https://smartphone.high-phone.info/transformez-nimporte-quel-site-web-en-une-application-plein-ecran-sur-votre-iphone-ios-iphone-gadget-hacks


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les niveaux de merde ne ruinent pas Super Mario Maker
Les fans de Hardcore Mario sont exaspérés en ce moment - il est vraiment difficile de trouver de bons niveaux de fabricant de mario.
Voulez-vous jouer à GIMMICK Niveaux, niveaux d'exécution automatique, de légères variations sur des niveaux de 1-1 et hilarants difficiles avec une conception de jeux pauvre? Vous pouvez trouver ceux partout dans le jeu de la toute nouvelle Wii U. Il est inondé d'eux.

J'ai vu le blâme coulé sur les joueurs, mais l'interface du jeu est partiellement à blâmer, comme c'est le fait que, comme une société, nous ne sommes tout simplement pas utiles à faire des jeux. Pas encore en tout cas.

La critique des créateurs de niveau amateur de Mario Maker est facile à trouver. Je l'ai déjà vu sur les conseils de mémoire et les médias sociaux.

Juste aujourd'hui, le Washington Post a publié une pièce intitulée "" Super Mario Maker "est un moteur pour distribuer d'horribles nouveaux niveaux" mario "." L'auteur, Michael Thomsen, dit que le jeu est "un outil de production de masse de déchets culturels, des distractions à usage unique qui ne reproduisent pas l'esprit de l'original".

Il y a un égotisme futile à "Super Mario Maker", un logiciel qui s'adresse à une croyance déliminée selon laquelle l'enthousiasme et la créativité sont interchangeables, qui étant un fan de quelque chose peut, s'il est pratiqué avec suffisamment de soins, créez un équivalent de l'œuvre auquel son fandom est fixé.
Il y a bien beaucoup de créations affreuses à Mario Maker, dont beaucoup incarnent l'esprit des jeux Mario d'origine. J'ai dit autant dans mon avis il y a des semaines. J'ai fait valoir que cette réponse était une partie du charme, et si je veux des niveaux de Mario classiques, j'ai une très bonne sélection de jeux déjà existants que je peux me tourner.
Le vrai problème, que Thomsen manque, est que le jeu ne fait pas un bon travail de mettre en évidence les niveaux intéressants.

Mario Maker n'est pas un jeu pire simplement parce que tous ces niveaux de merde existent. Ce serait comme dire que YouTube est des ordures juste parce que c'est plein de vidéos amateurs que personne ne veut voir. La seule raison pour laquelle YouTube est bonne est due à cause de son accessibilité; Avoir une grande piscine de vidéos indescriptible n'a travaillé que dans sa faveur. Parce que c'est si facile de télécharger et de partager des vidéos sur ce service, plus de gens se sentent obligés de fabriquer des vidéos YouTube , ce qui augmente les chances d'avoir des vidéos de qualité sur le service. La mer YouTube de la teneur en subpares ne s'est pas obtenue dans le chemin de mon utilisation de YouTube pendant des heures chaque jour. De même, le fait que tant de personnes fabriquent des niveaux Mario Maker est excellente, quelle que soit la qualité des niveaux en question.
Comme je l'ai dit dans ma pièce sur les niveaux les plus populaires la semaine dernière, le système actuel de Mario Maker en fait de sorte que les niveaux populaires ne deviennent plus populaires. Moins de 24 heures, les niveaux mis en évidence dans le monde sont devenus plus ou moins bloqués. Je les connais par cœur maintenant. Bien sûr, l'onglet "Featured" cycle à travers une sélection plus large de niveaux que l'onglet "étoilé", mais après avoir passé du temps à rafraîchir ses options, il est devenu clair pour moi qu'il sélectionne également à partir d'une piscine spécifique et limitée. L'onglet "Up and Venir" se sent de la même manière inutile. J'ai dû recourir à des lecteurs me diffuser leurs niveaux et ramper autour des forums tels que Reddit et NeoGAF pour renifler ce qui vaut la peine d'être joué - car il y a beaucoup de niveaux fantastiques. Mario Maker vient de naître à vous les montrer.

Mario Maker a besoin de meilleurs outils de tri. L'ajout d'une section spécifique pour les niveaux automatiques pourrait faire des merveilles, par exemple. Nous n'avons pas besoin de vous débarrasser de ce type de niveau - les gens les aiment! Mais les niveaux qui jouent eux-mêmes ne sont pas les seules choses que les puristes de Mario veulent jouer et, pour eux, il est assez irritant de voir ces types de niveaux d'inondation des parties les plus visibles de Mario Maker.

Un système plus robuste pour les conservateurs pourrait également être une bonne solution. À l'heure actuelle, je peux suivre les créateurs et savoir quels cours ils ont joué, mais ce n'est pas suffisant. De la même manière que Steam souligne automatiquement les recommandations de jeu des personnes, j'aimerais que Mario Maker nous a donné un moyen de faire des flux spécialisés que nous nous construisons. Il faudrait toujours travailler sur notre part - nous devons déterminer qui a bon goût ou être disposé à trier nos niveaux pour fournir ce service à d'autres personnes - mais je ne devrais pas avoir à entrer dans un sous-menu pour trouver Quels cours mes créateurs préférés à Mario Maker aiment. Les recommandations d'autres acteurs devraient être sa propre section.

Les tags pourraient aussi être géniaux, car "la qualité" seule est assez subjective. Ce que je trouve génial peut ne rien faire pour vous. Si j'avais un moyen de trier des niveaux à travers des descriptions ou des tags, je pourrais facilement me guider sur le type de niveau spécifique que j'aime bien. Je vais probablement graviter vers des choses comme "nouveauté" ou peut-être "effrayante". Vous pourriez aimer "Kaizo" ou "Ne appuyez sur rien." Qui sait.

Je n'ai pas frappé la qualité des niveaux d'utilisateur de jeu pour honte à la communauté Mario Maker ou à quoi que ce soit. Franchement, je pense que si longtemps que d'autres personnes s'amusent, peu importe la façon dont les «bons» ont été téléchargés Mario Maker. Comme je l'ai dit dans mon examen, l'esprit de jeu ne peut pas toujours être maîtrisé ou colisé pour la consommation. Mais il y a une question plus large que Mario Maker souligne également. La lecture de la conception du jeu est assez abdyssée et nous voyons les résultats de cela dans des plates-formes de création de gibier comme celles-ci. Les gens ont plus de pratique prenant des photos et des films courts avec leurs téléphones qu'ils ne font de jeux. Les termes artistiques pour d'autres médias sont plus familiers à la personne moyenne. Si j'approchais un étranger dans la rue et commençais à parler de choses comme le cercle magique ou le flux, je m'attendrais à faire des looks drôles. Je serais plus confiant de leur parler de casseroles de la caméra ou de bon cadrage, même s'ils n'ont aucun projet de fabrication d'un film ou de prendre des photographies professionnelles.

C'est parce qu'il y a des outils largement disponibles qui rendent ces médiums accessibles: tout le monde peut prendre un point-pousse ou un caméscope et commencer à rendre les choses tout de suite. Certaines écoles enseignent même aux enfants des outils de cinéma et de photographie dès le plus jeune âge.

La conception du jeu est jolie ésotérique par comparaison. Pour beaucoup de gens, Mario Maker est probablement la première étape pour atteindre le même type de compétence de la connaissance dans les jeux. C'est peut-être beaucoup de premier caméscope des gens, tel qu'il était. Mais ça va probablement prendre un certain temps pour y arriver. J'ai une confiance que nous allons y arriver, finalement. Peut-être que certains jours, nous verrons même des concepteurs de jeux de gros coups qui créditer leur carrière à l'existence de Mario Maker.

Il y a quelques années, je m'aurais démissionné à l'idée que c'est juste comment Mario Maker va être, pour toujours et jamais Amen. Pas en 2015. De nos jours, Nintendo corrige en fait leurs jeux pour avoir des modifications significatives. Splatoon et Smash Bros. sont des jeux très différents en septembre 2015 que lorsqu'ils étaient sortis à l'origine, et ils continuent à vivre, à respirer des jeux. Peut-être que la même chose arrivera à Mario Maker. Nous pourrions avoir une tonne de niveaux que d'autres personnes ne veulent pas jouer en ce moment, mais quelques modifications à l'interface du jeu de Nintendo pourraient vous aider.
Contactez l'auteur à patricia@kotaku.com.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=iI7uP4u3LnE