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Cela fait 10 ans et c'est la première fois que j'ai vu les silhouettes de personnes dans le logo du jeu. WOW.Image: Bioware
Hier sur Twitter, ancien employé de Bioware et dragon Âge 2 L'écrivain principal David Gaider a expliqué ce qu'il avait eu l'occasion de donner à Dragon Age 2 sa propre "Snyder coupe".
Le three Tweet couvrait une liste de réponses de changements au jeu, notamment en modifiant considérablement la séquence d'événements et la capacité de faire des choix critiques différents, ainsi que des modifications plus faibles comme l'ajout de dialogue plus de NPC. Gaider a révélé que lors du développement de DA2, l'équipe prévue pour Kirkwall, la ville principale et la principale mesure du jeu, pour changer au fil des ans DA2 a lieu.
"Tout d'abord, soit de rétablir les changements progressifs à Kirkwall que nous avions planifié au cours de la réussite des années de jeu ou réduisez le temps entre les actes à des mois au lieu des années au lieu d'années ... ce qui aurait probablement dû être fait dès que le Des trucs progressifs ont été coupés », a déclaré Gaider sur Twitter.

Mon combat avec l'Arishok ne ressemble à rien comme ça. C'était principalement moi courir dans un cercle qui essaie de ne pas mourir.Screenshot: Bioware
L'équipe a également prévu de changer de CNP avec la ville pour que les gens réagissent à Hawke, le personnage principal, comme le feraient des gens. «Je voudrais restaurer toutes ces alternatives que nous coupons, ce qui signifie que les gens oublient qu'ils vous ont rencontré. Ou qu'ils savaient que vous étiez un mage. Ou, Oh, Dieu, peut-être qu'ils vous ont rondé dans [Dragon Age: Origines], "Gaider a tweeté.

En Dragon Age 2, les joueurs peuvent choisir leur Hawke d'être un guerrier, un voyou ou un mage. Les mages dans l'univers d'âge du dragon sont craint et discriminés à cause de leur potentiel de posséder par des démons diaboliques. En Dragon Age 2, l'une des parcelles Gaider a déclaré que Coupée a été coupée sur un mage Hawke luttant pour résister à la possession démoniaque.
«Je voudrais restaurer l'intrigue où un mage Hawke est venu aussi près de devenir une abomination. Une histoire entière passée piégée dans sa propre tête tout en emprisant sur le bord de la possession », a tweeté Gaider. "Pourquoi? Parce que Hawke est le seul mage qui n'a apparemment jamais du mal à ce sujet. C'était une coupe dure. "
Comme tous les jeux d'âge du dragon, Dragon Age 2 en vedette des choix binaires qu'un joueur pourrait faire un effet dramatique sur l'histoire. Il y a un point dans le jeu dans lequel Hawke doit choisir entre les mages injustement malins mais dangereux ou les templiers corrompus et fanatiques. Le Snyder Cut 2 de Gaider permettrait à une troisième option neutre que les côtés n'ont pas de faction. Gaider a également imaginé une option pour interroger les Anders, l'un des compagnons de mage du joueur, avant son ombre, «faisons du terrorisme» des actions mènent au climax final du jeu.

J'aime vraiment la vision de Gaider d'un "Snyder Cut" Dragon Age 2. J'ai ressenti beaucoup de choix que le jeu m'a forcé à faire était antithétique à l'esprit d'autres jeux de Bioware qui ont également offert des choix noirs et blancs, mais parfois vous récompensé avec un Troisième et souvent meilleure option en fonction de la façon dont vous avez joué. Par exemple, dans ma lecture, j'ai soutenu les mages, ce qui m'a fait sentir comme si j'avais au moins fermé les yeux sur les yeux, sinon de soutien tacitement, leur utilisation de la magie de sang meurtrière. Soutenir les templiers et leur régime oppressif et sadique aurait été encore pire. Dans le réorganisation de DA2 de Gaider, j'aurais adoré l'occasion de dire à la fois les mages et les Templiers de se faire foutre pour travailler vers une solution plus équilibrée au conflit Mage / Templier.

Je suis également profondément endommagé que nous avons été volés d'une romance variole.

Je n'ai jamais senti que les options de romance dans DA2 étaient aussi satisfaisantes émotionnellement que celles de Dragon Age: Origines ou Dragon Age: Inquisition. Oui, je l'ai dit. Merril est ennuyeux. Fenris est Dour et ennuyeux. Anders est un terroriste recouvert de cheveux de chat et ennuyeux. Sebastian est hyper-religieux, refuse de vous embrasser et est ennuyeux. Isabela est le seul intérêt de l'amour non ennuyeux, mais elle est plus susceptible de vous arnaquer que de vous smooter. Le personnage qui aurait changé tout cela est Varric. Il est beau, spirituel, un bon ami et un excellent conteur - une romance avec lui aurait fait le match de Dragon Age 2 2011 de l'année. Et! Imaginez toutes les souffrances émotionnelles exquises que nous aurions pu avoir provenant d'un style de floc de disparition de varic romande dans DA2 DLC. Ou encore mieux, imaginez un scénario où une variable romande vit et se pose pour demander à une inquisitude de l'inquisition à Hawke-sacrifice, "Où est Hawke?"
Je suis triste Dragon Age 2's Breaked Devely Cycle a conduit à beaucoup d'excellentes caractéristiques à couper du jeu. Au moment de la sortie de DA2, il a été largement évidé pour ses donjons répétitifs et réutilisés et pour le simple fait que ce n'était pas une continuation de l'âge du dragon: Origines. Bien que le temps ait atténué l'opinion des gens du jeu (y compris la mienne) de telle sorte que le dragon Âge 2 n'est plus universellement méprisé, la coupe de Snyder de David Gaider eureux de Dragon Age 2 aurait fait mon match d'âge de dragon préféré absolu.

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