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Apex Legends équilibre le pistolet le plus puissant du jeu
Hier, Developer Respawn a fait quelques changements de balance aux légendes Apex. L'une des plus remarquables est pour l'ailier, une arme préférée des fans qui a été légèrement nerveuse.

Pendant un temps, le combo Wingman et Peacekeeper était à peu près le chargement par défaut pour les joueurs APEX. L'ailier est un pistolet puissant et le soldat de la paix est un fusil de chasse bestial. Même si vous n'étiez pas si bon dans le jeu, vous auriez probablement un peu de dégâts si vous avez attrapé ou les deux armes. Alors que l'ailier et le gardien de la paix étaient populaires, il était totalement possible de jouer avec d'autres armes et de faire très bien.
Ces deux armes ont été nerveuses hier. Les modifications apportées à ces armes sont assez granulaires. L'ailier a maintenant un taux de feu réduit, de même que le soldat de la paix, donnant aux joueurs une plus grande fenêtre de vulnérabilité s'ils manquent des coups de feu. La disponibilité de la carte a également été réduite et des modifications ont été modifiées sur la manière dont elles fonctionnent avec des pièces jointes.
"Nous ne voulions pas faire de changements histraités autour du lancement, car nous savons que la tonne de joueurs apprennent toujours le match avec de nombreuses nouvelles légendes chute de tous les jours", a écrit Respawn sur le Subreddit Apex Legends hier quand ils ont annoncé les changements. "Notre objectif est de faire des changements d'impact moins fréquents, mieux testés et plus élevés, de sorte qu'il minimise les effets sur votre temps consacré à la maîtrise d'un mécanicien, d'arme, de caractère, etc. Vous ne devriez pas avoir à lire nos notes de patch tous les quelques jours seulement suivre comment les personnages et les armes fonctionnent maintenant. L'exception est que nous serons très rapides pour ajuster les choses qui sont moyennes de la balance (par exemple, si nous publions un nouveau personnage qui domine complètement la méta du jour 1, nous l'aborderions dès que possible). "
Certains joueurs ne pensent pas que ces Nerfs comptent beaucoup. En particulier, le célèbre Streamer Hawroud pense que le Wingman Nerf "ne fait rien, vraiment" et dit Respawn aurait nerfé les dégâts qu'il fait à la place. Pour les joueurs de haut niveau comme Saillon, je peux voir pourquoi il est frustrant. Pour un joueur de niveau bas comme moi, je constate que même ce léger changement à l'ailier me fait utiliser le pistolet différemment, et mieux.
Ma tendance quand je suis dans une fusillade tendu, c'est paniquer. J'avais l'habitude de plaisanter qu'une starter de précision est ce que je fais à la fin d'un match chaque fois que j'ai vu le saut de ce nom posé sur la carte. Sachant que l'ailier a un taux de feu légèrement plus lent signifie que je dois être un peu plus pris en compte lorsque je l'utilise. Je prends plus de temps pour viser, parce que je sais que je manque, je aurai moins de temps pour le faire droit au prochain coup. Ce n'est pas comme si j'avais soudainement gagnant tous les matchs, mais j'ai un peu plus de dégâts avec le pistolet et je manque moins de coups.
Quelques personnes ont partagé mon expérience. Sur le joueur a écrit sur Reddit, "Une fois que je commence à tirer, je ne m'arrêterais normalement pas jusqu'à ce que le clip soit vide ou que l'un de nous est en panne, alors une manche se retourne à deux ou trois. Je sais que ce n'est qu'une fraction d'une deuxième différence, mais cela semble être juste assez de temps pour corriger mon but avant le prochain coup si je dois. " D'autres ont également estimé que les changements avaient eu une incidence positive leur jeu.
Les changements de maintien de la paix ne me sont pas démarrés presque autant, mais dans l'ensemble, je me sens comme ces changements d'arme sont bons pour la grande bande de joueurs qui ne sont que d'accord à Apex Legends. L'approche de REPSOWN d'avoir moins de changements de balance spécialisées mais plus spécialisées sera bon pour le jeu dans l'ensemble, comme tout le monde, pas seulement des personnes au plus haut niveau de jeu, auront le temps d'apprendre et de s'adapter à une nouvelle méta. Aussi amusant, il s'agit de regarder de nouveaux articles dans Fortnite Changer radicalement le gameplay sur ce qui semble être une base quotidienne, des changements plus petits m'encouragent à percer les fondamentaux au lieu de courir après tout ce qui est chaud pour le moment. En tant que minuscule que le Nerf à l'ailier est, on ressemble à un changement intelligent d'une équipe qui a publié un jeu déjà poli et équilibré au lancement.
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