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Mon fonctionnement préféré ici à Kotaku est de beaux-arts, un aspect quotidien sur le concept art qui entre dans nos jeux préférés. Avec la fin de l'année approche rapide, je pensais qu'il était temps de regarder certains des meilleurs travaux que nous avons pu présenter cette année à partir de certains des plus grands jeux.

À l'exception de Red Dead Redemption 2-Rockstar conserve la majeure partie de son art enterré au-dessus de la surface de la Terre, de ne jamais voir la lumière de la journée - nous devons examiner le processus de création derrière la plupart des blocs bloquants de 2018, de Dieu de la guerre. Fortnite à Spider-Man to Assassin Creed Odyssey.
Nous allons également présenter des travaux de petits titres tels que Frospunk et Banner Saga 3, tout en trouvant le temps de revoir 2017 avec l'une de mes caractéristiques préférées de 2018, sur Battlefront II.
Ci-dessous, vous trouverez une série de points forts que j'ai mis en place à partir de la couverture de l'année, avec des liens avec les deux caractéristiques plus grandes, ainsi que (dans la mesure du possible) du portefeuille de l'artiste.
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