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Super Smash Bros. Vous ne pouvez toujours pas obtenir la droite en ligne [Mettre à jour]
Dix ans après que Nintendo a publié son premier match en ligne Smash, il n'a toujours pas eu l'expérience en ligne.

Commercialisé comme étant l'expérience la plus complète, avec la plupart des combattants, les meilleurs graphismes, ainsi que les meilleures mises à jour de la qualité de vie, Super Smash Bros. Ultimate for Switch apparaît à la face pour être une amélioration non barrée de la série que un ensemble. Au cours du week-end, cependant, les fans ont appris qu'il y a un crucial et de merde, une façon de briser les chutes ultimes en ligne avec ses prédécesseurs: son design merde pour le jeu en ligne. Et cette fois, avec le service d'abonnement en ligne de commutateur Nintendo requis, ils en payent un supplément.
[UPDATE-12/14 / 18: Smash Ultimate a reçu un correctif la nuit dernière qui semblait aborder un couple de nos pépins avec son service en ligne. Nous avons mis à jour l'article en conséquence.]

Comme avec les itérations précédentes de Smash, des joueurs dont Internet est inférieur à Stellar semblent soumettre leurs adversaires en ligne à un décalage réellement ordures. Smash est un jeu de combat rapide et Smash Ultimate est considérablement plus rapide que ses deux prédécesseurs. Beaucoup de mes jeux se sont sentis aussi lags qu'ils l'ont fait il y a 10 ans quand je jouais Super Smash Bros. Brawl Online sur la Wii. Et le décalage tue l'expérience.
Environ un tiers de mes matchs sont pesés par là même si ma propre vitesse sans fil est excellente. (Je sais parce que je l'ai testé dans le menu Paramètres du commutateur.) Je suis souvent assorti à des joueurs qui doivent jouer à partir d'un canapé 300 pieds sous terre dans une grotte profonde et dankée avec le routeur assis sous une stalactite dégoulinante. Parfois, l'animation de mon combattant fait une pause pendant trois secondes complètes, ce qui, dans un jeu rapide, est totalement ingérable. Faire pire des choses, souvent, ces adversaires contestés à Internet joueront des personnages qui spament projectiles, ce qui obligeait leurs adversaires à jouer de manière réactive et défensive dans ces conditions laggy. Ce n'est juste pas amusant.
Faire votre configuration Internet Smash-prêt est délicat et coûteux. En plus du coût initial de Nintendo Switch Online Bill de 20 $ par an, les joueurs peuvent souhaiter acheter un adaptateur de réseau local câblé pour leur console. Un nintendo-licencié est libéré de cette semaine pour 30 $, pas bon marché en aucun cas, et il est déjà pré-épuisé dans de nombreux endroits. Smash Director Masahiro Sakurai a déclaré que les joueurs ontchètent un adaptateur LAN dans un Nintendo Direct le mois dernier. La mise à niveau vers une option d'Internet plus rapide est une option, mais ressemble à une sorte d'extrême étape pour jouer un jeu vidéo, même si c'est aussi grand que Smash.
Il y a quelques façons différentes de briser en ligne. Le plus familier sera rapide, un mode où les joueurs peuvent sauter dans une correspondance contre un adversaire avec un niveau de compétence apparentable apparentable. Cela est mesuré par votre Global Smash Power, une note de compétence qui monte lorsque vous gagnez et descendez lorsque vous perdez. Gonzalo "Zero" Barries, qui était le meilleur joueur Smash 4, avait une note d'environ 783 000 il y a quelques jours. J'ai vu Randos sur Twitter avec des scores beaucoup plus élevés. Ces notations ne signifient pas beaucoup en ce moment, mais à un moment donné, après avoir eu assez de performance, les joueurs peuvent déverrouiller "Elite Smash", une "société exclusive de Tep-Tier Smasherers". Certaines personnes l'obtiennent après quelques douzaines de quick-couchage solo et autour de 700 000 SPG, mais d'autres signalent un seuil GSP plus élevé, comme 900 000 et un nombre varié de jeux.
Jusqu'à présent, je ne trouve pas que le QuickPlay me correspondait systématiquement dans le genre de matchs que je préférerais. C'est génial que les joueurs puissent choisir un peu de règles préféré et que le jeu tente de vous assortir avec des joueurs avec des compétences similaires et des préférences similaires. Mes préférences doivent jouer des allumettes individuelles avec deux stocks sur des étapes plates. Pourtant, dans la pratique, un troisième troisième, parfois la moitié, des matchs de quickplay que je saisis sont des matchs à quatre joueurs. Frustrant, une correspondance hier m'a jeté un match à deux en deux, avec des articles sur, tous placés sur une scène compliquée, notamment non plate. Ces matchs à quatre joueurs ont tendance à souffrir d'un décalage plus élevé que mon en tête-à-tête, ce qui en fait même une expérience de bienvenue encore moins de bienvenue. [MISE UPDATE-12/14 / 18]: Un patch Ultimate Smash La nuit dernière affirmait que les règles préférées des joueurs "plus prioritaires". Après avoir passé du temps avec le jeu post-patch, je crois que le patch a fonctionné. Chaque jeu que j'ai joué pendant plus d'une heure était un-vs.one - un changement de bienvenue après une semaine de folie à quatre joueurs.
Si vous réussissez à trouver un adversaire qui est à votre niveau de compétence et n'a pas d'Internet de merde, il est bon de les conserver et de les défier à un rematch. Malheureusement, choisir un "rematch" signifie que vous ne pouvez pas changer votre combattant. Même s'ils ne sont pas d'accord. Sérieusement: Si vous demandez à un adversaire de rematcher, et ils n'acceptent pas, vous êtes toujours bloqué Jouer avec le même combattant pour le prochain match.
Pour atténuer le facteur de randomneur de Quickplay, les joueurs peuvent choisir de rejoindre une arène de bataille. Les arènes de bataille sont des anneaux de lutte où, en tant que joueurs, à l'aide d'un masse choisi, les passants sont assis dans le spectateur se dressent ou tapotent leurs pieds dans la zone d'attente. Les joueurs peuvent rejoindre les arènes de leurs amis, qui est en fait assez amusant, puisque vous obtenez de regarder vos amis à la bataille. C'est aussi bien que vous puissiez être sûr de ce que vous jouez.
Voici la chose à propos des arènes des amis: la seule façon d'avertir un ami que vous souhaitez jouer avec eux est de les contacter en dehors du jeu avec un message texte ou quelque chose du genre. C'est même si vous pouvez les voir en ligne. Ensuite, en supposant que cet ami soit en réalité, vous pouvez entrer dans leur arène une fois qu'ils l'ont fabriquée, soit faire la vôtre. Si vous voulez jouer dans une arène de bataille avec des amis en ligne, mais aussi avec des amis assis à côté de vous sur le canapé, vous ne pouvez pas, de ce que je peux dire. Quand j'ai essayé de faire cela la nuit dernière, nous avons dû transmettre le contrôleur dedans et texter nos amis en ligne, «Hé, c'est James 'Tournez maintenant» lorsque nous étions éteints.
Les arènes publiques donnent aux joueurs la possibilité de faire la queue pour les matchs avec des joueurs qui partagent des préférences de règles de règles. Souvent, cependant, pour entrer en réalité dans l'un de ces matchs pourrait nécessiter d'attendre dans une ligne virtuelle à votre tour:
Tout le monde n'a pas d'expérience en ligne négative avec Smash. Pourtant, suffisamment de personnes se plaignent que le Smash Ultimate Reddit est la suppression de nouveaux postes à ce sujet et transmettant tout le monde avec des plaintes en un seul mégathread. Sur les talons du système de matchmaking étrange de Splatoon 2, ce qui rend très difficile de jouer sur la même équipe que votre ami dans certains modes et des plaintes précoces concernant les problèmes de connexion de Mario Kart 8 de Deluxe, Smash Ultimate Wonky Online Mode est juste la dernière. succession d'étranges décisions de conception multijoueur en ligne.
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