Les duos d’escortes sont-ils meilleurs qu’un seul ?


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La meilleure partie de Thps est à quel point bon nombre des astuces sont impossibles dans la vie réelle.Image: visions vicariantes
Juste Spedrunning Un jeu est assez difficile. Il est donc sauvage que pour son premier spefrun, ingénieur et développeur Web Steve Wozniak décidait de faire la tâche déjà difficile de finir un match le plus rapidement possible. La tâche qu'il se fixe pour lui-même: Ne vous permettez pas de compléter tous les objectifs du paquet Vicarious Visions du patineur Pro 1 + 2 de Tony Hawk, mais de faire chaque niveau dans un combo. Tu dois le voir pour le croire.
Wozniak - pas le cofondateur Apple, bien qu'ils partagent tous les deux le même nom - ont téléchargé une vidéo de 20 minutes sur YouTube montrant son exploit. En cela, il a présenté des directives très spécifiques qui adhèrent non seulement à l'esprit Spefrunning, mais lui ont également donné un véritable défi. En plus de terminer tous les niveaux dans un seul combo, ces directives comprenaient des éléments tels que le remplissage du mètre spécial avant de démarrer le combo principal et de ne pas avoir achevé de buts - tels que gagner des scores élevés ou collecter les lettres qui sortent du skate - avant de commencer le combo principal .
Tous les niveaux de 19 THPS 1 + 2 sont ici, car seuls 11 d'entre eux ont des objectifs complétables et font partie du mode SpeedRun intégré du jeu. Néanmoins, ce que Wozniak a fini avec une finition stellaire de près de 19 minutes. C'est sauvage pour quiconque à faire, sans parler de le faire avec la restriction one-combo. Bien sûr, les jeux effectués rapidement ont été présentés à 16 minutes de SpeedRun l'année dernière, mais contrairement à la course de Wozniak, que l'on ne comportait pas d'avoir achevé 100% sur les 11 niveaux, ni ces niveaux n'étaient achevés dans un seul combo continu et soutenu.
Dans un échange de courrier électronique avec Kotaku, Wozniak a rompu sa méthodologie de ce tueur 100% SpeedRun tout en partageant les niveaux les plus difficiles à compléter, quel est son niveau préféré, la partie la plus difficile du défi, etc.

Sauter à droite, Wozniak avait des réponses immédiates aux niveaux les plus difficiles à Speedrun et à l'objectif le plus difficile qu'il a dû accomplir. Pendant que San Francisco, l'un des spots les plus emblématiques de Thps 1 + 2, est assez difficile, il y a une place dans le jeu qui est encore plus difficile à faire dans un speedrun one-combo.
"Le centre-ville n'est qu'un niveau difficile", a déclaré Wozniak. "Il y a beaucoup de choses à courir (qui vont briser votre combo), il y a des voitures qui se conduisent et que les objectifs ne sont définitivement pas aménagés d'une manière de les frapper tout dans un combo."
En ce qui concerne le but le plus difficile, Wozniak a dû se terminer pendant son 100% SpeedRun : «Obtenir le ruban secret à la fin du niveau de San Francisco."
Mon collègue Zack Zweizen et Wozniak ne feraient peut-être pas le meilleur des amis car ils ne peuvent pas être d'accord sur la confiture de descente. Zwiezen pense que c'est un terrible niveau même dans le paquet remasterisé, mais Wozniak pense autrement.
"La confiture de descente était probablement ma moindre préférée dans le jeu original [Tony Hawk's Pro Skater 1], mais c'est beaucoup de plaisir dans le nouveau", a déclaré Wozniak. "C'est aussi le plus chaotique car il y a tellement d'endroits où vous pouvez citer."
Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il a trouvé le plus difficile à propos de Speedrun, Wozniak avait une réponse quelque peu non conventionnelle qui n'est pas trop surprenante lorsque vous pensez au moment très réel que nous sommes arrivés. Il a dit qu'il a trouvé difficile de trouver une motivation créative lors d'une pandémie qui est encore En cours, mais aussi que ce faisant que ces Thps 1 + 2 Speedrun lui donnent un sursis du chaos du monde réel.
«C'était assez rare pour trouver la motivation créative et le temps libre en même temps, pré-pandémie. Maintenant, c'est encore plus rare », a déclaré Wozniak. "Heureusement, je n'étais soumis à aucune pression pour terminer cela, alors je pouvais faire une pause si je ne le ressens pas. Je ne peux pas insister assez de cette question - littéralement personne ne l'a demandé cela. Je viens de le faire pour le plaisir. "
Mais c'est le processus de pensée derrière le speedrun que je trouve si intéressant. Si vous regardez la vidéo, on dirait que Wozniak ne fait que zipper sans un objectif clair autre que sur le plan au hasard après les directives qu'il décrivait au début de la vidéo. Cela ne pouvait toutefois pas être plus loin de la vérité, car Wozniak avait une méthode très claire à l'esprit lors de la tentative de 100%.
"Trouvez la bonne ligne à utiliser", a déclaré Wozniak. «S'assurer que je frappais tous les objectifs et que je trouve des moyens intéressants ou divertissants de recevoir de l'objet à l'objet. À certains endroits, cela ressemblait à un plateforme qu'un jeu de skateboarding. En outre, déterminez comment gérer mon équilibre pour deux minutes de plus de minutes. Vous pouvez étendre toutes vos combos si vous passez la majeure partie de votre temps dans l'air ou le mural, et aussi peu de temps manualisant ou meulage (sans manuellement trois fois dans une rangée, ou de broyer la même section de rail deux fois dans une rangée) . Je brise les règles quelques fois dans cette vidéo, mais je n'aurais pas pu supprimer cela sans une compréhension globale solide de la mécanique du jeu. "
Dans l'ensemble, Wozniak a été surprise qu'il ait été capable de faire une centaine de speedrun à 100% car, selon lui, beaucoup de buts nécessitent que vous déménagiez à la vitesse supérieure, sont assez élevés, ou assez loin de chaque autre. Aucun de cela ne l'a arrêté, cependant, et ce que nous arrivons au témoin est un exploit incroyable de jeu où une personne fait l'impossible. Et oui, je parle aussi du tour de planche à roulettes. Il y en a quelques-uns dans la vidéo.
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https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg