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La forteresse naine vient à Steam parce que son développeur a besoin de soins de santé
Si vous voulez savoir pourquoi la forteresse naine vient à Steam, son co-créateur Tarn Adams a une réponse: Assurance maladie.

«Les coûts de la santé sont généralement à peu près toute la raison», a déclaré Adams à Kotaku par courrier électronique. "Nous avons bien fonctionné avec le crowdfunding, mais nous vieillissons maintenant et un problème de santé qui nous atterrit dans la mauvaise déduction franchise ou la mauvaise paie serait la fin du travail à temps plein sur le jeu."
Adams et son frère, Zach, sorti de la forteresse naine en 2006 après quatre ans de développement. C'est un jeu étendu et enivrant, où vous corrigez une fête de nains et créez une colonie souterraine pour eux, les protégeant de divers dangers en cours de route. Son monde ASCII-Art est méticuleusement détaillé, créant des scénarios sauvages où vous paniquez sur un groupe de lettres grises «E» sur un écran, car elle représente un troupeau d'éléphant approchant. Au fil des ans, comme une forteresse naine a obtenu un culte après et même été montré dans le musée de l'art moderne à New York, les Frères Adams ont pu se soutenir à travers des dons ponctuels des fans, ainsi que par leur patreon. , où ils font plus de 6 000 dollars par mois. Mais comme Adams vieillit, le coût de la vie a augmenté.
"Pour donner des soins de santé, nous devons gagner de l'argent et il doit être assez d'argent", a-t-il écrit. "Le crowdfunding a été génial. J'ai survécu pendant 12 ans dessus. Mais finalement, cela ne survivait pas dans l'environnement actuel. "
Il n'a pas échappé à l'avis d'Adams que des jeux similaires sur Steam font extraordinairement bien, comme l'architecte de la prison, Rimworld et Gnomoria. «Les ventes au cours de nombreuses années sont dans le, quel million ou une portée? C'est toujours insondable pour moi - pas parce que ces jeux ne l'ont pas gagné, mais juste le nombre. C'est un grand nombre, au-delà du genre de métriques que nous voyons personnellement », a-t-il écrit.
Compte tenu de ces chiffres, Adams a déclaré que mettre le jeu sur Steam était un avertisseur. Si elle réussissait, cela pourrait potentiellement faire correspondre les ventes de ces autres jeux. Sinon? Bien sûr, il est de retour à la place, mais il est toujours dans une position qu'il dit est survivable.
Adams a constamment mis à jour la forteresse naine depuis sa libération et a déclaré qu'il ne pense pas que la forteresse naine atteindra un État où le jeu se sent fini.
"Oh, non, jamais," dit-il. "Je suis sûr que certains jeux se sentent terminés, peut-être? Mais je n'ai jamais écrit celui qui ressemble ainsi. " il a dit.
"Si vous concevez votre jeu d'une certaine manière, il y a un chemin que vous avez pris à travers les fonctionnalités possibles et que vous avez polies et éteignez-la, et a pris de bonnes décisions, alors cela ressent peut-être quelque chose comme fini quand vous avez réalisé votre liste. Mais, HMM, ce ne sont pas des compétences que je pratique largement, même si nous essayons de faire en sorte que chaque libération soit quelque peu contenue à quelques thèmes qui fonctionnent bien avec tout ce qui est déjà mis en œuvre », a-t-il déclaré.
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Cela fait près de deux décennies depuis que la forteresse naine a commencé le développement et il est possible qu'il soit en développement tant que Adams est capable de le maintenir. Mettre le jeu sur Steam est une voie de la durabilité pour Tarn et Zach Adams. Au moins, cela pourrait garder leur co-paye.

https://www.youtube.com/watch?v=ik1DXaKGOaE