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Pourquoi League Of Legends pas Ajouter Characters « Two For One » Comme Dota 2 de
Une chose étrange que des ensembles League of Legends en dehors de Dota 2 et Heroes of the Storm est le fait que les autres jeux ont des « caractères » qui ne sont pas en réalité un seul caractère. Au contraire, ils sont un groupe d'unités individuelles contrôlées de style RTS. Un concepteur de Riot dit maintenant que nous ne devrions pas attendre quelque chose comme ça pour la Ligue.
La distinction entre le contrôle d'un seul caractère et des unités multiples peut paraître simultanément comme un petit, mais je vous assure que ce n'est pas. Le génie bizarre de MOBAs qui a fait la Ligue et Dota 2 succès est la façon dont ils ont épousent l'action gameplay de style RPG avec un modèle-type de fusion comme RTS Diablo et StarCraft dans un jeu. Les « deux pour un » champions dans Dota et Heroes sont certainement l'exception aux tendances de conception des jeux plutôt que la règle.
HOTS, par exemple, a The Lost Vikings. Ce sont trois combattants séparés, chacun avec leur propre barre de santé et traits uniques:
Vous pouvez envoyer les trois vikings dans des directions totalement différentes sur la carte utilisant les voies pour remplir vides, vous imprégner de l'expérience de trois voies à la fois, ou avoir l'un d'eux éclaireur un emplacement indépendamment des autres. Ce sont toutes des choses très difficiles à gérer dans un MOBA-encore, ces jeux pourraient regarder aime les jeux RTS, mais ils sont vraiment rien comme eux dans la pratique. Il est beaucoup plus facile de coller avec un seul caractère. Le compromis est d'avoir trois corps dans un combat au lieu d'un est un atout puissant dans son propre droit. Et ils peuvent être beaucoup de plaisir à jouer est, surtout si vous êtes le genre de personne qui excelle dans microgestion style RTS d'un tas de différentes pièces mobiles. Dota 2 a même plus de personnages comme celui-ci. Le Druide Lone, par exemple, a un ours animal de compagnie avec son propre inventaire et ensemble de capacités.
Donc, si ces sortes personnages travaillent dans deux des plus grands jeux du genre, pourquoi ne seraient-ils travailler pour la Ligue?

Daniel Klein, un concepteur de champion à League of Legends développeur Riot Games, a abordé le sujet récemment sur sa page ask.fm. Il répondait à quelqu'un en lui demandant si la Ligue pourrait avoir un « 2 en 1 champion » similaire à Heroes of Viking trio de la tempête. Klein a répondu maaaaaaaybe, mais probablement pas. Pourquoi? Parce que l'idée de sélectionner plusieurs unités contrôlables va à l'encontre des principes de conception du jeu fonctionne sur (soulignement ajouté):
pensez-vous que la ligue a une possibilité d'avoir 2 en 1 champion? comme les Vikings sur Heroes of the Storm
Longue réponse! Lorsque nous avons fait la Ligue, nous avons examiné l'inspiration évidente, Dota, et a fait quelques changements de base au jeu qui Dota, étant un mod War3 , ne pouvait pas faire. L'un d'eux est le « poisseuse » de l'auto sélection. Dans la Ligue, vous ne pouvez pas vous « décocher » comme une unité, et cela a beaucoup de répercussions positives, mais aussi des moyens que RTS comme contrôles sont hors de portée. C'est le plus système de contrôle intuitif pour les unités multiples.
Donc, si nous voulions faire un champion qui a été deux unités contrôlables indépendamment, nous aurions besoin de faire beaucoup de travail sur le côté UI / entrée. En outre, de nombreuses compétences acquises sur ce champion ne serait pas cessible à d'autres champions et pas d'autres champions ne vous préparer à cette double champion. Et enfin, parce que les cycles du cerveau sont une ressource finie, il n'y a que tant la complexité que nous pourrions mettre en réelle kit la majeure partie de son budget de la complexité du champion serait rongé déjà par le simple fait que vous contrôlez deux unités indépendantes.
TL; DR: Je ne pense pas que ce genre de champion serait un bon moyen pour la ligue, mais comme toujours je peux me tromper!
Ce n'est pas seulement une question au hasard qui est sorti du bleu, vous l'esprit. Et donc la réponse de Klein n'est pas une de ces vagues frustrante « nous considérons qu'il est! » saisissez les réponses que les développeurs de jeu aiment donner. La communauté League of Legends a été fébrilement spéculer sur qui, ou quoi, le prochain champion dans le jeu va être grâce à un teaser que Riot faufilé dans l'environnement de la version bêta publique du jeu. La façon dont le teaser a travaillé est: quand les gens jouent dans PBE sont morts dans le jeu, l'un des deux masques apparaît sur le cadavre de leur personnage:
La Ligue intrépide des blogueurs Legends sur au Reddition à 20 a constaté que les fichiers associés à ce masques effrayants prospectifs contenus l'expression « ils viennent. »
De nombreux fans de la Ligue reprenaient immédiatement les similitudes visuelles entre ces deux masques et un concept de deux pour un champion qu'un ventilateur avait fait et soumis sur la Ligue des forums Legends il y a quelques mois. Le nom du champion était « Dha Ma » et Rakoon Jésus le joueur qui l'a soumis, a dit qu'ils « sont censés représenter le yin et le yang et ils sont un duo / équipe jumelé ce genre de jeux comme Ice Climbers dans Super Smash Bros »
Rakoon Jésus a une trame de fond, kit de capacité, les statistiques de caractère, et de l'art concept Riot qualité pour Dha Ma, et les gens immédiatement tombé en amour avec l'idée. Un émeutier même abandonné quand il a été soumis à dire qu'ils ont été super impressionné par le travail. Combinez cela avec la taquinerie « ils viennent », et le fait que ces deux masques regardent beaucoup comme Dha et Ma, et les gens étaient tous, mais convaincu.
Mais le train hype officiellement dégonflé hier, quand une autre émeutier est tombé dans ce même fil de forum pour dire: Nope. « Ils arrivent » est en effet un teaser pour un nouveau champion, mais que le champion n'est pas Dha Ma.
Mais League of Legends pourrait être encore faire un deux pour un champion? Certains fans déçus se sont demandés. L'explication de Klein a mis les derniers clous dans le cercueil de toutes ces théories du ventilateur.
Bien que cela puisse brûler certains fans de la Ligue (je suis très enthousiasmé par l'idée d'une équipe championne du duo fan-inspiré), Klein a fait beaucoup de bons points dans sa justification pourquoi Riot ne sera pas balancer cette façon avec son design de caractère . La complexité même du fait que The Lost Vikings sont trois personnes distinctes moyens dont ils disposent presque pas de capacités spéciales. En même temps, tout le côté microgestion d'un jeu comme Dota 2 fait partie de son défi et fait donc partie cœur de ce qui le rend amusant pour tous les gens qui y jouent. Ce HOTS pourrait imiter ce tout en faisant un personnage comme The Lost Vikings relativement simples par rapport à des unités similaires dans Dota 2 (comme Meepo) est une preuve forte que League of Legends pourrait aussi raser les matières étrangères pour faire une deux pour un champion entrer dans le jeu mieux.

Peu importe, je dois respecter le fait que Klein prend une position ferme jeu concepteur-y ici, plutôt que de voir ce que les concurrents de Riot font et essayer de l'imiter.
l'image de plomb et autre art rad Dha Ma vida Rakoon Jésus. « Ils arrivent » via des écrans Reddition à 20.
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https://www.youtube.com/watch?v=dwGAIngjt-Y