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Plus tôt aujourd'hui, je jouais des outriders. J'étais au milieu d'une mission sur le point de battre un ennemi dur, lorsque j'étais déconnecté des serveurs. Un message d'erreur est apparu et c'était ça. Mais je jouais seul, dans une zone seulement remplie de NPC dans un jeu sans PvP . Alors pourquoi ai-je déjà besoin d'être en ligne?

Jusqu'à présent, je creuse mon temps avec des outreurs. Les armes à feu se sentent chunky, le combat est lisse et la coopérative (quand elle fonctionne) est une explosion. Mais au cours des derniers jours, les métreurs ont eu des problèmes de serveur. Ce n'est pas un choc. La plupart des jeux en ligne se lancent avec des problèmes de serveur et des temps d'arrêt réguliers. Ce qui est étrange, c'est que les déviateurs ne semblent pas que cela doit être en ligne. Je ne suis pas un développeur qui travaille sur le jeu, je ne peux donc pas expliquer les raisons techniques spécifiques qui nécessitent une connexion toujours en ligne. Selon les Devs, c'est parce que le jeu a «beaucoup de choses se passant dans le backend». Mais en tant que personne qui joue au jeu, je ne vois aucun avantage à forcer les joueurs solo à se connecter à des serveurs Shaky.

Avant le lancement des outriders, les développeurs peuvent voler expliquer que ce n'était pas un autre jeu de service en direct. Que c'était un paquet complet. Alors qu'ils avaient des projets de contenu potentiel futur, pour le moment, c'était le jeu. Plus tard, tandis que les joueurs appréciaient la démonstration du mois dernier, les Devs ont expliqué que les tricheurs ne seraient pas bannis. Ils seraient marqués comme des tricheurs et ne seraient pas en mesure de faire appel à des joueurs légitimes, mais leurs façons de tricheriennes ne les feraient pas enlevés. J'ai vu des gens confus à propos de ce choix. Mais cela a du sens pour moi. Outriders n'est pas un jeu PVP. Il n'y a pas d'équilibre concurrentiel que vous pouvez détruire en piratage dans des armes à feu puissantes. De même, les outriders n'ont pas de microtransactions ni même d'un col de bataille qui pourrait être contourné avec des mods ou des tricheurs méchants. Donc, tricherie ou pirater le jeu ne vous affecte vraiment que pour tous ceux que vous jouez dans la coopérative. En plus de tout cela, vous pouvez jouer à des oursers du début pour terminer Solo.

Alors pourquoi ce jeu est-il toujours en ligne? Je ne peux pas vous donner une bonne réponse pour cela au-delà de ce que les Devs expliqués et que la connexion aux serveurs est un peu utile de DRM. Néanmoins, je ne vois pas l'avantage de nouer un match comme celui-ci dans des serveurs tellement que tout tombe en dehors du moment où ils échouent. À ce stade, il semble peu probable que des outrideurs obtiennent un mode hors ligne, même si ce serait une excellente caractéristique pour les joueurs solo. Ces types de choses ne sont pas faciles à ajouter après le fait.

C'est une honte car un mode hors ligne serait un excellent ajout et pas seulement pour que les gens puissent jouer au jeu qu'ils achetaient pendant la semaine de lancement.

Il existe d'autres problèmes plus inquiétants qui se présentent lorsque des jeux, tels que des outriders, forcent une connexion toujours en ligne. Cela entraîne beaucoup plus de harcèlement des joueurs. Et ce harcèlement finira par cibler des Devs individuels au public et des gestionnaires communautaires qui n'ont pas de pouvoir ni de contrôle sur la situation. Chaque fois que les serveurs s'effondrent, ces personnes vont faire face au poids d'une foule en colère de culoles et de trolls. Un mode hors ligne donnerait au moins à ces joueurs une option pendant les temps d'arrêt et épargnerait probablement beaucoup de merde étant jetée lors de Devs surmenés. (Bien que cela soit Internet, cela ne se débarrassera jamais de tous les ânes ...)

La désintégration, un tireur publié plus tôt cette année par V1 Interactive (dirigé par Marcus Lehto, un
Il y a aussi le problème de ce qui se passe si dans quelques années si des outriders empêchent d'être une priorité pour son développeur ou son éditeur Square Enix. Si les serveurs sont fermés, ce jeu dans son état actuel serait injouable. Les pirates et les modders pourraient être capables de récupérer des choses et de faire fonctionner le jeu hors ligne, mais ce serait inutile s'il y avait un moyen de simplement jouer à ce jeu sans connexion Internet. Ce mode hors ligne manquant contribuerait également à faciliter la lecture des gens sur des connexions limitées ou dans des zones où Internet est instable, de merde ou inexistant.
Construire votre jeu avec un mode hors ligne est essentiellement un scénario anti-perdant, d'après ce que je peux dire. Et dans un jeu sans PvP pour équilibrer ou grandes surfaces sociales, Contrairement aux planètes du destin 2, un mode hors ligne semble être une solution parfaite à un tas de problèmes.

J'assume, comme d'habitude, des hommes d'affaires gourmands, un manque de ressources, divers contrats et des contraintes de temps sont une grande raison pour laquelle toujours les jeux à un joueur en ligne continueront d'être une chose. Cela signifie que les personnes, les devs et les joueurs devront continuer à gérer ce qui se passe lorsque les serveurs cesseront inévitablement de travailler. Et ils arrêtent toujours de travailler.

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