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Les temps de chargement de l'hymne sont un vrai problème
Samedi soir, je me suis connecté à l'hymne de Bioware et chargé ce que je pensais être une mission appelée trouver de vieux amis. Au lieu de cela, je dois jouer une mission entièrement différente: trouver de vieux amis sur Facebook tout en vous demandant si un anthème sera réellement chargé.
L'hymne, qui sortit le 15 février au début de l'accès et des lancements réels le 22 février, est criblé de bugs et de problèmes, dont certains peuvent être fixés au cours de la journée - une (lecture: jour-sept). La question la plus répandue est peut-être la période de chargement, qui a été absurdement longue pour de nombreux joueurs, moi-même inclus.
Après avoir séduit par un certain nombre d'écrans de chargement douloureux dans des missions précédentes, j'ai enfin sorti une chronomètre pour trouver de vieux amis. La période allant de frapper le bouton de lancement pour entrer dans le jeu a pris des minutes d'acidité deux minutes et 24 secondes. Mais ce n'était pas tout. Au moment où je suis entré dans le jeu, mes trois autres escadmats avaient déjà eu devant moi, alors je devais regarder un autre écran de chargement comme le jeu m'a crié pour la traîner et me téléporté devant la rattrapage.
Ensuite, après avoir tiré sur des extraterrestres et regarder une coupe de mission de mi-mission, j'ai regardé un écran de chargement sur trois minutes environ avant que l'anthème ne soit décidé que cela m'en avait suffisamment avancé et m'a démarré du jeu entièrement. C'était à peu près au moment où j'ai décidé de fermer mon PC et de prendre quelques poignées à Marty Logarius.
C'est un problème que Bioware dit qu'il est fixé dans le patch du vendredi, ce qui n'est pas un grand réconfort à quiconque exprimé un supplément pour l'un des services d'abonnement d'EA à jouer à l'hymne une semaine au début. Cela me fait aussi penser à une anecdote amusante.
En janvier dernier, dans un morceau de la forte pression que Bioware se sentait sur l'hymne et sur la manière dont le studio avait redémarré et en pause Dragon Age 4 en conséquence, j'ai signalé que le match avait été retardé de l'automne 2018 au début de 2019. J'ai écrit Cela, comme les sources de Bioware m'avaient dit, la fenêtre d'automne 2018 était "jamais réaliste" en raison du développement rocheux d'Anthème. Peu de temps après, EA a confirmé ce retard de manière inhabituelle. Lors d'un appel de gains trimestriel en février 2018, l'EA PEO Andrew Wilson a déclaré que ce n'était pas en réalité un "retard", car en fait, le jeu aurait été prêt - ils voulaient juste le déplacer du champ de bataille V.
"Indépendamment de la façon dont il est décrit, nous ne regardons pas cela comme un retard", a déclaré Wilson à des investisseurs. "La date est choisie par équilibre de portefeuille, pas de préparation au produit." Et, a écrit le Wall Street Journal: «La société nie un rapport sur le site Googleame Kotaku plus tôt ce mois-ci, réclamant que le changement est dû au développement en retard de référence ...» Ce n'est pas un retard, le chef des finances de l'EA Blake Jorgensen raconte le WSJ. "Les gens essaient de créer une histoire." "
Maintenant que c'est en février 2019 et les joueurs d'hymne doivent attendre un patch de jour - un pour réparer des problèmes critiques de jeu de jeux, ces commentaires de la haute direction sont fascinants.
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