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Les joueurs se plient et brisent Mario Maker et les résultats sont incroyables
Mario Maker obtient un mauvais rap: Selon l'opinion populaire, il s'agit simplement d'un référentiel de terribles niveaux de Super Mario. Cette idée fausse ignore toutefois la scène d'ingénieur des concepteurs inventifs qui tournent Mario Maker en quelque chose qui inspire crainte et merveille.
Honnêtement, certaines des choses à venir semblent être impossibles. Et encore! Prenez ce cours par Ragnarokx, par exemple. Bien que ce soit un excellent parcours à part entière, ce qui le rend spécial est que Ragnarokx a développé un système de point de contrôle complet. Vous pouvez le voir au début de cette vidéo, mais le système de point de contrôle ne peut pas être mis en usage réel avant la marque de 7h00.
Alors voici comment ça marche. Premièrement, vous devez passer au niveau normalement. Une fois que vous avez suffisamment effacé le niveau, vous rencontrerez un mot de passe, comme si:

Avec cela à la main, vous pouvez maintenant prendre la pipe au début du niveau, où il y a des blocs de musique en attente. Ces blocs de musique sont en fait un mécanisme de verrouillage élaboré, où vous aurez besoin de saisir le «mot de passe» que vous avez précédemment au niveau. Chaque bloc de musique correspond à l'entrée ci-dessous, de sorte que dans ce cas, vous devez appuyer sur le bloc POW, le crâne bleu et le bloc spiky.
Une fois que vous le ferez, une bombe tombera et détruira l'obstacle debout entre vous et le tuyau de chaîne que vous voulez. Ce niveau en particulier comporte deux points de chaîne, ce qui facilite la gestion des patrons. Vous n'avez pas à effacer chaque partie du niveau à chaque course. Vous pouvez simplement vous aider à une partie ultérieure du niveau, à condition que vous sachiez le mot de passe.
Voici à quoi ressemble la contraption, une grande image:
"J'ai été inspiré par un système que Reddit Utilisateur Genotaru a posté", a commenté Ragnarokx sur ma vidéo. Argorox dit qu'ils ont modifié ce système de point de contrôle initial pour être plus adapté aux joueurs et le résultat est la construction que vous pouvez voir ci-dessus. Tout cela "a pris un certain temps" pour comprendre, mais maintenant que quelqu'un a fait le travail de la jambe, j'espère que davantage de concepteurs commencent à intégrer ce système de point de contrôle à leurs propres niveaux - il ferait de la validation à travers de longs parcours de Mario Maker Way.
Oh, et cela ne touche même pas les merveilleuses batailles de boss à plusieurs niveaux que le joueur intègre dans ce niveau de dirigeable. Honnêtement, vous devriez simplement essayer tout le monde: 1B6D-0000-00A3-FD76. C'est un délice.
En parlant de patrons ... Je suis très impressionné par les moyens des joueurs de construire des affrontements dans Mario Maker. Voici un niveau créé par B-Bech qui est en fait un gant de patrons.
Premièrement, vous apparipez-vous sur un monde hurlant où vous obtenez votre choix de power-ups ...
Avec ces personnes dans la main, vous êtes chargé de vaincre une série de patrons, chacun avec leurs propres attributs et gimmicks.
Le seul moyen de battre le niveau est de tuer tous ces patrons. Intelligemment, le niveau vous empêche de vous avancer à travers un mécanisme de portage. Dès le début, vous pouvez voir un chemin qui mène à la sortie ... mais il est bloqué par des canons à balle Bill.
Les canons reposent sur des blocs destructibles - mais le seul moyen d'arriver à ces blocs est à travers les tuyaux. La chose est que ces tuyaux se connectent à différentes chambres du patron. Ce qui signifie que, pour que vous puissiez effacer le chemin des canons, vous devez vaincre chaque chef du chemin. C'est la chose la plus proche que Mario Maker doit rapprocher de l'ombre du colosse.
Vous pouvez jouer à ce niveau de ce bosseur ici: 8BFE-0000-0072-6930. Soyez averti, c'est un robuste!
Et enfin, je dois donner des accessoires aux joueurs qui utilisent même des problèmes à un effet important au sein de Mario Maker. Plus tôt ce mois-ci, les joueurs ont constaté qu'il était possible de faire des plates-formes invisibles et des blocs dans Mario Maker via un problème. BIZARLY, vous pouvez également faire des blocs solides que le joueur peut également passer à travers ce même problème. GameXplain décrit utilement comment ce problème fonctionne ici:
Fondamentalement, si vous prenez un bloc invisible, mettez-le sur une piste, faites glisser cette combinaison sur un nuage, puis faites disparaître la piste, tout ce qui sera invisible tout en restant fonctionnel.
J'ai vu ce problème placé à une excellente utilisation dans le cours "Splatoon - Avenues Inkvisible" de Jing, qui tâtons au joueur avec traversant un niveau complet de plates-formes invisibles. Le résultat est un parcours nerveux mais amusant, que vous pouvez voir ci-dessous:
Le meilleur de tous, la chose entière convient assez bien aux costumes qu'il utilise. N'oubliez pas que les plates-formes invisibles dans le joueur mono-joueur de Splatoon que vous ne pouviez révéler qu'avec l'encre? Ouais! Jouez ce niveau ici: 0363-0000-009E-B0CE.
Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux parcours sauvages inventifs, inspirés et tout droit que j'ai vus flottant dans Mario Maker. Et le jeu n'a été sorti que depuis un peu plus d'un mois. Qui sait ce que les gens vont venir avec la prochaine?
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https://www.youtube.com/watch?v=oCFaji-jopY