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Si vous allez jouer à Mario Maker 2, vous devriez probablement obtenir un stylet
Super Mario Maker 2 vient le 28 juin, la dernière dans une gamme de jeux Wii U en pleine croissance pour être réduite (et dans ce cas, sensiblement améliorée) pour le commutateur. J'étais un peu inquiète comment Mario Maker gérerait le déménagement, car il a été conçu à l'origine pour un écran tactile résistif et le commutateur a une capacité capacitive. Il s'avère que cela fonctionne sans problème, mais seulement si vous vous achetez un bel stylet.

Le premier fabricant de Mario était probablement la chose la plus proche de la Wii U devant une application tueuse. Nintendo a utilisé ses décennies de savoir-faire de conception pour construire un outil de création aussi amusant que de jouer à une partie, un produit parfait pour l'ère de la traction. La version du commutateur a pris un peu plus de temps que je m'attendais à y arriver, mais il a quelques nouvelles fonctionnalités majeures, comme un mode d'histoire, un multijoueur à quatre personnes et une pièce en ligne. Et l'outil de création de base a également été amélioré, avec quelques repères dus au fait qu'il prend désormais en charge l'écran tactile et le contrôleur pour faire vos niveaux.
Le mode Histoire est probablement ce que vous êtes le plus intéressé, si vous êtes plus d'un joueur qu'un fabricant. C'est un peu plus qu'une collection d'environ 100 niveaux, attachés de manière lâche avec une petite zone de moyeu 3D. Le château de Princess Peach se détruit (je ne dirai pas comment parce que la révélation est trop drôle), et vous devez le reconstruire en prenant des "emplois", aka Mario Niveaux. Gagnez des pièces de monnaie et remettez-les à l'équipage de construction Toadette et vous pourrez reconstruire davantage le château, qui ouvre de nouveaux emplois, et cetera.
Bien que tout soit environ cinq heures environ, le mode Histoire est une bonne introduction à la sorte de choses que vous pouvez faire à Mario Maker, en quelque sorte un tutoriel furtif. Les différents niveaux présentent différentes parties que vous pouvez utiliser, mais surtout, elles montrent différentes idées sur la manière dont ces parties pourraient être réunies pour faire un défi inattendu.
En tant que groupe, les cours en mode Histoire semblent également être un peu, comment puis-je dire cela, méchant que votre parcours Mario moyen. Certaines des pièges de mort dans ces cours se sentent comme un gant de "Gotcha!" Des moments qui seraient hors de propos, disent, New Super Mario Bros. Puis encore, si vous regardez les niveaux que les utilisateurs créés sur la Wii U, la plupart de ceux-ci sont à peu près des abattoirs porno torture, alors peut-être l'équipe de Nintendo va juste avec le flux ici.

Sinon, si vous êtes plus d'un joueur de Super Mario qu'un SUPER Mario Maker, vous avez quelques options différentes pour trouver des cours de joueurs à essayer. Vous pouvez simplement sauter dans le monde du cours et voir ce que l'algorithme de Nintendo sert dans les catégories "chaudes" "populaires," et "nouvelles" catégories. Vous pouvez filtrer la recherche de différentes manières, comme uniquement à la recherche de cours avec un thème Super Mario Bros. 3, par exemple, ou uniquement à la recherche de cours de défilement automatiquement. Si vous souhaitez jouer un niveau spécifique que vous avez trouvé sur Internet, ou tous les niveaux d'un créateur spécifique, vous pouvez le faire en entrant un code.
Il y a aussi un mode sans fin, ce qui laisse ensemble un groupe de niveaux aléatoires, vous permet d'emporter sur trois 1 ondes maximum de chaque niveau et de défier de survivre aussi longtemps que vous le pouvez. Cela ne semble pas avoir changé du tout depuis le premier match. [Correction, 1:11 p.m. ET: OMOPS! Le mode de jeu précédent s'appelait 100 Mario Challenge et vous a donné 100 vies pour terminer un nombre fini de niveaux.] Vous pouvez également jouer des niveaux de manière coopérative ou compétitive en ligne, bien que je n'ai pas pu essayer cela puisque seulement quelques personnes jouent actuellement. Mario Maker 2 à l'avance de sa date de sortie. (Alors que le jeu ne prend actuellement pas en charge la lecture en ligne avec des amis, Nintendo a déclaré à E3 qu'il ajouterait cette fonctionnalité après le lancement.)
Bien qu'il existe quelques mises à niveau importantes sur l'outil de création, le plus grand retravail est que vous pouvez maintenant créer à l'aide d'un contrôleur au lieu de l'écran tactile. Pourquoi? Eh bien, croyez-le ou non, certaines personnes utilisent leur commutateur à la télévision, et vous auriez du mal à passer à l'écran tactile alors qu'il est assis dans le quai.
Voici la ventilation de base de la fabrication de Mario basée sur les contrôleurs: L'utilisation du bâton analogique déplace un curseur autour de la zone de jeu, bordée de barres d'icônes avec tous les outils que vous utiliserez. Si vous souhaitez accéder à ceux-ci, vous appuyez simplement sur la D-Pad Up, à gauche ou à droite pour vous lancer dans ces menus. Une fois que vous avez choisi la chose que vous voulez faire, vous retournez à l'analogique gauche pour la placer.

Il a un peu une courbe d'apprentissage, mais c'est généralement beaucoup moins douloureux que je ne le pensais être. Je pense que la chose la plus gênante est de choisir une nouvelle partie à placer. Pendant que vous avez une sorte de barre de signets en haut de l'écran avec des articles récemment utilisés (que vous pouvez éventuellement épingler en place), pour entrer dans l'ensemble des astuces, vous devez appuyer sur une loupe avec une loupe avec Droite, balayez une série de menus radiaux avec les boutons L et R, puis utilisez le bâtonnet analogique pour choisir l'élément souhaité une fois que vous avez trouvé le menu radial qui le contient.
De toute façon, cela ne me concerne pas le moindre, car il n'y avait aucun moyen que je n'utiliserais pas l'écran tactile pour créer des cours. J'étais si sûr de cela que je suis même sorti et j'ai acheté un bon stylet capacitif avant même d'avoir eu le code de révision. J'ai acheté celui-ci de Digiroot, principalement parce que c'était "le choix d'Amazon" et pas trop cher si je dois simplement la jeter à la poubelle.

Heureusement, cela a bien fonctionné. Il a un de ces gros tampons de maille à une extrémité et une pointe tournante plus mince de l'autre. Le grand tampon de maille était suffisamment précis pour travailler avec précision à l'intérieur des gridlines relativement chunky de Mario Maker. Et je suis très heureux que cela ait fait, car aussi près que je peux comprendre, si vous souhaitez créer des niveaux dans le mode de poche de commutateur, vous devez utiliser l'écran tactile. Une fois que vous vous trouvez le joy-inconvénient sur le système, le seul moyen d'accéder aux icônes est via Touch. Et donc si vous voulez créer en mode de poche (que vous faites probablement) et ne possédez pas de stylet capacitif, vous allez briser l'écran du commutateur avec votre doigt et être dégoûtant.
Pour mon premier cours, j'ai décidé que je devrais probablement faire quelque chose dans l'un des genres de jeu les plus populaires.
"Shlooter" combinerait à la fois la prise de vue et le pillage, et semble aussi des ongles sur un tableau à crayons à certaines personnes, alors mon appareil de torture approuvé de Nintendo commencerait son travail avant même de jouer le niveau.

Cela permettrait également d'explorer certaines des nouvelles fonctionnalités du créateur de niveau, telles que la possibilité de personnaliser la vitesse et la direction du défilement automatique du niveau, ainsi que de pouvoir définir des "conditions claires" pour les niveaux de finition. En combinaison de tireur et de pilleur, vous devez vaincre les ennemis, mais vous devez également collecter suffisamment de pièces pour terminer le niveau.
Le premier fabricant de Mario a fait des choses mignonnes comme si vous avez traîné un champignon sur un ennemi pour les rendre géantes ou faites-les glisser sur eux pour les faire voler ou les secouer pour les transformer en une variante différente d'eux-mêmes. C'est mignon la première fois et extrêmement ennuyeux à chaque seconde, alors je suis heureux que vous puissiez maintenant un menu lorsque vous cliquez sur les ennemis qui vous permettent de faire tout ce type avec un seul robinet.
Mon tireur de tir allait être installé dans un espace de gravité à basse gravité, une autre nouvelle fonctionnalité et une caractéristique des ennemis volants que vous devriez abattre avec un copteur de clown. Je plaisante de vouloir faire un appareil de torture, mais en réalité, je voulais faire ce niveau difficile mais juste. Idéalement, je voudrais augmenter le bit de difficulté par un peu comme un niveau Shmup, avec des vagues de plus en plus difficiles d'ennemis. Les pièces de monnaie commenceraient facilement à ramasser, mais deviennent plus périlleuses pour accrocher plus tard.

L'un des brillants morceaux de la conception de Mario Maker était la facilité d'interruption entre le jeu et l'édition, le test et les segments d'essai pendant que vous les construisiez à les faire juste. Un changement majeur que j'ai fait était à ma bataille de mon patron. J'ai initialement voulu que vous combatsiez contre un bowser Mushroom-Powered Bowser, mais cela n'était tout simplement pas amusant - il a pris autant d'écran de l'immobilier à l'écran qu'il a juste encombré Mario Out. Je suis retourné à petit (ou «Doug») Bowser et cela s'est avéré être un combat de patron bien meilleur.
Si longtemps, Big Bowser.Screenshot: Nintendo (Kotaku)
Un autre paramètre que j'ai modifié pendant les tests était la fonction de défilement personnalisée. Sélectionnez ceci et vous verrez une ligne pointillée à l'écran indiquant la direction du niveau de défilement automatiquement. Mais vous pouvez appuyer sur cette ligne pour ajouter des points d'inflexion plus, puis les faire glisser pour ajuster la direction du défilement. Le jeu traquera automatiquement tous ces points ensemble. Si vous ajoutez des pipes ou des portes, cela vous montrera comment le niveau fera défiler le niveau si vous entrez par l'un de ceux-ci.
Je l'ai utilisé avec parcimonie à Shrooter, laissant la première moitié de la première moitié du niveau comme un simple défileur latéral, mais choisissez d'incliner la seconde moitié en diagonale en diagonale à (espérons-le) créer un sens de la tension de montage. (J'ai également découvert que lorsque j'ai effectué le défilement de niveau un peu plus rapide qu'il a été conçu pour, j'ai transformé mon niveau facile en hellscape.)

J'espérais réellement cacher des pièces de monnaie à l'intérieur des ennemis pour cette expérience pure butin, mais cela s'est avéré de ne pas être possible. Je devais me contenter de vous avoir du cadavre de Bowser pour obtenir une clé pour ouvrir une porte pour vous rendre à la ligne d'arrivée. J'ai également ajouté un trou de suicide pratique pour les joueurs qui ont été bowser sans le nombre requis de pièces de monnaie. Ce n'était pas strictement nécessaire, mais je pensais que certaines personnes apprécieraient peut-être la référence aux niveaux perdus.
Lorsque vous êtes prêt à sauvegarder ou à télécharger votre cours, Mario Maker 2 Toujours génère automatiquement une vignette de la prévisualisation où que votre curseur planifie, alors je me suis assuré de tailler une pièce séparée du niveau pour concevoir mon "écran de titre. "
Une fois que cela est rétréci à la taille de la vignette, à peine quiconque va voir que le point du point d'exclamation est un cheep-pile, mais je sais que c'est là.

Une autre très bonne nouvelle addition est que vous pouvez écrire une petite (75 caractères) de votre parcours, dans laquelle vous pourrez vous familiariser le sens du titre, donner des astuces, ou quoi que ce soit d'autre que vous puissiez faire dans un quart de Tweet .
Comme le premier match, vous devez battre un niveau vous-même avant de pouvoir le télécharger. Contrairement au premier jeu, vous pouvez le faire à tout moment - si vous avez terminé un niveau après la sauvegarde, vous n'aurez plus à la finir avant de télécharger. Une fois que vous avez joué des étapes en ligne, vous pouvez les aimer, ne pas les aimer ou laisser un commentaire soit sous la forme d'une image pré-fabriquée, soit celle que vous tirez vous-même.
Nous irons plus profondément dans Super Mario Maker 2 dans notre étude complète plus tard, ce mois-ci. Pour l'instant, je me sens en sécurité disant que les choses se développent très bien.
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