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Jusqu'à ce que l'aube soit un jeu très différent en 2012
Jusqu'à ce que l'aube soit en développement depuis très longtemps. Il a été annoncé à l'origine comme un jeu de déplacement PS pour le PS3 de retour en 2012. Je traversai les vieilles images, qui a l'air bizarre (et dans un cas, un peu effrayant!) Maintenant.

Les jeux Sony et supermassifs ont essayé de faire un jeu de gibier interactif de Slasher pendant des années, mais après jusqu'à ce que l'aube soit dévoilée à GamesCom en 2012, le jeu a disparu. La société a continué à émettre des déclarations confirmant que le projet était toujours en vie, mais ce n'était pas avant deux ans plus tard que jusqu'à l'aube, à l'aube pour le PS4, et avec une approche clairement retravaillée.

La remorque de 2012 avait des battements familiers, avec un groupe de jeunes bloqués sur la montagne, chassé par quelque chose dans le noir. Cependant, le jeu ne présente aucune des célébrités - comme Hayden Papanettiere, qui permettrait finalement leur voix et leur ressemblance talents à la version 2015 jusqu'à l'aube.
Cette remorque se concentre en grande partie sur Jessica et Mike et leur détour romantique à une petite cabane dans les bois, mais il était toujours censé avoir environ huit amis à avoir des ennuis. Il y a même des scènes soulevées pratiquement verbatim.
Et voici la version 2015, qui est légèrement plus dramatique et terrifiante:
Il semble que la version 2012 aurait pu avoir un excellent méchant aussi?
Je ne me souviens pas que ce gars qui court-circuit, bien que ce soit peut-être que c'est une prise tôt sur le mec que vous pensez tuer tout le monde, quand il essaie réellement d'aider.
La plus grande différence entre les deux versions, cependant, est le passage de la première personne à la troisième personne. De retour en 2012, Sony prétendait toujours que cela se souciait de faire des jeux pour le déménagement, même s'il était clair que la tendance de la motion contrôleur était non seulement de disparaître, mais Sony n'a jamais eu son cœur dedans.
Mais jusqu'à l'aube essayait de faire une nouvelle utilisation du mouvement, comme en témoigne cette séquence de jeu capturée par Brasilgamernet lors d'une démonstration sur scène:
À l'origine, les joueurs devaient naviguer dans l'environnement et briller une lampe de poche avec le mouvement. La version 2015 conserve en fait une partie de cette fonctionnalité de mouvement intacte, vous permettant de régler la direction de la lampe de poche en inclinant le contrôleur. (Cela ne fonctionne pas vraiment et je l'ai éteint presque immédiatement.)
Vous avez également eu la possibilité de passer à une arme à feu, ce qui vous permettrait de faire faillite certaines portes et de tuer probablement des ennemis. Dans la version qui a été expédiée, des canons ne sont devenus qu'une partie de l'équation lorsque l'histoire la demanda.
Peut-être que l'utilisation la plus étrange du mouvement vient alors que Jessica et Mike deviennent chaude »n lourd sur le canapé et que le joueur est chargé de ... décompresser sa veste.
Je ne suis pas sûr de ce qui est étrange: comment le présentateur fait une pause pour une seconde, vraisemblablement, comment "cool" c'est ou comment un tel mécanicien le faisait dans une présentation de scène formelle. Peut-être que c'est un signe de progrès de rien comme ceci est dans le jeu final? J'essaie de rationaliser ici, les gens. Aide moi.
La démonstration de gameplay se termine par une scène familière à quiconque joué au jeu, avec Mike rattrapant Jessica et espérant qu'elle va bien.
Comparez cela à la façon dont il joue (en fonction de vos actions) dans le jeu final:
Beaucoup de jeux traversent des transformations dramatiques au cours du développement, mais ce n'est pas souvent que nous leur sommes exposés. Non seulement je suis content de Sony bloqué jusqu'à l'aube jusqu'à ce qu'il ait compris quel type de jeu devait être, mais il est fascinant de voir ces changements. L'industrie enterre généralement tout son sien, en espérant que les gens ne voient jamais les erreurs en cours de route. Parfois, les erreurs sont assez intéressantes.
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