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BioWare 's Anthem a lancé avec beaucoup de problèmes, et même après le patch d'aujourd'hui, le jeu a toujours eu des problèmes. Dans l'épisode de cette semaine de Kotaku Splitscreen, nous discutons de la sensation non définie et inachevée de l'hymne, de comparer son lancement Rocky aux premiers jours de Destiny et se demandent si l'hymne devrait avoir participé à une période d'accès précoce officielle pour ses six premiers mois.

L'épisode complet recommence avec nous discutant des jeux que nous jouons, avec Jason décrivant sa nouvelle liaison d'amour avec BLOGENNE (3:23), puis ma spéculation sur lequel le groupe d'âge du groupe de groupe 3 est effectivement pour (17h30) et Kirk décrivant de loin le charmant choix de la nouvelle Dawn pour la réintroduire dans les paramètres et les personnages de Far Far Cry 5 (22h30). Après notre segment d'hymne (32:13), nous mettons fin au spectacle avec le choix de musique de Kirk de la semaine (73:17), qui nous incite dans ce cas nous tous à nous souvenir du monde de la comédie Culte Classic Wayne.
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait.
Kirk: Le lancement d'un jeu de service me fascine. La façon dont nous en parlons et la façon dont nous le considérons. Le jeu des attentes. Même les attentes du jeu dont vous parlez, le interne, Jason, où ils pensent: «D'accord, nous allons passer à des critiques, nous allons tout va bien, puis nous le ferons mieux, et au fil du temps éventuellement Ce sera cette grosse histoire de réussite. " Je pense que nous sommes vraiment à un point où cela est-ce pour des raisons que nous avons déjà parlé - ne se passe-t-elle pas.
Avec Fallout 76, par exemple, il semble peut-être que cela ne va pas arriver avec ce jeu. Avec ce jeu aussi, il y a un sentiment que ce n'est peut-être pas. Je ne sais pas. Il est tellement différent du lancement d'un jeu standard, comme Metro, qui a également lancé avec beaucoup de problèmes techniques et qui est également une sorte de frustration, qui correspond au moins à ce paradigme familier de, un jeu vidéo sort et les gens jouent IT et examinez-le et c'est juste un jeu à un joueur.
C'est presque comme un lancement logiciel ou un lancement de système d'exploitation, non? Je me sens de plus en plus comme chacun de ces jeux qui sort et - lorsque Windows 11 sort, ou quoi que ce soit, vous ne l'achetez pas nécessairement le premier jour, car il y a généralement tous ces problèmes, puis vous voyez tous les rapports sur Gizmodo ou Partout où cela ressemble, "Windows révèle vos informations de carte de crédit à tout le monde! Ne l'achetez pas encore! Et ils vont le patcher, mais ne l'obtenez pas! " C'est une sorte de ce même sentiment de, ne joue pas au début du jeu. Quel est quelque chose qui dit beaucoup sur ce spectacle. Nous donnons ce conseil pour diverses raisons. Cette raison me frappe comme une intéressante, c'est que c'est fondamentalement des logiciels en développement. Ils se lancent presque toujours bruts, peut-être pas toujours aussi brutal, puis nous supposons qu'ils vont aller mieux au fil du temps, et c'est un endroit très étrange pour être dans, je pense, à cause de la façon dont les jeux vidéo sont libérés depuis si longtemps.

Jason: Oui, et même plus que des logiciels, les jeux sont donc dépendants d'avoir entendu ce que les joueurs pensent et ce qu'ils veulent en dehors d'eux qu'il est presque impossible de bien faire la première fois que vous lancez un jeu comme celui-ci.
KIRK: Je dirai au crédit de Bioware, ils sont très sensibles à la communauté. Personne ne dit qu'ils sont ramenés à Reddit et ne se font pas entendre. Ils sont tous sur la place répondant. Et ces premières notes de correctifs sont assez impressionnantes ...
Jason: Ces premiers notes de correctifs m'ont signalé que le jeu qu'ils lancé la semaine dernière est une construction beaucoup plus précoce, comme il y a quelques semaines peut-être, et qu'ils travaillaient à ce jour un patch pendant une longue période.

Kirk: Et même ces démos avaient également des problèmes.

Jason: Je veux dire, oui. Une telle gaffe stratégique de ne pas penser au 15 février comme jour de lancement, au lieu de penser au 22e. Et les critiques ne les punissent que pour cela. Mais le point que j'allais faire plus tôt, c'est que je pense parce que c'est si difficile, sinon impossible, pour un match comme celui-ci de la faire suivre le premier essai, je pense que tous ces éditeurs doivent reculer et s'ils «Reginging un nouveau jeu de services, ils doivent dire:« Hé, on ne va pas faire un triple traditionnel-un lancement, car il va simplement faire exploser dans nos visages. Nous devons faire un accès rapide ou une longue bêta. "
Imaginez si l'anthème avait été comme «D'accord. Nous allons dans bêta en février. Et pour les cinq prochains mois, pour les six prochains mois, ce jeu, vous pouvez l'acheter pour 60 $, mais nous vous avertissons, il va être brisé. Ça va être un travail en cours. Nous allons travailler avec vos joueurs pour faire ce jeu ce qu'il peut être pour le lancement officiel en septembre. " Imaginez s'ils avaient approché de cette façon. Et ils obtiennent toujours leurs ventes ou quelque chose, mais ils précisent les joueurs qu'il s'agit d'un jeu qui est un travail en cours et qui sont juste honnêtes à ce sujet au lieu d'être comme, "Ouais, Anthem Lancement! Nous nous attendons à des 70 mécritiques de 70 ans et, espérons-le ensuite, nous la fixons plus tard. "

Ces éditeurs traditionnels adoptent cette technologie future et cette idée que les jeux changent constamment, ce qui est vraiment cool et bon, mais ils collent avec l'ancienne façon de faire des choses, ce qui est une journée de lancement unique et marketing tous lié à ce jour-là. .
Kirk: Vendre une passe de saison. Et c'est comme, aperçu de la saison passez maintenant!
Jason: Bien que l'hymne n'a pas de passe de saison.
Kirk: Je suppose que cela a du sens. C'est une sorte de chose d'EA, non? Ils font beaucoup de mises à jour gratuites maintenant.
Jason: Je pense que oui. Tout cela est que c'est que c'est des microtransactions cosmétiques, puis des mises à jour gratuites sont jointes au jeu. Mais oui, imaginez s'ils venaient de faire cette approche. C'est presque comme le ciel de l'homme de l'homme quand nous avons parlé de cela dans la journée et comment cela aurait dû être un jeu d'accès précoce.
Kirk: Et Fallout 76. Je pense que nous avons dit cela pour plusieurs jeux.
Jason: aurait dû être un jeu d'accès rapide. C'est comme une honnêteté et une certaine transparence et juste être comme, "regarder. C'est putain dur. Faire ce jeu est difficile. Nous n'avons aucune idée- "
Maddy: "Nous n'avons aucune idée de comment faire des jeux!"
Kirk: "Nous n'avons aucune idée de ce que c'est la baise que nous faisons! De toute façon, au revoir !! "
Maddy: [rires] Je ne sais pas! Ne vous sentez pas comme si le contre-argument serait qu'il y aurait que de nombreux joueurs qui n'aiment pas cela et que c'était irritant d'être invitée essentiellement à payer pour être un testeur d'assurance qualité pour un match pendant six mois ou Un an et que ce qui est maintenant juste une chose culturelle que nous avons acceptée comme étant normale et bien?

Jason: Eh bien, nous verrons si les gens l'acceptent. Ils ne l'ont pas accepté avec des retombées.

Maddy: Je veux dire, beaucoup d'autres jeux, les gens ont un peu fait. Mais oui, Fallout est un exemple de joueurs comme: "Non, ce n'est pas ce que nous voulions, et nous n'allons pas jouer."

Jason: Je ne vois pas que les gens acceptent cela. La grande question ici - l'éléphant dans la salle est, est-ce que l'EA va permettre l'hymne du temps, et Bioware l'heure, pour obtenir un anthem à droite et lui donner les correctifs fondamentaux et les changements à grande échelle dont il a besoin? L'hymne va-t-il même avoir une chance d'avoir son moment king King? Je ne sais pas.
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