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Cette semaine, la dernière démo Final Fantasy XV a été libérée dans le monde entier à ceux qui ont ramassé Final Fantasy Type-0 HD. Cependant, il est important de se rappeler que ce n'est qu'une démo et pas nécessairement la même expérience que le jeu complet. Je veux dire, regardez combien de fantaisie finale XIII a changé entre sa démo et sa version finale.
À l'heure actuelle, vous avez eu 24 heures à jouer Final Fantasy XV: Episode Duscae, l'un des plus fascinants ...
Démo Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII: Version d'essai, a été publié au Japon en avril 2009 dans le cadre de la Finale Fantasy: Les enfants de l'Avent completent Blu-ray. Le jeu complet a été publié huit mois plus tard et est très différent dans tout, du gameplay aux visuels.
Commençons par le système de bataille. Dans la démo et le jeu complet, vous jouez en premier comme éclair (avec Sazh en tant que membre du parti) et plus tard comme neige (avec les autres membres du groupe rebelle Nora comme sauvegarde.) Pourtant, les systèmes de bataille sont organisés de manière assez différente.
Dans la démonstration, le menu Battle contient des compétences, une magie noire et une magie blanche - avec une attaque et une fusée de ciel sous compétences; Feu et Firaga sous la magie noire: et guérir sous la magie blanche. La neige est la même chose mais avec la magie de glace au lieu de la magie du feu. Comme vous pouvez utiliser la magie depuis le début, il est évident qu'il n'y a pas de "système de rôle" dans la démo.
Dans le jeu complet, cependant, Lightning dispose de trois choix possibles sur son menu de combat: la bataille automatique, la commande et les articles. La bataille automatique choisit vos commandes pour vous. La commande vous permet de sélectionner Attaque ou Blitz. Les articles ont des potions pour guérir vos personnages.
La foudre et la neige ont deux sections sur leur barre active de la bataille (ATB) dans la démo, mais ont trois dans le dernier match. Dans la démo, vous faites la queue de vos commandes sur la barre ATB, puis activez-les en frappant le triangle (ou sur le cercle deux fois) lorsque la barre est pleine. Dans le jeu final, toutefois, vous pouvez faire la queue des commandes de votre barre ATB et vous sortiront automatiquement lorsque la barre est pleine.
Il y a aussi une différence intéressante dans la manière dont les personnages attaquent. Si vous libérez une chaîne de trois attaques et l'ennemi, vous vous battez des matrices après la première dans la démonstration, la foudre ou la neige n'attaquera que de l'air pour les deux attaques restantes. Pourtant, dans le dernier match, ils utiliseront les deux autres attaques sur un autre ennemi. Cela change considérablement la façon dont vous jouez dans la démonstration - vous souhaitez utiliser le strict minimum d'attaques pour tuer un ennemi afin que vous ne perdiez pas de temps à n'annoncer rien.
Briser la défense de l'ennemi fonctionne également différemment entre les versions. Dans la démonstration, il n'y a aucun indicateur qu'une pause s'est produite; Vous devez juste regarder la barre de pause soigneusement. Ensuite, une fois cassé, vous utilisez Sky Rocket - une attaque d'Uppercut pour le lancer dans le ciel où il est sans défense. Dans la version finale du jeu, lorsque vous cassez la défense d'un ennemi, vous êtes traité à un gros plan de ralenti qui vous avertit de la pause. Ensuite, en attaquant l'ennemi normalement, vous le frapperez automatiquement dans les airs.
Il apparaît également que l'écran de fin de bataille était repensé entre la démo et le lancement du jeu complet. Mais ce n'est qu'un des nombreux changements visuels.
L'équilibre global des couleurs, le contraste et l'utilisation des ombres sont les plus évidents de ceux-ci. La démo est généralement plus brillante avec plus de couleurs pendant que la version finale a une teinte de recouvrement plus verte.
Les modèles de caractères ont également été modifiés un bit juste pour la libération de détail. De nombreux personnages, des colliers de sport, des chaînes ou d'autres accessoires non vus dans la démonstration et un personnage, Yuj, possède un design complètement nouveau dans le dernier match.
Le modèle de caractère dans la bataille de Neige a également été révisé. Dans la démo, le dos de son manteau est vide pendant la version finale, il a une conception qui change sur la base de laquelle une arme est équipée.
Un autre petit changement est que la démo manque du texte correspondant lorsque les caractères plaisanterent en se déplaçant autour de la carte que l'on trouve dans la version finale. En outre, le dernier jeu a enregistré des points et un menu principal hors de bataille non disponible dans la démo.
Bien que l'histoire et le dialogue soient largement identiques entre la démo et la version finale, il y a quelques exceptions remarquables. Lorsque Vanille accepte une arme à feu de neige, la version finale contient une nouvelle ligne de narration absente dans la démonstration.
De plus, lorsque la mère de l'espoir meurt, la version finale ajoute un tir de réaction et accompagnant crier de l'espoir. La même scène dure également de plus en plus de Vanille essayant de réconforter l'espoir, tandis que dans la démo, il se termine par la neige qui tombe du pont.
Le jeu complet a également une scène supplémentaire avec Lightning et Sazh et une bataille supplémentaire non dans la démo.
La démo se rapproche de la FAL'CIE Volant devant Vanille et se termine par un gros plan sur son visage et une dernière narration finale. Dans le jeu complet, ni le gros plan ni la narration ne se produisent. Au lieu de cela, Vanille et l'espoir jettent leurs peignes, nous avons notre premier bon regard sur leurs visages et les deux courir à la suite de la FAL'CIE.
Donc oui. Il est prudent de dire que beaucoup peut changer entre une démo et la version de vente au détail d'un jeu. Et si Final Fantasy XIII est n'importe quel guide, la Démo Final Fantasy XV que nous jouons maintenant peut être très différente de la finale fantastique XV que nous jouons dans une année ou deux.
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