Guerre du Réservoir

C’est un affrontement entre alliances. Le but est d’occuper des bâtiments et de les tenir pour récolter des points. Des convois traversent la carte régulièrement, selon des parcours aléatoires, en passant par les bâtiments. L’alliance qui tient ces bâtiments gagne des points

La prise du réservoir se déroule en trois phases :
Phase 1 : ouverture des tours ; il y en 8 en tout, sur la bordure extérieure de la carte
Phase 2 : ouverture des autres bâtiments : forteresses, hôpitaux et bases militaires (et bases logistiques si l’alliance a gagné suffisamment les fois précédentes) ; il y en a 2 de chaque
Les forteresses sont prioritaires, car le parcours des convois y va toujours
Les hôpitaux apportent 50% de vitesse de soin à l’alliance ; les bases militaires +50% d’attaque ; les bases logistiques rapportent des tp supplémentaires
Phase 3 : début des convois ; ils traversent la carte à intervalles réguliers, selon des parcours aléatoires qui passent par les bâtiments. L’alliance qui tient ces bâtiments gagne des points

Si vous perdez des troupes, pas de panique, elles sont automatiquement soignées à la fin de l’event. Mais si vous préférez, il y a une infirmerie d’état qui vous permet de les soigner immédiatement

L’event dure une heure, donc pas de précipitation (ce serait con de vous faire dézinguer en 5 minutes et de poireauter 55 minutes après hein). Et surtout, pensez collectif !

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