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J'aime ça quand les jeux me permettent de collecter des souvenirs
C'était de retour quand je jouais dans le monde de Warcraft au lycée que j'ai réalisé d'abord que j'ai eu un problème. Mes sacs étaient toujours pleins, chargés avec de vieilles engins et des boules diverses, je ne pouvais tout simplement pas supporter de se séparer, même si cela signifiait simplement les mettre au stockage un peu.
Une pierre aléatoire qui m'a rappelé une grande quête. Une paire de gants qui m'a ramené à mon premier raid avec ma guilde, quand ils m'ont ravi de me convaincre, je devrais sauter à ma mort pour atteindre une région (fausse) zone secrète. Je suis senti senti à une faute, quelque chose qui vient dans la façon dont je joue à des jeux depuis des années. Seulement récemment, cependant, ai-je vu des jeux commencer à adopter vraiment la sorte de nostalgie de nos aventures dans leurs mondes peut évoquer.

Dernièrement, j'ai joué un tas de Mario Odyssey et j'aime que le jeu me permet d'acheter de petits souvenirs de chaque royaume. Contrairement à la petite junkyard de Scraps d'armure aléatoire, j'ai traîné dans des jeux comme World of Warcraft ou, plus récemment, des RPG à un joueur célibataire comme The Witcher 3, les souvenirs d'Odyssey ne servent aucun but à l'exception de votre navire et de vous rappeler où vous avez été .

Après des heures et des heures de chasse aux lunes, il est facile pour les endroits de perdre un peu de sa magie, de devenir des étapes rigides et structurées dans votre esprit au lieu de vivre, de respirer des endroits respiratoires. Bien idiot, cependant, je peux aller dans mon vaisseau et mon regard sur mon jouet de dinosaure en caoutchouc gonflable du royaume du lac et que vous vous souviendrez quand je suis arrivé là-bas, quand j'ai été aspiré dans un bain à remous de refroidissement par la sérénité pure de la place. .

La créature mon souvenir est basée sur, en fait, effectivement effrayé la merde de moi quand je l'ai rencontrée. Je ne faisais que nager et vibrer à la musique quand cette immense monstruosité bleue est apparue dans le coin de mes yeux. J'ai failli sortir de mon siège avant de découvrir que c'était en fait un gros doof paisible d'une chose. La description du souvenir, quant à elle, donne à ce royaume relativement petit une tonne de vie. «Les fans du Dorrie universellement aimé ont réclamé une reproduction de qualité comme celle-ci», lit-t-il. Heureux d'entendre que le Dorrie Fandom a finalement eu leur souhait.

La sentimentalité peut être une sensation compliquée, un spectre plus nuancé que la nostalgie chaleureuse ou des larmes sales. Cela peut changer au fil du temps, remodeler vos propres citons des histoires associées à ces moments. Pyre, libérée plus tôt cette année par Bastion et Studio Transistor Studio Supergiant, ongles qui sous une manière vraiment sobre avec son propre système de souvenirs. Le casting des personnages du jeu est massif et après l'une d'entre elles rejoint votre équipe et commence à voyager avec vous, ils sont associés à un article qui décore votre wagon.

Tôt, votre wagon est essentiellement vide, sans la personnalité et quelques bosses de couple sur la route de tomber en panne en permanence. Au moment où vous vous préparez à votre dernier grand voyage de la montagne, l'intérieur de votre wagon ressemble à la tombe d'un vieux roi bizarre, débordant d'instruments, de livres, de trésors et de héritages. Chacun a une signification personnelle, quelque chose a rendu d'autant plus puissant par le fait que, par ce point, vous avez envoyé la majeure partie de votre équipe de manière permanente, et cela fait des années-matchs depuis que vous en avez vu certains d'entre eux.

Un article, des boîtes de cuisson une fois appartenant à un caractère rogue nommé Hedwyn, me rappelait l'un de mes plus grands regrets de jeu. Je l'ai envoyé trop tôt, pensant qu'il voudrait être avec son meilleur ami, qui était le premier personnage que j'ai envoyé. Il a presque cassé dans des larmes amères lors de la réception de sa liberté. Plus tard, cependant, il a aidé à diriger une révolution et a finalement été réuni avec son long amour perdu. Quand les choses ont toutes été dit et faites, ces boîtes sont venues représenter le sacrifice nécessaire dans mon esprit. Hedwyn se luttait pour notre cause et presque perdue sur les choses qu'il se souciait de la plupart, mais tout a payé à la fin.

Les souvenirs de Pyre font également un excellent travail de fabrication d'un match de 15 heures comme un voyage épique. Quand j'ai fini le match, j'ai été frappé par la façon dont ce petit conte a réussi à se sentir plus important que de nombreuses personnes de 100 heures. Vous pouvez regarder n'importe quel article ou zone de ce jeu et reconnaître immédiatement jusqu'où vous êtes venu, à quel point vous saviez que vous avez commencé lorsque vous avez commencé, combien vous avez perdu, et combien vous avez gagné.

Divinité: Original Sin 2 n'a pas de système de souvenirs, et pourtant son approche de la sentimentalité m'a frappé plus que tout autre match cette année. Près du début du match, vous êtes libéré de ce qui est essentiellement un camp de concentration pour les utilisateurs magiques, mais vous êtes toujours coincé avec un collier de suppression de la puissance autour de votre cou. Lorsque vous trouvez enfin quelqu'un pour le casser, c'est un énorme moment symbolique, sans parler d'un important mécanique. Évidemment, étant moi, j'ai gardé mon collier cassé dans mon inventaire. Je ne pensais pas que j'avais jamais besoin de ça, mais pourquoi pas?

15 ou 20 heures de jeu plus tard, dans un acte totalement différent de la parcelle du jeu, j'ai rencontré un groupe d'enfants jouant dans la rue d'une ville. Ils faisaient semblant d'être des utilisateurs magiques et des jerkholes qui chassent / emprisonnent / transforment la société contre eux. Je m'approchai d'eux et j'ai été surpris de constater que le jeu m'a offert la possibilité de donner mon collier cassé, cet article de déchets que j'imagine que la plupart des joueurs viennent de se débarrasser, aux enfants pour améliorer leur jeu imaginaire. J'ai décidé de la remettre, et les enfants à peu près perdu leur merde.

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Tenir sur des souvenirs et des souvenirs est bien et bien, mais vous devez savoir quand les laisser partir aussi.

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE