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Les théories sauvages derrière l'intérieur se terminent par l'intérieur
Les derniers moments de l'intérieur sont tendus et inattendus, mais ce n'est qu'un moyen de se terminer. Les théories sur l'extrémité secrète sont encore plus folues.
Pour déverrouiller la fin secret, vous devez détruire 14 orbes cachés dans le jeu. Vous êtes susceptible de trébucher sur quelques-uns d'entre eux votre première fois à travers (j'ai trouvé trois), mais des pas à pas pourraient être nécessaires pour les attraper tous.
Pour obtenir de l'aide sur où les trouver, Prima Games a une procédure pas à pas. Si la vidéo est votre chose, maka91productions peut vous indiquer dans la bonne direction.
Chaque orb doit être activé avant de déclencher la fin. Vous pouvez garder une trace de vos progrès en vous dirigeant vers la dernière orbe, où vous trouverez une planche pratique qui s'allume:
Lorsque la fiche finale est tirée et que les lumières vont dim, une lumière reste sur:
C'est la signalisation du jeu Il y a plus de secrets à venir! Si vous revenez à l'endroit où la deuxième orbe a été trouvée - sous le champ de maïs, il est possible de se déplacer plus profondément dans le bunker. Pour ce faire, cependant, nécessite une queue de musique.
Dans deux parties différentes du jeu, il y a un ensemble de haut-parleurs jouant des tons. Hors du contexte, ces tons ne semblent rien dire. Mais comme il s'avère, ces tons sont le chiffre nécessaire pour craquer le dernier secret du jeu.
Lorsque ces tons sont traduits à un ensemble de mouvements attachés à une commutation, de haut, de haut, de droite, de gauche, de gauche, de gauche, de haut, de haut, de droite, de gauche, de droite, de droite, de droite, il déverrouille une porte qui conduit à une porte qui mène à la dernière salle du jeu.
Vous pouvez regarder la fin du jeu secret en cliquant sur la vidéo ci-dessous:
La fin montre le joueur soulevant une grille, tirant une corde et s'effondrer sur des morts. En arrière-plan, il y a des moniteurs informatiques et un dispositif de contrôle de l'esprit, le même que le joueur utilise pour contrôler les autres dans le jeu.
Quest-ce que ca veux dire? Inside Developer Playdead est resté silencieux, comme ils l'ont fait avec Limbo, un autre jeu avec une conclusion ambiguë.
Une théorie, décrite par les imbugs sur Reddit, explique à l'intérieur est un pré-requier de Limbo:
Et si, c'est en fait le pré duquel de Limbo? Dans le secret finissant, le garçon se déconnecte de la méga blob et reste dans la même position que tous les gars «morts» dans le jeu, que s'il n'est pas réellement mort, il ne peut donc pas aller au paradis ou à l'enfer, alors il va alors il va à la limbe?
Une autre théorie populaire, théorisée par le CEVO70, pose l'extrémité secrète est le personnage principal tirant la fiche sur le joueur contrôlant le jeu:
La fin alternative est juste pure "méta". Le garçon nous débranchit, le joueur, l'humain actuel. C'est un commentaire sur "Control" et jeu en général. Il y a une ironie dans la mesure où nous contrôlons un personnage qui contrôle les autres - que nous sommes le vrai contrôleur, et le garçon trouve les entrailles (à l'intérieur!) Du système, débranchant notre compréhension de lui.
C'est la théorie que je l'ai vu flotter le plus.
Mais d'autres pensent que le garçon était manipulé par « blob »:
Nous sommes peu de chances d'entendre quoi que ce soit définitif de Playdead. Si j'étais un homme de paris, je vais avec la théorie de tirer le bouchon sur le lecteur.
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