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Comment une annonce de jeux surprise est-elle réunie? L'hôte Geoff Keighley se joint à Kotaku Splitscreen de cette semaine à discuter.
Tout d'abord, nous avons une annonce de surprise très spéciale pour les fans du spectacle. Ensuite, nous parlons des jeux que nous avons joué, y compris Celeste, Obra Dinn et Super Smash Bros. Ultimate (33:28). Ensuite, Keighley rejoint le spectacle (48:34) Pour parler du succès de la cérémonie de remise des prix de la semaine dernière, comment il met en place ses révélations exclusives et pourquoi il a choisi de soutenir le Streamer Ninja. Enfin, Talk Talk et Chemin de musique de Kirk de la semaine (1:15:25).
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait:
Jason: J'ai toujours été curieux de savoir comment l'une de vos grandes premières premières exclusives mondiales se révèle ensemble. Vous aimez vos exclusives, vos premières mondiales. Je vous avais donc demandé avant de commencer à enregistrer et que vous avez mentionné que Hadès avait une histoire intéressante, alors je suis curieux. Pouvez-vous me promener à travers comment cela est venu de concrétiser?
Keighley: Oui, chaque match est différent dans le spectacle. Une chose que les gens pourraient ne pas se rendre compte, c'est que je suis assez impliqué dans la création autour de la création autour de ces remorques, et c'est une collaboration, pas seulement hé, nous allons laisser tomber cela sur une boîte déroulante et vous l'obtiendrez sur cette journée.'
Jason: Vous êtes donc réellement assis là et regarder des coupures et donner des commentaires sur ce genre de choses.
Keighley: Ouais, la plupart du temps. Je visitant des studios et nous travaillons avec eux sur le temps d'exécution et la longueur. Et il y a une théâtralité pour la façon dont nous pouvons faire des choses dans notre spectacle, comme le révèle Smash-Persona, c'était un moment vraiment génial parce que ce n'était pas à l'intérieur d'un Nintendo Direct alors quand nous avons commencé cela, c'est comme si un Nouveau jeu Persona? Ce n'était même pas attaché à Nintendo jusqu'à ce que vous ayez vu l'enveloppe, et c'est le genre de choses cool que nous ne pouvons faire que lors des récompenses de jeu.
Jason: C'était un secret cool. Vous avez empêché avec succès cela de fuir.
Keighley: Oui, et nous sommes très prudents des fuites et de ce que ce soit. Donc, avec Hades, Greg et Amir de Supergiant m'a rencontré chez Dice à Vegas en février.
Keighley: Oui, je pense qu'ils m'ont même envoyé un courriel après le spectacle l'année dernière, ou janvier, et que nous voulons vous rencontrer à Dice, vous raconte que nous faisons ce que nous faisons. "Et ils ont expliqué leur prochain match, code -Named Hadès, je n'en ai vu aucun à l'époque, mais ils ont dit: «Notre objectif est de le lancer aux prix du jeu, non seulement de l'expédier, mais de la mettre dans un accès précoce. Ils ont défini cela comme son marqueur pour le année, puis m'a invité à venir voir le match-tôt l'été, j'ai rencontré l'équipe, a vu le match, a fait une luette anticipée, a parlé un peu de sa vision, puis en quelque sorte bâti de ce qu'ils allaient à faire. En fin de compte, ils ont fini par faire cette affaire avec le magasin Epic, que je pense n'était même pas sur la feuille de route lorsque nous avons parlé d'abord en février.
Mais oui, c'est certainement un long processus qui implique de me rencontrer avec l'équipe, de parler de la meilleure façon pour eux de se présenter. Et c'était un cas de quelqu'un qui nous arrive activement à nous une année, en disant «Hey Notre objectif de notre équipe toute l'année est de sprinter pour être là au jeu des prix, en fais partie.« C'est un exemple de quelque chose qui prend Une longue période pour se rendre en concurrence, mais nous nous sommes accordés très tôt dans l'année que c'était l'objectif d'y arriver. Parfois, nous avons ces réunions au début de l'année, puis les choses ne pantiennent pas ou il y a des rebondissements.
Jason: Le jeu est retardé, les choses ne viennent pas ensemble.
Keighley: Exactement. Même cette année, nous parlions aux gars de la dernière nuit de faire quelque chose pour ramener ça, mais il y avait un tas de choses qui se passaient avec leur éditeur et ils m'ont envoyé un email par mois ou deux avant le disant: Hey, nous ne pensons pas que nous pouvons faire cela faire maintenant. 'Alors le jeu n'était pas là. Il y a toujours des torsions et des virages. Hadès était un exemple assez clair de cela, et certains des autres
Jason: Je suis curieux de pleurer loin, comment cela s'est réuni.
Keighley: Oui, j'attendais la fuite de Kotaku. Depuis que vous obtenez chaque jeu Ubisoft.
Jason: Pour vous dire la vérité, quelqu'un m'a vraiment dit de ce match avant que Far Cry 5 a même été sorti. J'ai entendu dire que cela allait être au jeu des prix un peu de temps et j'ai été surpris quand Ubisoft taquiné en tweetant à ce sujet. Je pensais que ce serait une surprise fraîche, je ne voulais pas gâcher l'annonce ou quoi que ce soit
Jason: * Rires * Alors oui, je suis curieux de ce sujet, et aussi curieux de la logique derrière la taquine à l'avance plutôt que de sortir de nulle part et d'avoir ce genre de surprise de la manière dont la personne a fait.
Keighley: Oui, c'est une collaboration entre le studio et nous. J'aime avoir des surprises totales dans le spectacle-Persona n'était pas hors de nulle part, Marvel Ultimate Alliance. Nintendo aime surprendre les gens, pas même confirmer qu'ils seront aux récompenses.
Jason: Oui, où diable était Metroid Prime 4 et la trilogie?
Keighley: Je ne sais pas. C'est drôle, car je lis tous ces articles de rumeur et la moitié de la taille est basée sur ce que les gens pensent savoir. Comme l'Oh Oh Nintendo's a annoncé la métro de métro 4, ce qui concerne toutes les autres choses comme Marvel Ultimate Alliance que personne n'aurait deviné. Et puis il y a des choses comme Mortal Kombat, qui était fortement rumilée, je ne pense pas vraiment basé sur une connaissance intérieure, c'était juste «Hé, il y aura probablement un autre mortel Kombat prochain Printemps et le jeu de jeux semble être un bon endroit pour ANNONCEZ-LE. "Donc, c'était là au spectacle et nous avions prévu qu'avec Ed [Boon] et l'équipe de Warner Bros. pour près d'un an.
Jason: Pour que l'on c'était aussi un an à l'avance, vous saviez que cela venait?
Keighley: Oui, je le pense, nous avons commencé à en parler au début de l'année comme une idée potentielle. Et c'était un peu plus amorphe, ils étaient comme bien quand ils vont-ils l'annoncer? Le jeu est-il le bon endroit pour le faire? Et ils font cet autre événement en janvier. Encore une fois, c'est une discussion collaborative.
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