Guide des combinaisons fétiches de bondage pour femmes


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E3 2019 a apporté des démos et des détails sur les jeux Nous avons hâte de jouer, comme le réveil de Link's Wakening et le dernier remake Fantasy VII, mais il nous a également jeté des vrais éraflures, comme ce jeu à venir vengers. Dans l'épisode de cette semaine de Kotaku Splitscreen, nous avons manqué à tous les jeux les plus cools et les plus contextuels que nous avons eu à voir à E3 la semaine dernière.
Nous commençons par discuter des jeux que nous avons joués depuis E3, qui, dans mon cas, Phoenix Wright, mais pour Kirk et Jason sont principalement des sauvages extérieures. Après cela, nous entrons dans notre Big E3 Roundup (34:29), y compris tous les jeux que nous avons joués et les démonstrations pratiques que nous avons observées. Enfin, nous entrons dans la discussion hors topum (1:17:18) à propos de Stephen King's sur l'écriture et que le film sombre Phoenix, j'ai malheureusement regardé.

Obtenez le MP3 ici, ou lisez une exécution de nos faits saillants E3 ci-dessous.

- À la cabine Nintendo, j'ai apprécié Marvel Ultimate Alliance 3 et le manoir 3 de Luigi 3, et bien sûr, Jason et moi avons tous deux joué à la réveil de Link, chacun d'entre nous attachant à la vitesse supérieure pour aller aussi loin que possible.
- Jason a cueilli Hollow Knight Silksong, le suivi de SplitsCreen Favori Creux Knight: "Cela ressemblait tout à fait comme le chevalier creux, sauf que vous jouez comme Hornet, ce qui est un peu différent ... Par exemple, lorsque vous faites une barre oblique vers le bas , au lieu d'aller tout droit, vous allez en diagonale. Que en elle-même change tout. "
- Jason a également joué le dernier remake Fantasy 7; Cela donne aux personnages plus à dire, ce qui est cool, bien que "certaines des lignes soient un peu de maïs." Il échappe également à l'action: «Le combat est vraiment cool, ce n'est pas un bouton de Button-Mashy comme un jeu de coeurs du royaume. Il y a un grave rythme où vous vous sortez. "
- En ce qui concerne Dragon Quest Constructeurs 2, Jason avait ceci à dire: «J'ai adoré le premier, alors que je me suis ravi de ce spectacle, et ce second cherche à résoudre tous les problèmes que les gens avaient avec le premier."
- Jason a vu des démos poignards de Cyberpunk 2077 et des mondes extérieurs, qui ont fini par se sentir similaires: «Ils ont à la fois comme, choisissez votre propre chemin: vous pourriez aller non-mortel, vous pourriez aller pirater." Mais, bien sûr, il y a une grande différence entre eux: "Les mondes extérieurs sont très budgétaires; Il est fait par une équipe de 70 à 80 personnes, comparée à Cyberpunk, qui est faite par une équipe de plus de 500 personnes. "
- J'ai joué et adoré la démo de Dragon Ball Z: Kakarot, puisque elle se débarrasse dans mon DBZ Anime Fandom, mais le jeu a des problèmes maladroits que j'ai couverts dans mon écriture.

- J'ai aussi aimé jouer la démo de l'homme de Medan, un nouveau jeu d'horreur de l'équipe jusqu'à l'aube avec tous les nouveaux personnages d'un scénario super fantasmagorique et de mer.
- J'ai regardé une démonstration de monstre de certains appels de scènes de devoir qui, apparemment, changeront avant la sortie du jeu.
- Le jeu de Crystal Dynamics Avengers a l'air bizarre, d'accord? Il a juste l'air bizarre, et en particulier, je ne peux pas envelopper ma tête autour de la façon dont le multijoueur va travailler. Voici un extrait de nos pensées à ce sujet:

Maddy: ... Les capacités de Hulk sont si précises que je suis comme, comment pourriez-vous concevoir une mission qui pourrait être faite par Black Widow, mais aussi Hulk, et c'est la même mission? Je ne vois pas comment cela est possible, alors je suppose que cela ne peut pas être de la façon dont ils conçoivent le jeu, car je ne vois pas comment cela pourrait fonctionner.
Jason: Eh bien, c'est comme ça qu'ils conçoivent la campagne solo, mais pas les missions latérales. Les missions latérales seront plus ouvertes à jouer comme quiconque.
Maddy: Soi-disant oui. Je dis que je doute que c'est possible, mais je pourrais me tromper.
KIRK: Le risque avec c'est que les missions sont vraiment ennuyeuses. Plus vous pouvez être spécifique aux compétences du personnage et de concevoir quelque chose qui nécessite Hulk - je veux dire, c'est tout le monde des Avengers, c'est qu'il y a toujours une chose que seul Hulk peut faire, ou seule la veuve noire peut faire, ou seulement Tony Stark peut faire. Pour enlever cela, que vous devez avoir à faire si vous allez avoir l'idée de personnes nivelant leur caractère de Hulk, c'est un défi ... Je ne sais pas comment vous faites de la lutte amusante qui ne va pas obliger les gens à être leurs propres forces et faiblesses individuelles.
Jason: Je suis sûr que c'est le défi qu'ils sont confrontés, mais il semble que la campagne solo à un joueur est la solution pour cela, puis les trucs multijoueurs ressentiront tout à fait un jeu différent. C'est ce que ça sonne comme ça.
Kirk: Une partie de cela est tellement de tâtonner l'éléphant, car nous ne savons tout simplement pas, et ils n'ont pas dit. Nous pourrions aller dans des cercles pour toujours.
Maddy: Je sais que je ne devrais même pas spéculer autant que moi. La seule raison pour laquelle j'ai, c'est parce que je suis excité à ce sujet.
Jason: Ouais. Mais ils étaient très clairs sur le fait que - disons qu'il y a une campagne de 20 heures ou autre chose. Pensez à la campagne de l'histoire du Destiny. Vous ne choisissez pas votre vengeur, vous venez de les faire pivoter en fonction de la mission.
Kirk: Oh, nous avons eu ça. Mais ce n'est pas la chose qui est curieuse.
Jason: Oui, mais si c'est tout ce que vous jouez, et disons que c'est 20 heures, alors vous obtenez une campagne Avengers de 20 heures qui repose autour de cela. Et puis les autres choses, la coopérative truc, se sentira comme un jeu différent. C'est ce que ça ressemble, mais nous le découvrirons. Je veux dire, tout ce que nous avons entendu parler de ce jeu est comme, Oh mec, il y a de nombreuses raisons d'être sceptiques. Il semble que ça arrive à chaud. Nous verrons ce qui se passe en mai. Je suis très, très curieux de ce sujet. Ce serait peut-être l'un de ces cas où c'est comme ça, bien, ce jeu a beaucoup de problèmes et ils la corrigeront avec le temps, car ils disent qu'ils vont rester avec elle et être juste l'un de ces jeux de service. Sauf que cette fois, au lieu de cela, c'est comme un hymne où il vous suffit d'attendre pour leur réparer, il y a aussi cette histoire à un joueur qui vous intéresse simplement.
Kirk: Une pensée de plus basée sur ce que vous disiez, Jason. Cette description de la campagne à un joueur, où vous jouez une chose soigneusement créée avec un groupe de pièces de jeu et de puzzles et de trucs pour chaque personnage, c'est la timonerie de la dynamique de cristal. C'est ce qu'ils font. Donc, en fait, si le jeu est juste ça? Cela aurait un sens.
MADY: Ce genre de choses me semble mieux que des missions étranges qui essaient de chausser certains vengeurs dans des situations où ils ne seraient pas nécessairement. Juste une campagne sur mesure sur mesure qui montre les pouvoirs de chaque personnage d'affilée? C'est bien bon avec moi, même s'ils ne peuvent jamais travailler efficacement ensemble, qui dans la démonstration que j'ai vue, il m'est difficile d'imaginer comment ce travail au col, aussi. On dirait qu'ils seraient tous trop puissants et aussi comme ça serait vraiment difficile à chorégraphier, combattre la conception de la conception.
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