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Le nouvel événement Pve de Overwatch est son meilleur encore
Overwatch a obtenu son événement de printemps hier, qui comprend un nouveau mode joueur-versus-environnement où les joueurs peuvent supporter des essaims de soldats tueurs dans une Venise pittoresque et futuriste. Le rétribution, le nouveau mode PVE, est absolument le meilleur de son genre encore. Il pourrait avoir des joueurs qui demandent pourquoi Overwatch ne peut pas déjà obtenir son propre mode d'histoire.
La rétribution est définie contre la tradition BlackWatch de Windwatch, une organisation sombre de travailleurs de haut niveau. Quatre file d'attente de joueurs en tant qu'agents Blackwatch: le généticien disgracié Moira, le Cyborg Ninja Genji, le tueur Cowboy McCree et la faucheur fantôme, qui apparaît ici comme son passé, un mercenaire humain. Dans la mission, les héros infiltrèrent une cachette vénitienne comme une rétribution pour un crime passé. Les joueurs doivent se battre par des hordes de talon guerriers pour se rendre à un hélicoptère d'évacuation. (Correction-3: 20 P.M: Une version antérieure de cet article de cet article a mal identifié les ennemis de talon comme omniques. Nous avons fait la correction).
Le mode dispose de deux zones: un hall d'accueil bordé de colonnes avec une demi-douzaine de portes que les ennemis verseront et un énorme paysage urbain qui ressemble à Venise. Là-bas, les joueurs rencontrent les mêmes agents de fourrage de cannon, mais aussi quelques ennemis spécialisés. Il y a un assassin qui sprint du mur au mur, qui ne s'arrête que pour te pincer et couper ton visage ouvert. Il y a un énorme ennemi "d'assaut lourd" qui peut vous charger. Il y a aussi un sniper mortel.
Les événements du joueur-joueur-joueur par Overwatch-versus-environnement n'étaient pas aussi polis que celui-ci. Son événement Halloween, la vengeance de Junkenstein, avait des joueurs qui combattent les héros pervers du mal sur une petite carte stagnante où personne n'avait beaucoup d'espace pour se déplacer. Cela n'avait pas non plus vraiment de complot. L'événement de soulèvement de l'année dernière était une grande amélioration, en prenant des joueurs à travers une rangée de roi modifiée où ils se sont battus omnics, dont certains ressemblaient aux héros Bastion et à Orisa. C'était l'histoire de la première mission de Tracer's Windwatch, ce qui signifie que Blizzard nous a doublés avec des lignes vocales mignonnes qu'ils laissaient interagir les héros. La rétribution prend tout ce que les joueurs ont adoré le soulèvement et lui confèrent une amélioration majeure. C'est une expérience fluide et cinétique qui dégage un bon taux. En outre, parce qu'il a un complot de sortie plus en panne, il se sent un peu plus élevé.
La nouvelle carte de rétribution, la magnifique carte, appelée Rialto, est un changeur de jeu: Hovercrafts volant par des dômes vénitiens, une rivière pittoresque avec un pont, un restaurant extérieur élégant assisté par un robot. Observer les tueurs arrivent à la fois sur le navire de navigation et le bateau survol qualifié de créer un bâtiment mondial très cool. Il se sent un peu comme une carte de Pvle dans le destin ou un autre mode d'histoire d'un tireur de première personne. Il offre juste assez d'espace pour que mon équipe ait à la recherche de problèmes sans nous laisser de désemparé sur où aller. (Dans quelques semaines, Rialto sera modifié pour les jeux de joueurs versus et libérés pour des tests publics.)
L'imprévisibilité des ennemis les rend terrifiants dans les difficultés plus difficiles du mode, notamment comparées à d'autres modes PVE où les ennemis étaient fondamentalement des héros de rekinked. Une fois, quand je jouais McCree , l'assassin m'a épinglé lorsque j'utilisais ma capacité ultime, qui était assez choquante. En mode "dur", je suis mort deux fois aux ennemis de la réservoir. Les coéquipiers ont dû risquer de nous ressusciter tout en tenant compte des combattants de Talon.
Il y a beaucoup à dire sur la rétribution amusante de jouer, mais ce que les joueurs perdent vraiment leurs esprits sont les nouvelles lignes vocales du mode. "Cela valait la peine de voir McCree essayant de se passer d'un serveur", blague en faisant des blagues dans un cas. «Je pensais que je l'ai bien fait», dit McCree . "Vous avez été tiré de votre travail de couverture", rétorque Reaper. Ensuite, il y a Moira appelant l'accent italien de McCree de McCree : «McCree , nous devons parler de votre accent italien», dit-elle. Et dans la voix de Cowboy la plus cringy de McCree , il réagit: «J'ai regardé un groupe d'anciens Westerns Spaghetti. J'ai trouvé que c'était plutôt bien. Bona Sera Seniorka. Est-ce que je peux vous chercher - une chose à boire? " Ces back-and-Ford ne sont pas un mode de joueur typique-versus-versus de Overwatch, donc à l'intérieur de cette courte campagne à l'honneur, ils sont vraiment rachés des palettes des joueurs pour plus de complot.
Dans un événement de presse, Gamedad Jeff Kaplan a expliqué pourquoi la rétribution ne sera qu'un temps limité: «Je crois honnêtement qu'il y a une grande différence entre la création de contenu très réjouissable de PVE que vous attendez des centaines de milliers d'heures de jeu. hors de quelque chose que vous pensez peut être maintenu pendant quelques semaines ", a-t-il déclaré. «Je pense que ce qui se passerait si nous mettions le soulèvement et la rétribution juste en permanence dans le jeu, c'est que les joueurs constateraient qu'ils en avaient besoin de plus en plus. Comme un système de progression au-dessus de celui-ci, ou des articles ou des articles, ou des joueurs demandant quand la prochaine mission est. Ils voudraient plus de contenu [au-delà du soulèvement et de la rétribution]. "
Voici un spoiler: nous le faisons déjà. Tous les héros de Overwatch sont si fascinants qu'il est naturel de vouloir en savoir plus sur eux. Overwatch n'obtiendra pas un mode d'histoire complète, mais comparé à l'expérience de joueur-versus-joueurs, ces événements à temps limité sont anticipés des moments où les joueurs peuvent geek sur leurs héros préférés.
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Le nouvel événement Pve de Overwatch est son meilleur encore
Overwatch a obtenu son événement de printemps hier, qui comprend un nouveau mode joueur-versus-environnement où les joueurs peuvent supporter des essaims de soldats tueurs dans une Venise pittoresque et futuriste. Le rétribution, le nouveau mode PVE, est absolument le meilleur de son genre encore. Il pourrait avoir des joueurs qui demandent pourquoi Overwatch ne peut pas déjà obtenir son propre mode d'histoire.
La rétribution est définie contre la tradition BlackWatch de Windwatch, une organisation sombre de travailleurs de haut niveau. Quatre file d'attente de joueurs en tant qu'agents Blackwatch: le généticien disgracié Moira, le Cyborg Ninja Genji, le tueur Cowboy McCree et la faucheur fantôme, qui apparaît ici comme son passé, un mercenaire humain. Dans la mission, les héros infiltrèrent une cachette vénitienne comme une rétribution pour un crime passé. Les joueurs doivent se battre par des hordes de talon guerriers pour se rendre à un hélicoptère d'évacuation. (Correction-3: 20 P.M: Une version antérieure de cet article de cet article a mal identifié les ennemis de talon comme omniques. Nous avons fait la correction).
Le mode dispose de deux zones: un hall d'accueil bordé de colonnes avec une demi-douzaine de portes que les ennemis verseront et un énorme paysage urbain qui ressemble à Venise. Là-bas, les joueurs rencontrent les mêmes agents de fourrage de cannon, mais aussi quelques ennemis spécialisés. Il y a un assassin qui sprint du mur au mur, qui ne s'arrête que pour te pincer et couper ton visage ouvert. Il y a un énorme ennemi "d'assaut lourd" qui peut vous charger. Il y a aussi un sniper mortel.
Les événements du joueur-joueur-joueur par Overwatch-versus-environnement n'étaient pas aussi polis que celui-ci. Son événement Halloween, la vengeance de Junkenstein, avait des joueurs qui combattent les héros pervers du mal sur une petite carte stagnante où personne n'avait beaucoup d'espace pour se déplacer. Cela n'avait pas non plus vraiment de complot. L'événement de soulèvement de l'année dernière était une grande amélioration, en prenant des joueurs à travers une rangée de roi modifiée où ils se sont battus omnics, dont certains ressemblaient aux héros Bastion et à Orisa. C'était l'histoire de la première mission de Tracer's Windwatch, ce qui signifie que Blizzard nous a doublés avec des lignes vocales mignonnes qu'ils laissaient interagir les héros. La rétribution prend tout ce que les joueurs ont adoré le soulèvement et lui confèrent une amélioration majeure. C'est une expérience fluide et cinétique qui dégage un bon taux. En outre, parce qu'il a un complot de sortie plus en panne, il se sent un peu plus élevé.
La nouvelle carte de rétribution, la magnifique carte, appelée Rialto, est un changeur de jeu: Hovercrafts volant par des dômes vénitiens, une rivière pittoresque avec un pont, un restaurant extérieur élégant assisté par un robot. Observer les tueurs arrivent à la fois sur le navire de navigation et le bateau survol qualifié de créer un bâtiment mondial très cool. Il se sent un peu comme une carte de Pvle dans le destin ou un autre mode d'histoire d'un tireur de première personne. Il offre juste assez d'espace pour que mon équipe ait à la recherche de problèmes sans nous laisser de désemparé sur où aller. (Dans quelques semaines, Rialto sera modifié pour les jeux de joueurs versus et libérés pour des tests publics.)
L'imprévisibilité des ennemis les rend terrifiants dans les difficultés plus difficiles du mode, notamment comparées à d'autres modes PVE où les ennemis étaient fondamentalement des héros de rekinked. Une fois, quand je jouais McCree , l'assassin m'a épinglé lorsque j'utilisais ma capacité ultime, qui était assez choquante. En mode "dur", je suis mort deux fois aux ennemis de la réservoir. Les coéquipiers ont dû risquer de nous ressusciter tout en tenant compte des combattants de Talon.
Il y a beaucoup à dire sur la rétribution amusante de jouer, mais ce que les joueurs perdent vraiment leurs esprits sont les nouvelles lignes vocales du mode. "Cela valait la peine de voir McCree essayant de se passer d'un serveur", blague en faisant des blagues dans un cas. «Je pensais que je l'ai bien fait», dit McCree . "Vous avez été tiré de votre travail de couverture", rétorque Reaper. Ensuite, il y a Moira appelant l'accent italien de McCree de McCree : «McCree , nous devons parler de votre accent italien», dit-elle. Et dans la voix de Cowboy la plus cringy de McCree , il réagit: «J'ai regardé un groupe d'anciens Westerns Spaghetti. J'ai trouvé que c'était plutôt bien. Bona Sera Seniorka. Est-ce que je peux vous chercher - une chose à boire? " Ces back-and-Ford ne sont pas un mode de joueur typique-versus-versus de Overwatch, donc à l'intérieur de cette courte campagne à l'honneur, ils sont vraiment rachés des palettes des joueurs pour plus de complot.
Dans un événement de presse, Gamedad Jeff Kaplan a expliqué pourquoi la rétribution ne sera qu'un temps limité: «Je crois honnêtement qu'il y a une grande différence entre la création de contenu très réjouissable de PVE que vous attendez des centaines de milliers d'heures de jeu. hors de quelque chose que vous pensez peut être maintenu pendant quelques semaines ", a-t-il déclaré. «Je pense que ce qui se passerait si nous mettions le soulèvement et la rétribution juste en permanence dans le jeu, c'est que les joueurs constateraient qu'ils en avaient besoin de plus en plus. Comme un système de progression au-dessus de celui-ci, ou des articles ou des articles, ou des joueurs demandant quand la prochaine mission est. Ils voudraient plus de contenu [au-delà du soulèvement et de la rétribution]. "
Voici un spoiler: nous le faisons déjà. Tous les héros de Overwatch sont si fascinants qu'il est naturel de vouloir en savoir plus sur eux. Overwatch n'obtiendra pas un mode d'histoire complète, mais comparé à l'expérience de joueur-versus-joueurs, ces événements à temps limité sont anticipés des moments où les joueurs peuvent geek sur leurs héros préférés.
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