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Capture d'écran: Les gens peuvent voler / carré Enix
Au cours de la semaine dernière ou donc, j'ai coulé environ 25 heures dans des déverseurs - au sommet de la douzaine-ish, j'ai passé à plusieurs reprises de la démonstration. Et pourtant, je ne me suis toujours pas engagé dans une classe principale. Ce n'est pas indicatif de l'indécision de ma part (d'accord, d'accord, peut-être un peu minuscule). C'est un testament sur la manière dont toutes les classes sont géniales dans ce jeu.

Les déverseurs de butin-shooter, officiellement de la semaine dernière pour tout, mais le commutateur, vous jette en tant que mercenaire interstellaire chargé de graphique sur une exoplanète éventuellement habitable. Après un prologue surchargé, ce qui vous explique à une heure de jeu de tireur de la troisième personne de Paint-Nombres, vous êtes capable de choisir parmi quatre classes distinctes, chacune d'eux qui vous imprègne avec un type différent de la magie de l'espace franchement surpabue . C'est quand le jeu devient bon.
Je suis actuellement en train de rouler avec quatre personnages, dont trois dont j'ai gardé à peu près le même endroit en termes d'histoire et de progression de niveau. Je suis à une perte totale quant à laquelle je devrais me concentrer sur.
Dans des outreurs, toutes les classes sont également géniales, mais le Trickster est sans doute la plus nouvelle.Spreenshot: les gens peuvent voler / carré Enix
Le rucheur est clairement le plus cool, ou du moins le plus roman. En choisissant cette classe, vous pouvez instantanément téléporter derrière des ennemis ou fouetter une lame et tourner comme un dreidel, tranchez tout sur votre chemin. Une puissance vous permet de créer une bulle qui ralentit tout, épargnez-vous pour votre personnage, à un crawl. C'est beaucoup comme cordonnant une petite bande du champ de bataille et de dire: "Cet espace est maintenant la matrice." Une telle explosion. Je fais une balançoire ce solo Trickster parfois, mais plus souvent dans des sessions coopératives avec Zack Zweizen de Kotaku (Eh bien, quand il daigne de prendre le temps de jouer avec moi).
Il y a aussi le dévastateur, fondamentalement la version duouvrers d'un réservoir. Choisissez la classe de dévastator et vous pouvez encaisser dans une couche de pierre, nullier des dommages entrants. Une capacité de niveau intermédiaire vous permet de mettre en place un champ de force qui reflète des balles. Vous déverrouillez également un mouvement qui est littéralement appelé Impale. (Cela fonctionne exactement comment vous imaginiez.) J'ai joué celui-ci avec un ami qui est un ruissandre. Les deux classes vont ensemble comme le cuit brie et la confiture des figues; Une fois que vous avez un goût, c'est triste d'imaginer un sans l'autre.
Pour les apprenants visuels: voici d'empaler en action.Screenshot: Les gens peuvent voler / carré Enix
Pour le jeu en solo, le technomanceur semble le meilleur. Lorsque les gens peuvent voler montrant des déviants du printemps dernier avec seulement trois classes, en disant qu'un quatrième Sans nom se présenterait dans le jeu finalMain. Cela s'est avéré être le technomanceur, un type de gadget d'inspecteur qui peut déposer des tourelles, lancer des mines terrestres, Sememon Rocket Launchers et guérir le commandement. Chaque classe de métreurs rétablit la santé via divers paramètres de combat. (Par exemple, les dévastateurs guérissent un peu lorsque vous tuez des ennemis en combat étroit.) À cet égard, les technomanceurs sont supérieurs: tous les dégâts que vous allez sortir vous guériront.
Enfin, il y a le pyromanceur, qui peut lancer des flammes et d'inflammer des ennemis. J'ai passé le moins de temps avec cette classe, partiellement parce que les pouvoirs d'incendie sont très élevés - cela dans les jeux vidéo et en partie à cause des circonstances. J'ai créé mon pyromancien pendant la démonstration, lorsqu'il est quelque peu fonctionner entre PC et consoles et je pouvais jouer avec un ami lié à PC. Sur les talons de certains problèmes de serveur de week-end, les développeurs peuvent voler temporairement le croisement des acteurs de la console et des joueurs PC. Dans un tweet cette semaine, les gens peuvent voler dire que la fonctionnalité de crossplay complète sera incluse dans un futur correctif. J'attendrai probablement qu'il soit retourné sur - quand je pourrai encore faire équipe avec mon ami - avant de revoir ce personnage.
Alors, oui, je suis quelque peu liée.
Mon indécision m'a mise en place d'une situation dans laquelle je joue le match trois fois en simultanément. Je vais passer à travers une région - toutes les quêtes latérales incluses, car c'est comme ça que mon cerveau fonctionne - puis passez à un personnage différent et exécutez-le à nouveau. La plupart des missions suivent la même structure, en ce que vous appuyez simplement en avant et tournez tout ce que vous voyez. Mais je ne m'ennuie pas un instant, principalement parce que les quatre classes sont si distinguées, presque comme si je joue un jeu différent avec chacun. La même mission peut se sentir comme un tireur typique basé sur une couverture tout en jouant comme une classe, comme un jeu d'action de près et personnelle, comme un autre, et comme quelque chose des Bazonkers Platinum Games Oeuvre comme une autre.
Que ce soit le destin ou les frontières, dans des jeux de butins, il est naturel de se concentrer au laser pour renforcer un personnage avant de commencer fraîche avec une seconde. Dans des outreurs, au moins pour moi, c'est moins simple. Je suis battu, incapable de décider, jonglant trois badasses interstellaires que j'adore également. En ce qui concerne les problèmes, je suppose que je suppose que ce n'est pas un mauvais. Nous verrons comment je me sens après une autre région ou deux.
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