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Ce fut une année difficile pour de nombreuses raisons ici à Kotaku-Eh bien, vraiment une seule raison - et je ne sais pas ce que l'avenir apportera, mais je sais que 2019 avait beaucoup de jeux vidéo vraiment cool. Parlons d'eux, allons-nous?
De sabres singuliers à la logique des énigmes, voici mes dix premiers jeux de l'année, en commençant par trois matchs qui m'éloignent complètement de sept matchs, j'ai beaucoup aimé.
Combinant la structure de saut de temps du masque de Majora avec la portée ambitieuse de la métroïde, l'extérieur sauvage est l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joués, période. C'est un plaisir de jouer à travers une aventure archéologique cérébrale et enrichissante grâce à des civilisations extraterrestres anciennes profondes et d'anciennes étrangères. Les commandes prennent de l'habitude de s'habituer à, mais une fois que vous avez commencé à faire la suspension des rythmes de Wild de Wilds, résout ses mystères est une vraie joie. Et la musique! La musique! Quel jeu, quel accomplissement, quelle fin, quelle expérience. Si vous ne l'avez pas joué, veuillez faire. [Joué sur: PC]
Prenez le gameplay isométrique de l'ancienne école de Planescape: Tourment, Stripez le combat, et faites-le rempli d'histoires brillantes pour créer Disco Elysium, un jeu sur la décomposition, le communisme et le choix de coller votre pouce dans votre cul. Bien que ce soit vraiment plus un nouveau roman visuel qu'un jeu de rôle, Disco Elysium devrait faire appel à quiconque aime le récit, une grande écriture et des jeux qui vous font vraiment s'asseoir et réfléchir aux conséquences potentielles de vos décisions. De plus, vous pouvez avoir une crise cardiaque de frapper une boîte aux lettres trop difficile. [Joué sur: PC]
L'un des principes fondamentaux de la conception de jeux est de prendre une idée, de le présenter au joueur aussi simple que possible, puis de trouver des moyens de le rendre de plus en plus compliqué ou subverti dans tout le jeu. Baba Est-ce que vous exécute ce principe sur le fait que n'importe quel jeu que j'ai jamais joué. Le concept est simple: chaque mot est un objet ou un état, et chaque phrase est une règle. Battre un niveau nécessite que vous apporte un contact entre tout objet «vous» et quel que soit votre objet «gagnez». Tout ce que vous pouvez faire est de vous déplacer dans les quatre directions cardinales et poussez des mots et des objets. Les premiers niveaux sont simples. Ensuite, les choses commencent à devenir plus difficiles. Les mots poussent plus compliqués, les objets sont placés dans des endroits plus difficiles, les niveaux commencent à vous convaincre que vous êtes un génie pour les résoudre. Bientôt, vous vous sentirez comme si vous avez monté votre propre version de la Galaxy Brain Meme. [Joué sur: Interrupteur]
C'était l'année où je suis vraiment tombé amoureux des jeux de logiciels - après seulement les apprécier, il n'est donc pas surprenant que Sekiro me souffle, même si je me suis coincé sur ce combat de Genichiro (foudre stupide) et que je devais arrêter jouer pendant un moment. Ce que j'aime le plus sur ce jeu est la verticalité. Sautant autour de vous-même à travers l'air avec un crochet de grappin est à peu près aussi amusant que possible, même lorsque vous savez que chaque fois que vous mourrez, l'un de vos copains obtient la peste. [Joué sur: PC]
Alors que la plupart de mes jeux préférés de 2019 étaient innovants et originaux, il suffit parfois d'apprécier une bonne nourriture de réconfort. Jedidi châpé arrive les meilleures parties de chaque match AAA, la lutte à l'épée de Sekiro, la montée de la métrette de la métroïde, l'échelle cinématographique de Dieu de la guerre, l'escalade de non chalutée et les met tous dans une belle et bien conçue paquet qui ne se sent jamais obsolète. Il a également eu la meilleure histoire de Star Wars de l'année de loin. [Joué sur: PC]
J'ai une appréciation des jeux vidéo qui ressentent des romans et le contrôle de Remedy est là-bas avec les meilleurs d'entre eux, combinant un combat lisse et satisfaisant avec un point de vue artistique clair. La fin est un peu insuffisant, mais explorant la maison la plus ancienne est vraiment délicieuse et la direction de l'art est quelque chose à voir. En outre, vous pouvez voler. [Joué sur: PC]
Les premiers constructeurs de quêtes de dragon ont été une belle surprise, une combinaison de quête de dragon et de minecraft qui les a sorties à la fois. La seconde s'améliore sur son prédécesseur dans à peu près à tous points de vue, rationalisant certains des aspects de la Fiddlier du premier match et ajout de certaines nouvelles fonctionnalités, comme une bouffée de plastique de style sauvage qui vous permet de monter sur la carte. Peut-être que ma partie préférée du jeu est que vous pouvez aller explorer les créations d'autres personnes. Je n'aurai jamais le temps ni à quoi construire une ville massive et animée dans Dragon Quest Builders 2, mais je suis sûr que je suis content que d'autres personnes. [Joué sur: Interrupteur]
Il y a près de 20 captures d'écran sur la page de commutateur Nintendo pour le pompier Emblème: trois maisons, mais pas une seule contient un gameplay réel. Ils sont tous seulement des personnages anime dans différentes poses. Vraiment, y a-t-il un meilleur moyen de résumer ce jeu? [Joué sur: Interrupteur]
Cette année a marqué la fin de la Saga Shovel Knight, qui a commencé avec un humble Kickstarter en 2013 et s'est transformé en cinq matchs en cours de route. Les développeurs des Jeux de Yacht Club ont clairement affiné leurs compétences en matière de conception de plate-forme au cours de ces années, car le roi des cartes est le meilleur encore. Les niveaux sont courts, doux et pleins de secrets. Le jeu de cartes en option est meilleur que vous devinez. Et King Knight - le héros épouvantable et épouvantable de cette histoire de pré duquel - a un talent de type Wario à ses mouvements qui font que le jeu se sent lourdement lourd et vraiment satisfaisant. [Joué sur: Interrupteur]
C'est un peu une triche. Techniquement, CrossCode est sorti de l'année dernière, mais je ne l'ai pas découvert jusqu'à la fin de décembre, et il est devenu un de mes jeux à destination de 2019. Crosscode est une prise moderne sur une super Nintendo Action-RPG (Think: Terranigma et al) mais ajoute suffisamment de torsions uniques pour se sentir spéciales. C'est un jeu à un joueur, mais il est situé principalement dans un mmorpg fictif appelé CrossCode , permettant une histoire intéressante et de nombreuses bonnes blagues. (Certains des membres de votre parti pourraient vous cacher parce qu'ils doivent se déconnecter et faire leurs devoirs.) Le combat se sent génial, les patrons sont difficiles et satisfaisants et que les donjons sont pleins de puzzles de style zelda brillant. (Le monde euro-over est plein de puzzles aussi. Si vous aimez les énigmes, c'est le jeu pour vous.) C'est l'un de ces jeux qui aura probablement une tonne d'attention l'année prochaine lorsqu'il s'agit de changer, donc si vous le jouez. Maintenant, vous pouvez être en avance sur la courbe. [Joué sur: PC]
Concours-up: AI: Les fichiers Somnium, Zelda: réveil du lien,
Jeu je suis entré dans cette année pour la première fois et, Holy Shit Man: Bloodborne
Les jeux qui auraient pu faire la liste si j'avais eu le temps de jouer davantage d'entre eux: le manoir 3 de Luigi, la chaîne astrale, le jugement, le jeu de goose sans titre, Guildlings
Jeu Je sais que j'aimerais absolument aimer si j'avais le temps de jouer: Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Jeu J'ai besoin de jouer davantage pour des raisons autres que l'amusement: Bague Fit Adventure
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Site Web que je souhaite n'avoir pas été assassinés: Deadspin

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