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Indivisible est une action incroyable RPG, et ce n'est toujours qu'un prototype
Avec de magnifiques art et animation, gameplay qui est une partie de métro une partie, une partie Valkyrie profil et musique d'un compositeur japonais légendaire, le prototype de Lab Zero's Indistible est plus excitant que de nombreux jeux entièrement développés.
Les fabricants de Skullgirls, le petit jeu de combat 2D indépendant qui pourraient, transformer leur prouesse d'animation et leur pouvoir de leur moteur Z au genre ACTION RPG. Il raconte l'histoire d'une jeune fille rebelle nommée Ajna, qui découvre le pouvoir d'absorber les habitants d'elle-même et de les convoquer au combat lorsque son village est attaqué par des chefs de guerre locaux. Déterminé à suivre les Warlords et à en apprendre davantage sur ses nouveaux pouvoirs, Ajna se détache sur une aventure mondiale et chargée de mythologie.
Dans le prototype jouable du jeu, disponible au téléchargement sur le site internet indivisible, nous obtenons une plate-forme lisse soyeuse, une petite métroid-vania (plantes bloquez le chemin d'Ajna jusqu'à ce que nous trouvions une hache pour les couper) et le combat qui sera immédiatement familier aux joueurs de l'action classique RPG Valkyrie profil. Chacun des quatre caractères de bataille se fait attribuer les quatre boutons du pad de commande. Écrasez-les sans pitié ou utilisez-les de manière stratégique-de chaque sens des choses cool.
La musique est composée du compositeur japonais Hiroki Kikuta, dont le travail comprend de tels titres de Mana et de Kouldeka (le Prequel des coeurs ombres). Sa saveur particulière est définitivement présente dans la piste de prototype.
Lab Zéro a des projets majeurs pour indivisibles. Ils cherchent à créer un scénario principal de 20 à 30 heures (non compris) pour la libération sur la Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac et Linux en janvier 2018.
Bien sûr, un projet de cette échelle nécessite de l'argent, et c'est le peu ils manquent. Lab Zero a lancé une ambitieuse campagne Indiegogo qui cherche à recueillir 1,5 million de dollars, avec les Jeux de Publisher 505 signés pour fournir un développement de 2 millions de dollars supplémentaire au développement de l'objectif.
C'est un coup long, mais si le prototype est une indication, indivisible est un jeu que j'aimerais jouer un jour. Consultez la page Web du jeu et Indiegogo pour plus d'informations.
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