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Dites bonjour à Ni no no kuni II's le plus gros jerk
Dans NI NO KUNI II, il y a bien plus de 100 latéraux que vous pouvez entreprendre. Ils sont surtout une collection de mini-histoires sucrées qui vous permettent de vous amener dans son World JRPG Bonne Naturé, coloré. Il a fallu une sorte de bâtard spécial pour saper la positivité accablante du jeu. Je l'ai trouvé en hydropolis.
NI No Kuni II commence par une trahison, une tragédie et un coup d'État. En dépit de sa configuration grave, son innocence enfantine du roi Protagonist Evan dirige la façon dont son histoire est racontée. Le jeu a une qualité de conte de fées dans laquelle des articles nommés de fées, tels que coralliens Hueblooms ou Bluesky ButtonTop Champignons, ajoutent à sa tradition intrigante.
Comme pour tout bon conte de fées, il y a la bonne quantité de danger dans NI No Kuni II. Il est présent dans ses porcs, chiens sauvages, dragons, fées hostiles folks et autres ennemis mythiques errant sur la terre. Les villes sont construites autour de tragédies spécifiques que vous, en tant que roi Evan, et ses compagnons de confiance doivent résoudre leur intention de progresser dans son plan pour unifier les royaumes sous un sens naïf de la «paix mondiale». Son Denizens varie de la normale à impair et souvent un bouquet exigeant qui vous envoie à chercher ou à combattre des quêtes pour les aider ou de les recruter à votre nouveau royaume d'Evermore.
Si vous avez passé la dernière décennie souhaitant qu'il y ait plus de suikoden dans votre vie, alors oh garçon, fais-je ...
Ce qui est génial de nombreuses quêtes est que les histoires des personnages se déroulent au-delà des tâches simples. Vous avez un vrai coup d'œil dans leur vie, ce qui contribue à construire NI No Sucun World World Fantasy Fantasy de Kuni II.
Bien que toutes les quêtes ne se résoudrent pas à un moment sucré, ils se sentent généralement, indéniablement. Les thèmes plus sombres et les thèmes pensifs du jeu surprend lorsqu'ils apparaissent en conséquence, même s'ils sont finalement résolus avec une inclinaison optimiste. Mais Ni no kuni II peut également être assez étrange. Cela peut également être carrément sauvage, comme avec l'histoire de Sibylla et de Glaucus.
L'histoire commence dans l'hydropole nouvellement libéré - un magnifique royaume de la mer qui avait déjà interdit le mariage et l'amour - avec une quête de Fetch appelée «Le chemin du cœur d'un homme ...».
Avec la musique mobile de Hydropolis, plongée et hurlante qui a capuellement capturé des sentiments d'amour et de désir, il était temps d'Evan et de son gang pour aider ses citoyens à gérer leurs dilemmes romantiques. Avant le recrutement de Glaucus, une femme admiratrice du nom de Sibylla a enrôlé mon aide pour gagner le cœur de Glaucus. Son amour n'était pas attendu que Glaucus l'a vue comme un simple collègue. Après avoir conçu un plan de cuisiner pour qu'il puisse attirer son attention, je me suis mis à collectionner tous les ingrédients nécessaires pour créer un merveilleux repas à la maison. Le plan s'est allé à merveille et tout semblait bien. L'amour était en route pour fleurir et j'ai quitté Hydropolis pour poursuivre d'autres personnes afin de les attirer à jamais.

Heures plus tard, lorsque je suis retourné à Hydropolis à la recherche d'autres quêtes, j'ai découvert que je pouvais recruter glaucus. Ce qui a suivi était une interaction qui était froide de pierre:
La pire partie de cela? Evan n'a rien dit. Evan a assisté à une coupe émotionnelle profonde tandis que Sibylla s'adressait toujours à leur relation comme quelque chose de tangible. Il n'y avait aucune relation à avoir eu et comme je l'ai joué, j'ai grimpé d'horreur à ce qui s'est déroulée. J'ai encore quitté Hydropolis, pensant à Sibylla l'imbécile involontaire pendant que j'ai continué davantage de l'histoire du jeu.

Plus d'heures passées et Sibylla est enfin disponible pour recruter. Sa raison de vouloir rejoindre Evermore? Elle voulait me rembourser pour l'aider avec la quête initiale et voulait suivre Glaucus à mon royaume, décidé de gagner son cœur.

Une fois qu'ils ont déménagé à Evermore, je les ai séparés en les faisant travailler sur différents marchés de poisson aussi loin que possible les uns des autres. Vous ne pouvez pas forcer l'interaction entre des personnages de manière significative dans NI no Kuni II une fois que les citoyens sont recrutés - ce n'est pas comme les Sims où vous avez une main pour manipuler vos personnages, mais j'en avais déjà vu. Il est possible de parler à vos citoyens une fois qu'elles sont éventuelles, et parfois, ils vous donneront une autre quête, mais même si cela est vrai de Glaucus et de Sibylla (et je ne sais pas parce que je n'ai pas terminé tous les jours de la partie dans le jeu. ), Je n'ai plus voulu gérer leur histoire désordonnée "amour". J'ai mis un groupe virtuel sur la situation car, dans la mesure du possible, Sibylla méritait mieux.
Pour un jeu qui est surtout édifiant, NI No Kuni II m'a choqué avec glaucus. Oui, c'était assez drôle comment c'est arrivé, mais d'une manière désordonnée qui m'a attrapé de garde. Il était également cool que le jeu se concentrait sur cette relation interpersonnelle dans ces détails, ce qui lui permet de se dérouler au cours de l'histoire et de me connecter à ses personnages de manière significative. J'ai tendance à profiter de ces interactions dans mes jeux, même si je finis à aider certains des pires villesfolk que l'humanité peut offrir.
L'inclusion de quête de Glaucus et quelques autres d'autres aident à compliquer et à équilibrer NI no worlds de Kuni II. Le jeu fait tout cela tout en étant entièrement déterminé à utiliser ses habitants, ses lieux et ses riches détails pour créer un monde humoristique, engageant et étonnamment fondé en attente d'être découvert.
Malheureusement, comme pour tout monde fondé, il y a des gens parfaitement horribles, comme Glaucus, en attendant de vous rencontrer aussi.
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