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Dans la toute première rencontre de Phantom Brigade, je me suis immédiatement retrouvé gravement inférieur à deux mechs contre une force ennemie d'un mech et de sept réservoirs. Et pourtant, je suis sorti de cette confrontation mécanisée avec à peine une égratignure sur l'un de mes grands garçons stompeux. C'était terminé en quelques secondes, mais j'avais tout le temps du monde à planifier. En outre, je pouvais voir dans le futur. Cela a définitivement aidé un peu.

Bien que je ne jouais que de jouer une brève démo lors de l'événement de mélange indie E3-adjacent à Los Angeles, je suis extrêmement psychéré de la brigade fantôme. À l'origine, un jeu de Mech a inspiré Xcom, il a été réaménagé dans quelque chose de beaucoup plus unique après que son concepteur principal Tchad Jenkins a commencé à travailler à la crypte du Necrodancer et de la cadence de Hyrule Studio Brace Jeux. Maintenant, il s'agit d'un hybride de stratégie à base de virages et en temps réel où vous décidez quels mouvements vous ferez avant de les faire, mais vous pouvez voir ce que votre ennemi va faire à leur tour en nettoyant à travers une modification vidéo. chronologie. Cela provoque des hologrammes de vos adversaires de parcourir leurs mouvements planifiés. Vous accrochez ensuite vos actions-mouvements, attaques, positions défensives, etc. dans la chronologie que vous vous voulez. Les actions ne peuvent pas se chevaucher, mais sinon, vous êtes libre d'aller à l'état sauvage.
Je ne peux pas surestimer à quel point c'est cool. Permettez-moi de vous donner un exemple de la façon dont il a joué lors de ma démonstration: l'ennemi Mech et son bataillon de chars avaient embusqué mes beaux garçons susmentionnés. À un tour, chaque réservoir ouvrirait le feu sur l'une de mes mechs et l'ennemi mech a été réglé pour claquer directement dans la mienne, un bélier d'acier blindé. Cela aurait orthographié Doom pour mes dommages mech-ou au moins grave, fondé sur les membres, mais la fondatrice de Jeux de Ryan Clark a souligné que je pouvais sortir du chemin du mouvement de Mech ennemi, puis bougeez-le, en l'utilisant comme un bouclier. Je pourrais aussi, alors que dans la motion, éliminer l'ennemi Mech, conduisant à une situation tellement satisfaisante dans laquelle elle serait pelée par mes balles et ses propres coquillages de réservoirs d'amis. Chef Kiss emoji, amis. Chef Kiss emoji.
À l'aide de l'interface de la chronologie, qui m'a permis de voir à la fois ma propre chronologie et mon ennemi, j'ai traîné mon mouvement et mes ordres d'attaque afin qu'ils soient à Lockstep avec le garçon décidément moins élégant de l'ennemi. J'ai également chronométré mon autre mouvement de Mech à la couverture à proximité afin que sa ligne de vision se distingue par l'ennemi Mech en mouvement. Ensuite, je frappe le bouton "Exécuter" et j'ai regardé tout jouer.
C'était glorieux. Tout s'est passé exactement pour planifier, moins quelques coups errants qui m'ont perforé de l'armure de Mech. L'ennemi Mech a été réduit à un tas de fumer, son arme grave et une de ses jambes irrémédiablement endommagées. Soudainement, les choses n'ont pas l'air si mal pour mon duo Robo Giant. Deux mechs rapides, mobiles, futurs et futurs par rapport à une poignée de réservoirs lents? J'ai aimé ces chances. Le pilote de la mech ennemi, quant à elle, élu pour éjecter dans l'espoir de sauver sa propre peau. Ceci, dans le jeu final, est où un système Nemesis semblable à une ombre de Mordor est en jeu.
"Nous voulons le faire pour qu'ils vont atterrir quelque part dans le monde et vous pouvez les capturer", a déclaré Clark. "Et si vous n'allez pas les capturer, ils reviendront à leur base et donneront peut-être de l'Intel sur votre position, puis ils reviendront un jour et de vous battre à nouveau et soyez pisser à vous, ou savez que c'est vous ... Nous voulons que cela se sente comme une ombre de Mordor où vous avez ces rencontres, et cela vous semble significatif. Vous savez que si vous n'allez pas récupérer ce pilote, ça va revenir vous mordre dans le cul. "

Cela jouera dans la plus grande couche de campagne de Phantom Brigade, dans laquelle vous jouez comme une seule équipe de pilotes Mech chargés de retrouver leur patrie. C'est très un effort de dernière-fossé, vous devrez donc capturer des mechs, des fournitures et des structures ennemies pour transformer les chances en votre faveur. Vous devrez également gérer des pilotes et des Mechs, qui peuvent mourir définitivement ou être détruits sur le terrain.
"Il y a toujours des compromis", a déclaré Clark. "Comme vous choisissez des missions, vous pourriez être comme" Nous sommes courts sur armure "ou" nous sommes courts sur des armes "ou" nous avons besoin d'un autre châssis ". Vous pouvez donc choisir des missions qui vous permettent d'obtenir ce dont vous avez besoin . " Vous pourriez également vous retrouver dans des situations où vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de perdre un Mech, vous décidez donc de décider d'éjecter un pilote, même s'ils mourront probablement dans un acte de désespoir de la récupération de Mech.
La brigade fantôme est environ une année à ce stade, et il reste encore beaucoup de travail à faire. Cependant, comme un énorme fan de Xcom, des Mechs et de l'ombre de Mordor, je mentirais si je disais que je n'étais pas déjà dangereusement proche des niveaux d'excitation de base-réacteur. Je suis allé dans la démonstration avec zéro attente et je suis sorti d'un nouvel ajout à ma liste de jeux les plus attendus. Si vous avez mon goût exact dans les jeux vidéo - ou si vous aimez tout simplement des jeux de stratégie basés sur les virages, il s'agit d'un pour regarder, à coup sûr.
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