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La vanne dit artefact Exploit avait peu d'effet sur l'économie du jeu
L'économie dans le jeu pour le nouveau jeu de cartes numériques de la vanne, Artefact, a été annulée plus tôt aujourd'hui après que la société ait accidentellement créé une exploitement qui a permis d'acheter ses packs de cartes à un prix fortement réduit. Alors que la vanne a déclaré que l'impact n'était pas énorme, il a conduit à renouveler le débat au sein de la communauté du jeu sur ce que l'artefact devrait être.
Vers 1h00 A.M. Est l'économie de l'Artefact a commencé à entrer en chute libre. Le coût total de la collection de cartes de départ du jeu était de 2010 à 1:18 A.M., selon un site Web tiers qui surveille quelles cartes se vendent sur le marché de la communauté Steam. À 5 h 48, le coût total a diminué de 164 $, une chute de près de 20%.
La cause, il s'est avérée, était un afflux massif de nouvelles cartes de joueurs qui avaient trouvé un moyen d'acheter des packs de cartes à une réduction de 55%. Nuit, l'artefact avait été ajouté à la valve Complete Pack, une collection de jeux de 55%. Le pack complet permet aux joueurs d'acheter uniquement les jeux qu'ils ne possèdent pas déjà. Les joueurs qui possédaient déjà tout sauf artefact ont ainsi été capables d'acheter le jeu, qui comprend 10 cartes de cartes normalement au prix de 2 $ chacune, pour un peu moins de la moitié de ce montant. Il est également possible de supprimer des jeux d'une bibliothèque Steam, créant une boucle que les joueurs pouvaient exploiter pour obtenir des cartes d'artefact pour bon marché, puis les renvoyer sur le marché de la communauté.
Plus tard dans la matinée, la vanne a tweeté à travers le compte Artefact Twitter que la question avait été résolue. "Il y avait une panique de Reddit sur un exploit qui a permis d'acheter des packs à un tarif réduit", a écrit la société. "L'exploit a été rapidement fixé et seulement environ 2500 $ de valeur de carte entré dans l'économie de cette manière - une quantité négligeable par rapport à la taille du marché et au volume horaire."
Après avoir supprimé l'artefact de l'emballage complet, les prix des cartes ont commencé à revenir à la normale, avec le coût d'une répartition complète jusqu'à 192 $ à partir de 6h00. Mais le dommage était déjà fait, du moins dans l'esprit des joueurs qui ont pris pour traiter le jeu de cartes comme un marché boursier et penser à leurs collections de cartes en tant qu'actifs. "Je pensais que toute l'idée d'artefact était pour un TCG où les cartes" maintiennent la valeur ", maintenant la vanne le fait?" Une personne a écrit sur le SUBDDIT du jeu. "Je me sens déchiré."

D'autres ont vu le coût total de l'artefact descendant temporairement comme une victoire. L'une des principales critiques du jeu depuis sa publication a été l'absence d'un système de progression libre à jouer et du fait qu'il n'y a aucun moyen d'obtenir de nouvelles cartes ni de jouer en mode brouillon pour des prix sans dépenser plus d'argent. Même comme quelqu'un qui aime pouvoir acheter les cartes, je veux (pour relativement bon marché) au lieu de jouer à la loterie d'ouverture de la carte-pack, il se sent certainement comme il y a quelque chose qui manque lorsque vous gagnez un match et cela n'accumule rien dans La longue course, pas même d'escalader un classement.
La vanne a déclaré plus tôt dans la semaine où des changements arrivent au jeu dans une mise à jour de jeudi qui permettra enfin aux joueurs de communiquer entre les matchs lors de la discussion et de déclencher un dialogue exprimé de certaines cartes qu'ils ont placées sur le tableau. Plus de mises à jour sont également prévues pour les semaines à venir, apparemment.
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Entre-temps, le plus grand nombre de joueurs de joueurs pour le jeu figurant sur des graphiques à Steam est tombé quelques milliers tous les soirs depuis le lancement du jeu, d'environ 60 000 à environ 10 000 personnes.

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs