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Populaire Fallout 4 Radio Mod fonctionne à cause des chats invisibles
On a dit que les jeux vidéo sont tous des exploits de fumée et de miroirs - élaborent des exploits de code et de la superficie qui impliquent des possibilités beaucoup plus grandes que ce que vous êtes en mesure de faire. Parfois, cependant, la vérité est beaucoup étranger. Parfois, la vérité est une radios alimentée par des chats invisibles.

Old World Radio: Boston est un mod pour Fallout 4 qui ajoute plus de 30 nouvelles stations de radio au jeu, certaines d'entre elles avec une voix de qualité professionnelle. C'est un projet impressionnement polie qui a été téléchargé plus de 300 000 fois. Maintenant, jetons un coup d'oeil sous le capot. Répondre à une plainte de bug où un joueur a soudainement dû faire face à un chat de chat spectral apparemment immortel, l'un des créateurs de Mod, Cdante, a expliqué leur méthode (l'échange a eu lieu un peu de temps en arrière, mais a été déterré aujourd'hui par Chris Boyd):
"Pour vous donner un peu de clarification, j'appropriais une unité de chat invisible et silencieuse de 500 unités du joueur lorsqu'une station de radio inactive passe des pistes en arrière-plan", a-t-elle déclaré. «Le chat agit comme un récepteur radio de règlement et son rôle est de rester en vie la station de radio inactive afin qu'elle continue à la prochaine piste, même si vous écoutez une autre station. Tout comme si c'était un récepteur de règlement quelque part près du joueur. Dans des circonstances normales, le chat ne fait pas de son. Il est silencieux, c'est invisible et il est supprimé du monde du jeu après trois secondes. "
"Dans de très rares cas, certaines des stations boivent la première fois que vous installez le mod, et il provoque rapidement des chats rapides", a ajouté CDante. "C'est ce que tu as vécu. J'ai testé cette version du MOD pendant près de deux semaines et je ne suis tombé que dans ce problème une fois, et dès que j'ai activé toutes les stations de mon pipboy, le bogue s'est réparé. "
Heureusement, CDante a depuis publié une solution pour la question. Ils ont également posté une vidéo de démonstration technique de leur méthode:
La version courte? Ne vous inquiétez pas: les chats invisibles ne vous assommeront pas de furtivité, même si vous touchez les plus grands succès, les années 40, les années 50, et au-delà semble être un moyen sûr de se faire capter. Logique de retombée!
Bien sûr, les modders ne sont guère seuls ici. Les moteurs de jeu sont des bêtes complexes et peu lourdes au mieux de fois, et les développeurs agrafent régulièrement des solutions de Frankenstein. Rappelez-vous la monstruosité du train Fallout 3?
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