Les tuiles de ressources


Les ressources, c'est le nerf de la guerre !
Il va donc falloir aller les récolter sur la carte.

Il existe 4 types de tuiles : ferme (nourriture), scierie (bois), champ de gaz (gaz) et aciérie (acier). Ces tuiles sont disponibles en plusieurs niveaux sur la carte (de 1 à 7). Plus le niveau de la tuile est élevée, plus elle contient de ressources (et donc plus il faut de troupes et/ou de temps pour la farmer).
Ici on voit la répartition des tuiles par niveau sur la carte de l'état (la croix indique l'emplacement de notre sanctuaire) :
image carte_niveau_fermes.jpg (0.3MB)
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Pour récolter une tuile, il suffit de cliquer dessus et d'y envoyer des troupes (attention les aciéries ne sont exploitables qu'à partir du QG10, les champs de gaz à partir du QG15). Généralement, on choisit les véhicules, qui ont pour seule vocation de récolter les ressources. Cela évite de mobiliser des soldats... Mais attention en choisissant les troupes, il faut s'assurer qu'elles seront assez nombreuses pour terminer la tuile, la vider. Le jeu ne fait apparaître de nouvelles tuiles que quand les précédentes ont été vidées. Donc si on laisse des tuiles entamées, non seulement c'est pénible pour les copains qui viennent farmer en pensant empocher le pactole mais en plus, ça empêche l'apparition de nouvelles tuiles !
Pour savoir si on a mis assez de troupes, on regarde en bas à droite, le nombre de "récolte" doit être égal aux ressources restantes indiquées à gauche :
image Selection_recolteBIG.jpg (0.6MB)


Les ressources disponibles dans les différents niveaux de tuile :
Type 1 2 3 4 5 6 7
Ferme ou scierie 20 000 40 000 80 000 135 000 200 000 280 000 400 000
Champ de gaz 1 000 2 000 4 000 6 750 10 000 14 000 20 000
Aciérie 4 000 8 000 16 000 27 000 40 000 56 000 80 000


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