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Destiny 2's Branching Narrative est basique mais a beaucoup de potentiel
De retour en 2014, lors de la lecture du destin signifiait que l'écoute d'une ennuyeuse Peter Dinklage rattle au large du dialogue incohérent et des noms appropriés sans signification, il était difficile d'imaginer que ce jeu pourrait un jour des choses intéressantes avec le récit. Quatre ans et demi plus tard, nous sommes ici.
La nouvelle ligne d'Allegiance Quest, qui a été ajoutée au destin 2 cette semaine pour les propriétaires de passeurs annuels, présente chaque joueur avec un choix difficile. The Drifter, un volume ombragé qui a traîné dans la tour depuis septembre, veut que vous travaillez avec lui contre l'avant-garde, l'organisation bouchée et bureaucratique que chaque joueur de destin a été servi depuis la première année.
Lorsque vous allez chez le drifter, il demandera ce que vous voulez faire. Voulez-vous rester avec l'avant-garde ...
C'est la première fois que le destin ait jamais offert un choix narratif et cette déclaration de flagrant - «Cette décision a des conséquences» - un potentiel passionnant. "Ce choix peut avoir une incidence sur le contenu futur de ce personnage", vous avertit le jeu. Qu'est-ce que ça veut dire? Satisfaits avec le Drifter vous empêchera d'obtenir des primes de Vanguard Commander Zavala dans les années à venir? Choisira-t-il la Vanguard Verrouillage des quêtes liées aux ténèbres fraîches dans Destiny 3? (Je suis allé avec le drifter, car la vis Zavala.)
Mais en ce moment, "potentiel" est tout ce qu'il y a. Aucune de ces quêtes d'allégeance n'est particulièrement intéressante. Les deux vous donnent quelques missions de quelques étages et une poignée de tâches ménagères, comme "Vaincre 25 gardiens" et "Bank 50 Motions de lumière en gambit". Et ils finissent tous les deux avec la promesse de plus à venir.
C'est cette promesse qui est passionnante. Quel destin ne voudrait-il pas voir un monde et une histoire qui change en fonction de vos choix? Les récits traditionnels ne se dressent pas bien avec des jeux conçus pour durer éternellement, alors des expériences comme celle-ci-combinée avec le filetage en cours de tradition et de côtelés qui ont chuté depuis que ForSaken est sorti en septembre dernier - pourrait être le meilleur coup de destin à une histoire que résonne avec des joueurs.
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Jusqu'à présent, la meilleure partie de cette allégeance quête est le nouveau dialogue saveur basé sur qui vous avez choisi. Aller avec le drifter mène Shaxx pour se mettre en colère contre vous pendant des matchs crucibles, tandis que cueillir l'avant-garde provoquera que Drifter vous appelle un sale tendre lorsque vous jouez à Gambit. C'est une petite touche, mais c'est la première fois que le destin ait fait sentir comme vos choix.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=56