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Avant de commencer Metro Exodus, j'ai rejoué l'intégralité de son prédécesseur, frappé par le coup de tir post-apocalyptique. Dernier lumière. La première heure d'exode ressentie comme ça pouvait faire partie de ce jeu. Je suis tisvé dans les tunnels de train, je me suis trompé de mutants et j'ai écouté un bavardage souterrain de Denizens sans fin de leur vie triste et sans soleil. Ensuite, le jeu m'a jeté une carte ouverte et saupoudrée des dizaines de fois plus grande que n'importe quel environnement unique de la dernière lumière, et je ne savais pas quoi faire avec moi-même.

La dernière lumière et le premier match de la série, Metro 2033, étaient des tireurs bien scriptés situés dans des tunnels craquants et fuyants sous une bombardée à Moscou à l'oubli et au dos. Jamais le terme "CORRIDOR shooter" alors APT: Dans la fiction du jeu, sur la base d'une série de romans de l'auteur russe Dmitry Glukhovsky, des survivants désespérés a pavé ensemble des sociétés en train de tunnels sous les gravats irradiés de la civilisation.

Cette pièce a été publiée pour la première fois le 13 février 2019. Nous le cognons aujourd'hui pour la libération du jeu.
Que vous, comme un soldat nommé Arttyom, furtivement et tirait ou prenant tranquillement dans les sites et les sons d'atmosphère randonnée des villes de ferraille de Ramshakle, vous aviez généralement des chemins simples avec relativement peu de détours. Cela a permis à une riche narration et de stimulation variée parfois au pair avec demi-vie 2. Métro 2033 et métro: Dernière lumière ressemblait à des endroits sale, perfides, vécu dans des endroits; la maison négligée de l'humanité à la fin du monde.
Les missions d'Arttyom dans ces jeux étaient généralement centrées sur des disques de vie ou de la mort entre les factions humaines comme les communistes et le quatrième fasciste fasciste marin, ainsi qu'une mystérieuse race psychique appelée les sombres. Ceux-ci l'emmeneraient parfois hors des tunnels, mais même les niveaux de plein air vous ont gardé en plein air. Exodus retourne le script, principalement en plein air, dans les zones ouvertes que vous êtes libre d'explorer à votre guise.

Comme vous l'imagineriez, cela change de manière assez significative, pour le meilleur et le pire. Après 30 heures ou deux heures (je ne peux pas dire avec certitude, car le magasin Epic Games ne le suit pas), tout ressort toujours de métro distinctement. En tant que grand fan des jeux précédents, une marque d'excentricité grimpante sans relâche assurée, je passe un bon moment. La plupart. Exode est ambitieux à une faute. Il mord environ mille plus bouchées de la vieille design de la conception de jeu que celle-ci ne peut mâcher, conduisant à une expérience qui, au moins, pour moi, a été définie par incohérence. Des hauts hauts magnifiquement élevés, oui, mais certains ont également des bas de la disparition.
Comme toujours, la pharmessité inférieure à zéro du monde de Metro est assortie par la chaleur surprenante des endroits que vous visitez et des personnages que vous rencontrez lors de la traversée. Ne me trompez pas, mais les choses sont toujours capital-b buh-fuite. Le métro n'est pas tombé. C'est rarement zany ou ironique dans sa représentation d'un monde post-apocalyptique, et il n'a pas peur d'être méchant d'avoir ce point à travers. Mes premières heures dans le Printemps initial de Exodus Thaw Thaw Doldeless étaient frustrantes, mais non de manière totalement indésirable. Metro 2033 a mis l'accent sur la survie sur la tactique d'action Rambo, tandis que la dernière lumière a transformé Artyom en un peu plus d'un réservoir. Exodus, au moins initialement, ressemble plus à 2033 avec une pincée de pleurer de loin 2 et une pincée de tireur de tireur de survie russe à long terme.
Les armes à feu se salissent et confiture. Les monstres vous entendent si vous obtenez trop de gâchette - heureux et ce qui semble qu'une rencontre facile avec un Wolf-Watchman Mutant peut facilement se transformer en une bataille sanglante et à peine gagnante avec quatre ou cinq. Bien que les balles étaient des monnaies littérales dans des jeux de métro précédents, ils sont ici précieux de manière différente: il y a un système d'artisanat dans Exode, et certaines des fournitures que vous collectez doivent être transformées en munitions.

Chaque région a également son propre cycle quotidien et ses risques environnementaux, comme les "anomalies électriques" horribles qui flottent avec désinvolture la nuit et mettent des mutants aflamées, ou des tempêtes du désert de rayonnement qui tuent votre visibilité et aussi vous. Comme dans les matchs précédents, vous avez un comptoir Geiger et un masque à gaz que vous pouvez mettre, décoller et même essuyer, mais maintenant vous êtes responsable de l'artisanat de l'artisanat pour le maintenir avec de l'air sucré et respirant.
Malgré tout cela, je n'appellerais pas exodus un jeu brutalement difficile. Après les premières heures, j'ai compris que son rythme satisfaisant de combat-artisanat a commencé à utiliser beaucoup plus de furtivité et a cessé de mourir. Lorsque le métro a tous ses canards d'une rangée et que tout fonctionne, il vous suffit de jouer intelligemment. Malheureusement, il est loin de garantir que cela se produira réellement. Nous allons remonter dans cela dans un instant.

Même lorsque vous n'obtenez pas votre cul frappé par des méga-ours de la cimetière, les environnements du jeu se sentent toujours nettement menaçants. Si vous marchez trop près de l'eau ou de piloter un bateau machanden à travers les mauvais endroits, un mutant "crevettes" de titane-pilote de titane pourrait vous tirer. Dans la zone du désert, les mutants humanoïdes se camouflent dans le sable et sortent quand on s'attend au moins leur. Où que vous soyez, vous pouvez entendre des bêtes voraces que même la fin du monde ne pourrait tuer, skittering et déchiffrer. Parfois ils sont loin. Parfois ils sont proches. Parfois, ces pitters inactifs se transforment en des pas de marche rapide ou de rabats d'aile. Que fais-tu? Est-ce que tu cours? Tu caches? Passez-vous votre sol? Vous êtes souvent une ou deux pompiers - devenez à l'écart de la vidange de votre maigre cache d'approvisionnement. Combien faites-vous confiance?

Ces espaces ouverts reposent plus sur des structures et des ennemis recyclés que les précédents jeux de métro, qui ont pu changer régulièrement les choses grâce à leur simple relation relative. À la hausse, si vous vous faufilez sur des bandits et que vous les écoutez simplement, vous êtes généralement récompensé par de longues conversations longues, intéressantes, et parfois même drôles. À la baisse, certains des espaces qu'ils habitent ne se sentent pas aussi bien fabriqués avec amour et vivaient-en que ceux des jeux de métro antérieurs. Cela ne veut pas dire que toutes les régions du jeu souffrent de cette question, mais quelques étirements de chaque carte se sentent parfumceurs.

La même chose va pour les ennemis. Les histoires de métro précédentes ont pu creuser profondément dans les motivations des factions, car elles étaient toutes entassées ensemble comme des sardines grisonnées et du cuir résistant. Dans Exodus, chaque zone ouverte a une faction principale intéressante ou deux prises, par exemple, les zélets religieux de la première région, qui croient que l'électricité est le diable littéral, car, bien, il a apporté une apocalypse et tous mais aussi des tas de recyclés louer-a-bandits occupant des espaces de même y. De plus, le jeu, pour tous ses environnements variés, souvent magnifiques, se penche fort dans des clichés post-apocalpytiques, avec la zone du désert, surtout en éteinant comme une déchirure max max mole finement voilée.

Les armes, quant à eux, se sentir mieux que dans tout jeu de métro précédent, mais toujours pas incroyable. D'une certaine manière, cela ajoute à la vibe désespérée de la tension du jeu, mais lorsque de grandes fusils d'entraînement scenuaient, ils se sentent souvent sous-tendants. Oui, j'ai dit "scripté". Bien que l'exode soit ouvert dans de nombreux cas, il n'abandonne pas ses racines linéaires. Certaines missions d'histoires principales vous ont mis dans des endroits plus confinés et dépendent fortement des installations, à des degrés de réussite variables.
L'une implique de pointer à travers un composé dévoré de rayonnement verdoyant, tandis qu'un poisson de baleine alligator mutant nage sous, grignotant des mutants et essayant de vous faire son prochain repas. J'ai trouvé ça palpitant, mais pas terriblement difficile. Un autre m'a vu faufiler à travers un composé fanatique trempé de la pluie alors que leur chef donnait son grand discours, tisser à travers la foule en route pour pleuvoir sur son défilé. C'était déchirant de la bonne manière. Mais il y en avait aussi un endroit où j'ai été forcé de me frayer un chemin à travers un repaire de cannibale, tandis que la musique de métal cheesy jouait, et c'était comme si je jouais un jeu différent et pire avec des combats plus mauvais et moins de personnalité. Ensuite, il y avait une flambée de la forêt mi-linéaire demi-linéaire et à moitié ouverte à travers le territoire ennemi infesté de loup qui a annoncé le début de la troisième région majeure du jeu, qui m'a absolument rentré au début, seulement pour dépasser sa bienvenue et me laisser courir en rage. induisant des cercles.
Oui, la marque de commerce de la série Metro est de retour et, dans de nombreux endroits, elle menace d'être la chute du jeu. Exodus est admirablement ambitieux, mélangeant d'innombrables types de mission, des variables de combat et une série de localisations qui se sentent sérieusement comme si elles pouvaient chacune d'un jeu différent, mais que l'AI et d'autres systèmes ont du mal à suivre. L'ennemi AI s'est amélioré par des sauts et des limites depuis la dernière lumière, mais il alterne toujours entre être des yeux d'aigle et un store comiquement à votre présence. Cela est devenu particulièrement apparent pour moi lorsque j'ai atteint la deuxième région du jeu: un vaste désert solitaire. Les zones ouvertes mènent à un comportement extrêmement incohérent de l'AI et des missions sont devenues trop étourdies pour leur propre bien, créant ainsi une confusion sur l'endroit où je devais aller. J'ai également rencontré assez de bugs, à la fois hilarant (un bandit de lune à travers le ciel) et frustrant (l'extrémité climatique d'une quête principale concluante de l'acte s'est cassée, me forçant à se recharger à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il ait recommencé magiquement).
Combiné, ces problèmes ont formé une recette artisanale pratique pour la frustration de l'édium. Je ne vais pas battre autour de la brousse verte rougeoyante: j'ai passé plusieurs heures de mon temps avec l'exode absolument infurecturé. Mais je n'ai pas cherché et j'ai été témoin du jeu se racheter plusieurs fois. Parfois, cela impliquait une mission stellaire pleine d'action et de tension et de théâtre et de fureur. D'autres fois, c'était une étrange petite interaction ouverte au monde, comme l'époque où j'ai eu un paquet de mutants ressemblant à des chiens, des mutants humanoïdes et des bandits humains pour tous se battre au lieu de me battre au lieu de me lever leurs crocs enragés. Le plus souvent, cependant, ce sont des environnements et des personnages qui ont baissé mon enthousiasme de saignements pour le match.
Honnêtement, mon espace préféré dans le jeu dans le jeu est donc le train que vous et votre gang de survivants de RagTag utilisez-vous pour vous déplacer entre des emplacements. Chaque fois que vous allez quelque part ou accomplir quelque chose, vos amis réagissent à vos réalisations. Ou ils viennent juste de parler de leurs backstories, ou de ce qu'ils ont fait ces derniers temps, avec une voix agissant de manière acceptable pour "dont la mère IRL est-ce, et pourquoi exprime-t-elle un important personnage d'appui dans un jeu vidéo Triple-A ? " Ils sont comme les NPC de métro bavard de Yore-Telling au lieu de montrer à un degré aussi extrême que cela devient en quelque sorte attachant - seulement ils sont persistants sur vos aventures. Leur vie et leurs biens se sont étendus dans le train d'une manière qui le fait rapidement sentir comme à la maison. De temps en temps, tous se rassemblent pour se détendre ou célébrer, et c'est juste insolument charmant. J'aime retourner dans le train entre les aventures ouvertes, même si je n'ai pas besoin, juste pour sortir et entendre les histoires de mes compagnons.
Cela, pour moi, est l'essence de la série de métro: les personnes qui trouvent un moyen de créer à la maison dans un monde qui ne les veulent plus. Malgré tous les autres problèmes, je suis excité de voir où tout le monde se retrouve et j'aurai une bonne révision pour vous quand je le ferai.
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