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Lors d'une E3 de Keanu Reeves-remplie la semaine dernière, j'ai joué une démonstration de John Wick Hex, un jeu d'action à venir dirigé et écrit par Mike Bithell, le créateur de Jeux indépendants réputés Thomas était seul et en volume. Jouer à John Wick Hex a été comme être transporté à l'intérieur de l'esprit de l'assassin titulaire via un mashup des meilleures choses sur les mécanismes de combat du combat et de Superhot de Transistor.

En haut de l'écran, une chronologie indique combien de temps vos actions prennent non seulement vos actions, mais les actions des ennemis que vous pouvez voir. Dès que vous vous enfermerez dans une action, le temps passe en avant. Si deux gardes se déplacent vers vous, vous pouvez passer la souris sur la possibilité de sortir de la voie de la voie et de voir si cela prendra moins de temps pour se repositionner qu'elle ne les prendra pour vous accéder.
Vous devrez également gérer votre compteur de mise au point, ce qui contribue à calculer la manière dont vous visez lorsque vous tirez une arme à feu et votre munitions. John Wick Hex hews plus étroitement aux règles de la vie réelle des armes à feu et des munitions que d'autres jeux. Si vous rechargez votre pistolet, cela prend non seulement du temps, mais vous allez expulser des munitions précieuses si la chambre n'est pas complètement vide.
Bithell a déclaré que c'était à cause de la logique des films source. Bithell travaille en étroite collaboration avec John Wick Trilogy Director Tchad Stahelski afin d'obtenir le ton de tonalité. Une partie de cela comprenait les fondements du combat dans les films. Bien qu'ils ont lieu dans un monde fantastique, le combat a des règles, comme un jeu vidéo. La mèche n'est pas imperméable à des dommages - il traite ses effets plus tard. Il n'est pas superhumain - il connaît juste exactement le bon mouvement pour faire quand elle est entourée. Les armes à feu blessent et tuent les gens, généralement dans un nombre limité de tirs, mais plus important encore, des armes peuvent être spontanées et improvisées, tant qu'elles ont l'effet prévu de murniser des mecs.
"Parce que Tchad est une personne aussi spécifique pour ce genre de choses, une telle nerd pour cette affaire, il a construit un système logique pour ses scènes de combat", a déclaré Bithell. Nous parlions de ce qui ne peut être décrit que comme une salle de john Wick-ass, compléter avec des ampoules exposées à partir d'ampoules exposées, des fauteuils en cuir à hautes halls et des serveurs venant de temps en temps avec des apéritifs. Bithell m'a dit qu'il avait souvent oublié de manger entre des entretiens et des démos à E3 cette année, de sorte que le serveur avait tendance à doter sur lui. Plus tard au cours de l'entretien, elle revint à nouveau et poussa trois ou quatre morceaux de Bruschetta sur sa serviette. "Je veux que tu t'amuses avec cette logique."

Essentiellement, John Wick Hex est un simulateur de sélecteur d'action John Wick Action. Cela vous donne une ruelle ou un escalier en colimaçon, une arme à feu et un couple de gars, et il vous demande d'imaginer comment Keanu Reeves tire-t-elle à sa sortie. Vos actions ne prennent qu'une fraction d'une seconde, mais avec l'aide de la chronologie, vous êtes capable de faire des calculs complexes sur vos chances. Cela implique que c'est le processus de pensée de John Wick.
Comment fonctionne le jeu est clair lorsque vous échouez. Dans un seul niveau, j'ai pu se faufiler derrière un gars et le désarmer à l'aide du mouvement de TakeDown , qui frappe quelqu'un en déplaçant John dans une position différente. Bithell a noté que John Wick ne reste pas vraiment encore longtemps dans les films, alors même ses takedowns silencieux le déplacent autour de la carte. J'ai décidé de faire de la promenade tout en prenant la garde à l'extérieur dans la vue de deux autres gardes qui étaient sur une partie obscurcie de la carte. J'avais mon dos tourné vers eux maintenant, alors j'étais particulièrement vulnérable et l'utilisation d'un takedown avait déjà utilisé une partie de mon objectif. J'ai essayé de s'accroupir, puis de rouler dans la couverture, mais les gardes ont pu tirer dessus et me tuer.
La prochaine fois, j'ai pu anticiper le deuxième ensemble de gardes avec le même genre de sensibilisation spatiale surnaturelle que John Wick a dans les films. J'ai utilisé la couverture disponible plus stratégique, glissant dans et hors de la vision des gardes afin que je puisse les prendre sur une à la fois. Je dois même utiliser le mouvement de lancer des armes à feu, je voulais essayer - c'était assourdir des ennemis, vous donnant de temps à vous repositionner, recharger ou recentrer. J'ai réussi à sortir les trois gardes sans dégâts, et je me serais échappé hors du niveau sans échec si cela n'avait pas été pour un dernier gardien près de la fin.
Bithell a dit que pendant que lui et son équipe sont "assez intelligents", le succès de John Wick Hex est en partie en partie à cause de son matériau source.

"C'est en fait en grande partie parce que la chose que nous avons basée sur la chose est construite de cette façon", a déclaré Bithell. Bithell a également eu du temps avec les coordinateurs de cascade pour John Wick, lui donnant une expérience de première main dans l'aspect physique des films d'action.
"La grande chose à propos des escrocs est que la victime mène à une chorégraphie cascade", a déclaré Bithell. "Donc, parce que je suis l'idiot novice, quand je fais des choses avec l'équipe de cascade, il s'agit généralement de les faire semblant de les battre."
"Il ruine l'action du cinéma", a-t-il poursuivi. «Nous nous sommes entraînés avec les six meilleurs artistes martiaux de cascade d'Amérique. Il ruine chaque film d'action américain. Parce que tu vois comme "Oh, c'est Bob. Oh, c'est Bob dans une barbe. '"
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Je me demande, chaque fois que John Wick Hex sort, si ça va ruiner John Wick Films pour moi aussi. Espérons que je vais vous retrouver avec une grande appréciation des montagnes d'informations que l'homme se stocke apparemment dans sa tête. Je garderai ça à l'esprit si je suis toujours coincé dans une allée.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY