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La meilleure quête de Dragon Age: Les origines étaient toutes des nains et de la politique
Les jeux d'âge du dragon ont capturé mon imagination comme peu d'autres séries ont déjà gérées. Chaque quête est une montagne russante pleine de choix difficiles. Pour origines, la meilleure quête impliquait la politique naine et une enclume magique. Nous examinons de plus près dans cette vidéo.
Je suis un grand fan de la série d'âge Dragon. Ils ont fabriqué un monde mémorable plein de personnages que je me souciais vraiment de. Il a une tradition et la politique que je donne vraiment une merde. Ce n'est pas un petit exploit. Je pense que beaucoup de celles-ci revient à la conception de la quête solide. Les quêtes d'âge de dragon pourraient ne pas atteindre les hauteurs philosophiques des jeux comme Planescape: tourment ou tyrannie, mais ils offrent des moyens complexes et variés d'exprimer votre personnage et de laisser une marque sur le monde. L'une des meilleures quêtes de la série est un paragon de son genre de Dragon Age: Origines.
Un parangon de son genre est la quête principale associée à la ville des nains d'Orzammar. Un brûlit est tombé sur le pays de Fereldan, qui a envoyé la zone de sang de sang-doux à la surface. Vous êtes un gardien gris chargé de former une armée pour les combattre, en utilisant des traités anciens pour demander de l'aide de toutes les races de terre. Lorsque vous atteignez Orzammar, la ville est en désarroi. Le dernier roi est décédé et deux successeurs possibles recherchent le trône. Leurs champions et leurs partisans se battent dans la rue. Afin d'obtenir un soutien nain de votre armée, vous devez aider l'un de ces candidats à être élus.
Il y a deux choix. Bhelen est le fils du roi décédé. Il est progressive qui pousse contre le système de castes de la société et veut ouvrir un contact avec la surface. Mais il est également manipulateur et trompeur. Dans l'ouverture du jeu pour les narves-personnages nobles, il organise la mort d'un frère et de l'exil du joueur. Il pense avant la pensée, mais le pouvoir affamé et cruel dans sa quête du trône.
Vous pouvez également soutenir Lord Harrowmont. C'est un genre honorable, favorisant des démonstrations de force martiale et de dévotion envers les ancêtres. Cependant, il est un traditionaliste. Il croit rigoureusement au système de castes et même s'il est juste dans ses relations avec d'autres nobles, il semble moins préoccupé par le sort des commissaires.
Aux fins de cette analyse, nous allons parvenir à Bhelen et notez des chemins divergents. Les deux candidats sont paranoïaques et demandent au joueur de s'acquitter d'une tâche pour leur prouver leur fidélité. Harrowmont veut que vous vous battiez pour lui dans les dangereux épreuves. Cet objectif sur le combat est une belle différence mécanique par rapport à la tâche de Bhelen. Il veut que vous racontiez deux nobles que Harrowmont les a trompé hors de terre et prétend que les documents pour le prouver. Le candidat le plus honorable veut que vous combatsiez et honorez les traditions violentes. Les personnages politiquement Saavy vous envoient une quête de la Guile.
La chose difficile à propos de la quête de Bhelen est que les documents sont faux. Les joueurs astucieux peuvent demander aux greffiers de vérifier leur authenticité d'apprendre qu'ils sont des faux. Pourtant, cette quête, aussi malhonnête que possible, n'est pas violente. Néanmoins, les joueurs sont capables de revenir hors de la tâche s'il est hors de caractère pour eux.
Une chose importante à noter sur la structure de la quête politique ici est que lentement commence à s'interroger avec d'autres préoccupations. Voyager autour de la ville signifie que le joueur devra rencontrer Oghren, un guerrier des nains dont la femme a disparu dans les routes profondes du monstre pour trouver un artefact magique appelé l'enclume du vide. La tâche de Bhelen et de Harrowmont envoient également le joueur au pub où ils peuvent parler avec Oghren pour plus de détails. Ces moments constituent une base pour la dernière moitié de la quête et introduisent le joueur à un futur membre du parti.
Les compagnons constituent une partie importante de la conception de Dragon Age, offrant des perspectives sur le monde. Les tisser dans l'histoire principale des moyens pertinents contribuent à augmenter l'investissement des acteurs. Avoir vos compagnons se soucient de la quête et de prendre des opinions difficiles peut également prendre des décisions difficiles encore plus difficiles.
Les quêtes ne peuvent avoir que de nombreuses divergences et ce point est l'endroit où les branches commencent à être coupées. Rencontrer Bhelen en personne lui montre d'être enthousiastes à soutenir la surface et même si vous pouvez exprimer leur mécontentement avec ses transactions sournoises, il est disposé à mettre des désaccords de côté pour aider la surface. Harrowmont est la volontaire que les deux candidats vous envoient sur la même tâche: éliminer un gangster nommé Jarvia.
L'un des atouts d'un parangon de son genre est qu'il s'efforce vraiment de vous envoyer tout autour de la ville. Des nobles de rangs élevés aux nains de caractère désagréables et désespérés, le joueur obtient un véritable sens de la stratification de la société. Cela ressemble beaucoup plus à une quête traditionnelle de RPG occidentale. Le repaire de Jarvia est plein de pièges et d'ennemis. C'est un bon donjon crawl. Le combat du patron est difficile et bien que je préférerais de différentes façons de gérer Jarvia via le dialogue ou des conditions spéciales, le processus lui-même fournit une séquence d'action costaud.
Il fournit également un bon baromètre pour les joueurs de juger à quel point ils sont forts. La quête Orzammar se développe de plus en plus de combat intensifs. Avoir un premier chef que les joueurs peuvent utiliser pour juger que leur force aide à contextualiser de nouvelles rencontres. Cela donne également un sentiment d'escalade; Vous allez aller de tuer de petits gangsters à certains des monstres les plus dangereux du jeu.
La dernière tâche est de se diriger vers les routes profondes pour trouver une succursale. Elle est un paragon, membre déifié de la société naine dont l'endossement pourrait balancer les élections. Au fur et à mesure que le joueur s'approche des profondes routes, Oghren rejoint la fête. Les enjeux sont maintenant personnels et politiques.
Nous devrions prendre le temps de noter que, tandis que la cachette de Jarvia était un bon cachonnement du donjon, les routes profondes sont un goddamn slog. C'est thématiquement cogent à bien des égards. Il aide à illustrer la taille de la Horde Darkspawn et insiste vraiment sur la manière dont les devoirs des gardiens gris peuvent être gravés. Mais c'est vraiment très long et si ennuyeux que j'ai tendance à utiliser un mod pour sauter dessus.
La chose la plus importante dans les routes profondes consiste à apprendre ce qui est arrivé à l'expédition de Branka. Dirigé par son amant hespith, la fête est tirée par la couche d'une pure-champ. Les couvées sont ce qui se passe quand une femme est infectée par le brûlon. Le boss se bat ici est dur mais entraîne la maison des profondeurs de la pâturage de la noirceur. Cela nous dit aussi beaucoup de Branka. Elle a permis aux membres de son expédition capturer et de passer à DarkSpawn afin de le faire par le biais des pièges qui bloquent l'accès à l'enclume du vide.
Nous arrivons donc au conflit majeur de la quête et c'est un sacrément bon. L'enclume peut être utilisée pour fabriquer des golems, des soldats en pierre qui seraient d'une grande utilisation contre le DarkSpwn . Mais le Paragon Smith Caridin a dépensé des années inédites gardant l'artefact pour éviter toute utilisation abusive. Il ne fait que faire des golems; Il doit convertir douloureusement les gens en eux. C'est une juxtaposition côte à côte intéressante avec le DarkSpwn . Avoir schiste dans votre parti ne fait que cela plus intéressant; Elle est un golem qui ne connaît pas son passé et peut l'apprendre de Caridin. Lorsque le temps vient à l'une ou l'autre voie d'aide, réclamez l'enclume ou la protégeez-la contre elle, Shale va réellement combattre contre vous si vous êtes sur le côté de Branka.
Dans les mêmes circonstances, cela signifie que vous avez une fête d'au moins deux personnages avec des investissements profonds dans le destin des artefacts. Oghren est hésitant à tuer sa femme, malgré ses méfaits. Le schiste est de mourir pour empêcher une armée d'esclaves Golem. Je préfère détruire l'enclume et le côté avec caridine, mais c'est complet à côté de Branka. En fait, des personnages persuasifs peuvent côte à côte et la convaincent toujours de détruire l'enclume. C'est un moment d'enjeux élevés avec une variété de résultats et de décisions de joueur.

De toute façon, une couronne est forgée pour le nouveau roi. Vous devez décider qui le donner à. À certains égards, cela compromet des décisions antérieures des acteurs. Par exemple, il est possible de changer d'avis et de donner à la couronne à Harrowmont après des heures à soutenir Bhelen. Cette décision peut sembler comme une fausseté, mais elle peut également se retirer comme un peu sournois de politicasse.
Il y a en fait un nombre invisible suivi qui détermine la popularité d'un candidat, mais elle n'est pas utilisée pour beaucoup. La plupart du temps, cela affecte la quantité de soutien Bhelen aura si Harrowmont est choisi. Bhelen ne va pas tranquillement et attaque avec une foule de supporters. Le numéro de variable détermine leur force. Cela me frappe comme une opportunité manquée, mais étant donné à quel point la quête se termine autrement, c'est un gros chicané au mieux.
Un paragon de son genre intègre toutes les choses que je pense rendent l'âge du dragon. Un monde de politique intriguante, des histoires avec une implication de compagnon, une poussée intéressante et tirent entre l'idéalisme et le pragmatisme, de bons donjons et de nombreuses décisions de joueurs.
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Pour ça? Il valait vraiment la peine de regarder de plus près.

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