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South Park: Le fracturé mais entier est plein de surprises
J'ai été fan de South Park depuis près de 20 ans. J'ai regardé chaque épisode, j'ai joué à chaque match, et à un moment donné, j'ai même piqué une copie des co-créateurs de la série Trey Parker et du premier film de Matt Stone, Cannibal: la comédie musicale (inattendue bonne!). En d'autres termes, vous penseriez qu'ils ne seraient pas capables de me surprendre.
Pourtant, South Park: Le fracturé mais entier, qui sort en décembre pour PS4 / XB1 / PC, l'a déjà tiré. J'ai joué une brève démonstration du jeu Ubisoft Publié lors d'un événement PlayStation à New York hier soir et c'était délicieux, plein de virages inattendus et de gags intelligents qui m'avaient secoué la tête du rire.
À un moment donné, au milieu d'une intense bataille de rue de trois sur trois entre deux gangs de super-héros rivaux, l'un des enfants crie "voiture!" Et ils courent tous sur le trottoir, entraînant temporairement le combat jusqu'à ce que le conducteur passe par. Au cours d'une autre scène, la timmie liée au fauteuil roulant est la mieux connue pour son incapacité à dire tout sauf nom propre, va professeur complet X et commence à envoyer des messages télépathiques érudites aux autres enfants. Grâce à une écriture absurde et à la voix de pierre et de Parker toujours brillante, la démo (que Ubisoft devrait vraiment mettre sur YouTube ) fait son travail spectaculaire.
Comme un bâton de vérité devant elle, la fracturée mais tout entier prend la simple prémisse des enfants qui jouent de semblant et la traitent de toutes les meilleures façons, pas seulement à travers des gags puériles («Il a baisé la merde de mon cerveau», note sagement cartondre POINT) Mais en proposant satirique reprend mernv, les tropes de jeux vidéo et la naïveté de l'enfance. Parce que c'est South Park, vous pouvez également utiliser des pets pour vous propulser un bâtiment.
Fracturé mais entier, comme parker et de la pierre expliquée à E3, a lieu directement après le dernier match, colle de vérité. Les enfants ont abandonné le fantasme médiéval et jouent à la place du super-héros, car ils ont fait plusieurs fois au spectacle, ce qui signifie adopter des identités secrètes comme Coon (Cartman), Mysterion (Kensny) et le cerf-volant humain (Kyle). Comme nous l'avons vu dans la remorque E3, les enfants avaient un gros argument de chacun de leurs franchises pour avoir des films, puis ils entraient dans la guerre civile, ce qui est une bonne excuse pour tous les enfants de se battre.
Votre personnage - qui peut maintenant être un garçon ou une fille! - Créer sa propre identité de super-héros, en commençant par l'une des trois classes de base: brutaliste, blaster et speedster. Dans un changement intéressant du bâton de vérité, fracturé mais tout vous permet de changer de cours à tout moment. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous déverrez de nouvelles classes et même gagner la capacité de la multi-classe.
Vous avez également pour créer une table d'hôtes. Vous avez peut-être constaté une partie de ce processus de création de backstory lors de la présentation de la conférence E3 de Ubisoft, dans laquelle le personnage principal est traumatisé lorsqu'il voit sa mère et papa avoir des relations sexuelles. Cela a été abrégé, cependant. Avant de marcher sur la session d'amour de ses parents, le nouveau gamin doit en fait lutter contre des voleurs d'intrusion dans ce qui sert de didacticiel de combat de combat entier.
La plus grande et la plus grande surprise est le nouveau système de combat, qui iTère sur le jeu de papier de vérité se bat de manière intéressante de manière intéressante. Vous pouvez maintenant avoir une fête jusqu'à quatre enfants (stick de vérité coiffée à deux), ce qui permet à la fois de davantage de stratégies et de couples de dialogue plus amusants. Le mouvement joue également un rôle important dans le combat; Chaque bataille a lieu sur une grille de taille différente et vous pouvez déplacer chaque personnage autour du champ de bataille avant d'attaquer. Différentes compétences agissent différemment en fonction de votre capacité de positionnement, par exemple, assomme un ennemi à l'envers un espace, faisant des dommages supplémentaires à quiconque se trouve derrière lui.

Le dialogue de combat reste ridicule, mélangeant la réalité et fantaisie dans la même concoction absurde qui a si bien fonctionné dans le bâton de vérité. "Bon sang, nous n'attendions pas qu'un super héros vivait ici", dit l'un des cambrioleurs dans le tutoriel. Plus tard, les enfants échangent des insultes sur Netflix et les franchises et les bandes dessinées DC.
Tout en me promenant à travers la démo, Ubisoft San Francisco producteur senior Jason Schroeder (aucune relation) a comparé le système de combat entier fracturé mais à bord de jeux de zombicide, où différents scénarios peuvent émerger en fonction de la façon dont les joueurs choisissent d'agir. Je lui ai dit que j'avais aimé rester debout de la vérité, mais j'ai constaté que le combat devait devenir rassis à la fin, car votre personnage principal avait des capacités d'empilement de dégâts qui lui laisseraient démolir chaque ennemi sur son chemin. Il a accepté, nous racontant qu'ils visaient plus de stratégie cette fois-ci.

Les Devs à Ubisoft SF font également des ajustements plus petits pour améliorer la fracture mais entière sur son prédécesseur. Les coffres à pillage et les corps ennemis dans le bâton de vérité, par exemple, ont ouvert un écran de menu séparé où vous pourriez tirer des éléments d'attrape individuellement ou appuyez sur un bouton pour les prendre tous. Il est prudent de dire que la plupart des gens ont juste appuyé sur «Prendre tout», c'est pourquoi, en fracturé mais entier, c'est tout ce que vous avez à faire. Il suffit de marcher sur une poitrine ou un tiroir et vous obtiendrez une invite «Prendre tous»: aucun menus supplémentaire n'est requis. C'est l'un de ces petits changements qui peuvent faire une énorme différence dans le flux minute-minute du jeu.
Je déteste devenir trop documenté sur une démo de dix minutes, mais la pierre et Parker ont déjà prouvé qu'ils peuvent faire de grands RPG et que les développeurs prennent des décisions intelligentes ici. Je suis assez stoké pour celui-ci. La seule question à gauche: est-il trop tard pour ajouter ChinPokomon Go?
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