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Vous pouvez lutter tout de suite que vous êtes assez stupide de Ghost Recon Breakpoint
Je serai émoussé: Jouer Ghost Recon BreakPoint a été une traînée. Mon ambivalence initiale a cédé la place à une frustration pivotante que je traînai à travers le gameplay militaire générique et la bande piégée de microtransactions inutiles. Mais le point d'arrêt a une torsion qui offre également un défi unique. Si vous voulez, vous pouvez rechercher et trouver l'emplacement du commandant ennemi et essayer de le sortir dès le début. C'est une tâche sérieusement difficile, mais l'idée de sauter le gain de meule et de vaincre le grand mauvais est certainement attrayant.

Ghost Recon BreakPoint commence par laisser le joueur bloqué derrière les lignes ennemies, chassé par leur ancien camarade dans les bras Cole Walker. Walker est un gruff, vesturant World-fatiguant décrit par le punisher Jon Bernthal. Il apparaît tout au long de l'histoire pour chasser le joueur et livrer des monologues mijotants. Le but, tel qu'il semble créer un méchant honnête à Dieu. Les fantômes de fantôme de 2017 défaut dans ce département. Walker fournit un rival que les joueurs peuvent éventuellement faire face à un allié tombé dont l'histoire avec le protagoniste se lie dans le conflit principal. Normalement, vous joueriez à travers l'histoire et gagnez du butin et de devenir plus fort en cours de route afin que vous soyez prêt à vous battre sur pied sur pied. Cependant, si vous voulez, il est possible d'interroger les commandants ennemis jusqu'à ce que vous localisiez la base de Walker. À tout moment, les joueurs peuvent se précipiter à son emplacement et essayer de prendre le grand boss. Il est similaire à la façon dont la légende de Zelda: le souffle de la nature permet aux joueurs de se précipiter immédiatement à Ganon. Point d'arrêt suggère que le joueur a un score de vitesse de 150 ou plus avant de le faire, mais j'ai décidé d'ignorer ce conseil et de le faire essayer.
Localisation Walker n'est pas particulièrement difficile. Je me suis enfoncé dans une base ennemie, en sortant des soldats jusqu'à ce que j'aie atteint leur commandant. Les commandants peuvent être interrogés pour en savoir plus sur le monde du jeu. Parfois, cela signifie que l'emplacement d'un plan d'armes à feu ou de camps à proximité se reposer à. J'avais sélectionné la quête de localiser Walker de ma liste objective, cependant, et cela m'a donné l'occasion de demander où le trouver. Tout ce qu'il a fallu était en train de se faufiler derrière quelques baddies et de les tenir un point de vue pour apprendre que, choquant, Walker était la grande base sur la carte que je pensais qu'il serait dans. Mon Dieu, qui l'aurait deviné?
Se faufiler dans la base était assez facile. Le point d'arrêt n'est pas un jeu difficile. En fait, c'est souvent mort facile. Même en entrant dans un territoire hostile avec des ennemis de niveau maximum, tout le monde peut être sorti avec une photo rapide à la tête. À certains égards, c'est une bonne chose; Il repousse les aspects du butin du jeu et évite les ennemis spongey comme ce que vous trouverez dans la division ou le destin. Malheureusement, cela érode également une grande partie du défi. Toutes vos armes peuvent être réduites au silence et vous pouvez simplement sauter de la couverture pour couvrir les ennemis les plus «difficiles». Mon entrée initiale dans la base de Walker était assez simple, alors que j'ai rampé à travers le clair de lune et que je me suis fait du bâtiment à la construction. J'ai finalement été repéré après que les ennemis ont entendu mes coups de feu. Plus l'ennemi est supérieur à vous, plus ils sont perceptifs. J'avais eu un peu trop près et attiré l'attention. Les gardes essaignés et j'étais rapidement traité. Mais même avec cette erreur, je me sentais confiant que je pouvais trouver Walker et frapper son cul.
C'est le patron de porte de boeuf le plus bien ce que le bœuf a été préparé pour la première fois.
Cela a été compliqué sur mes dernières tentatives. Il n'est pas difficile de trouver Walker dans sa base; Il est à l'intérieur du plus grand bâtiment. Un autre shocker. Ce qui rend les choses difficiles est le fait que les portes sont verrouillées jusqu'à ce que vous battez un drone de réservoir de niveau maximum. Il peut vous exploser en morceaux dans une seconde et alerter tout le monde dans la base à votre présence. J'ai pu décoller à sa santé en tirant des balles d'armure-perçant à son point faible brillant, mais cette chose est de près de 100 niveaux de ténacité au-dessus de moi. Le fait de sortir était une longue proposition, l'une de la douzaine de voyous de haut niveau qui ont essaimé ma position à chaque fois que j'ai engagé. Peut-être qu'il y a un scénario où je me rabelle à travers la base et que tout ressort tout le monde. Peut-être que je pourrais venir avec une équipe de compagnons de joueurs et réussir à réussir. Pour l'instant, j'ai fini. Point d'arrêt n'a pas fait trop difficile d'obtenir un meilleur butin, et pendant que vous pouvez obtenir un équipement de rarité plus élevé dans la base de Walker, vous ne pouvez jamais obtenir un butin beaucoup plus fort que votre score actuel. Avec un peu de chance et du travail de préparation, je vais obtenir celui-ci.

Point d'arrêt a une structure unique, et elle est soignée pour que je puisse essayer de faire face à l'un des combats les plus difficiles chaque fois que je le veux, mais c'est un petit baume sur un jeu qui me perdait progressivement. Des moments comme ce point à un jeu plus intéressant, un avec une structure unique et des tonnes de liberté. Il serait peut-être cool de faire sauter un réservoir de haut niveau et de prouver mon badasserie, mais aussi longtemps que je fais partie d'une carte du monde géant à emporter pour une autre base, c'est plus d'une bizarrerie amusante qu'une fonctionnalité de jeu-rachette .
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