS font effectivement un excellent travail pour pousser le joueur à choisir des choses et à faire des choix importants.
Je souhaite que plus de jeux voient la valeur dans la limitation des joueurs et de les faire penser à leurs choix.
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