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Aujourd'hui était une de ces occasions qui vient une fois, peut-être deux fois (mais certainement pas trois fois) dans une vie. Gabe Newell se leva de son lac Picsou-esque de couteaux et d'argent pour mener une AMA. Spoiler: il aime Portal 2 plus de Half-Life, et malgré les apparences contraires, Valve fait encore des jeux.

Newell ne colle pas autour de tout ce temps, mais il a obtenu quelques réponses assez importantes dans. Entre autres, il a souligné que Portal 2 est son seul joueur préféré jeu Valve, et il a expliqué pourquoi Half-Life lui fait sentir réel émotions humaines comme regret.
Q: Quel est votre jeu préféré Valve personnelle / série?
R: Je pense que Portal 2 est notre meilleur jeu solo. Je joue Dota 2 la plupart de nos jeux multijoueurs.
Q: Que regrettez-vous de Half-Life alors? C'est une chose intéressante à dire, au sujet que la série HL est l'un des plus acclamé par la critique de tous les temps.
R: Le problème avec Half-Life pour moi est que je participais à un pourcentage beaucoup plus élevé des décisions concernant les jeux, il est donc difficile pour moi de regarder comme autre chose qu'une série de choses que je regrette. Il n'y a pas d'information dans ma réponse à ce que nous ferons à l'avenir. Il est tout simplement plus facile pour moi d'être fan de choses dont j'étais moins directif.
Si vous êtes impliqué dans un jeu, tout finit par être un ensemble de compromis. Tout ce que dans un jeu est un sacrifice des choses pas dans le jeu. Je me sens juste ceux qui sont plus personnellement à propos de Half-Life pour un tas de raisons.
Il a également dit que, oui, il y aura probablement un nouveau jeu dans le jeu partagé Half-Life / Portail jour de l'univers.
Q: Toute chance d'une nouvelle adresse IP qui se déroule dans la demi-vie / univers portail? Je me sens comme il y a beaucoup d'histoire reste à y explorer. Merci!
Oh, et les films de J.J. Abrams sont encore à venir aussi:
Q: Est-ce pas là un film (ou un ensemble de 2 films) à venir dans cet univers par Valve et JJ Abrams?
Newell a également été interrogé sur l'approche notoirement spartiate de Valve à la communication. Il a expliqué tout en reconnaissant que, oui, il a quelques inconvénients.
Q: Salut GABEN, Pourquoi ne pas parler de soupape à sa communauté sur les jeux / apps son développement autant que les autres entreprises?
R: Parce que notre prise de décision est beaucoup plus conditionnelle que la plupart des autres entreprises. La seule chose que nous ne ferons pas perdre nos clients du temps et de l'argent, ce qui signifie que nous allons annuler ou modifier des choses beaucoup plus tard dans le développement. Le suivi de nos choix serait ennuyeux et frustrant.
Une autre façon de penser à ce sujet, et la façon dont nous parlons de cette interne, est que nous préférons communiquer par nos produits. Nous sommes tous très dévoués à la lecture et à l'écoute de la communauté - tout le monde croit ici, il fait partie intégrante de leur travail pour le faire. Et quand vient le temps de répondre, nous utilisons généralement vapeur - mises à jour d'expédition qui traitent des questions ou des fonctionnalités d'ajout. Il est évident que cela ne fonctionne pas pour tout. En travaillant de cette façon sur notre latence impose la communication - il faut plus de temps pour expédier et mettre à jour que de faire un post de blog. Cela peut conduire à la sensation d'une chambre d'écho, où il semble que Valve n'écoute pas. Nous sommes toujours à l'écoute. Alors parfois, le temps d'attente est rude pour tout le monde, y compris nous quand nous voulons résoudre rapidement les problèmes. En équilibre, nous pensons qu'il est généralement vaut le compromis.
Quant à ce qui est actuellement dans les travaux de Valve, Newell a déclaré Source Engine 2 est sur la bonne voie pour devenir l'épine dorsale de tous leurs jeux. , Il est également devenu très intéressé par l'apprentissage de la machine.
Q: Est-ce que l'intention Valve de faire quoi que ce soit avec Source 2 dans les années à venir? Si oui, quoi?
R: Nous continuons à utiliser Source 2 comme notre principal environnement de développement de jeux. En plus de se déplacer Dota 2 au moteur récemment, nous l'utilisons comme base de certains produits non annoncés. Nous aimerions que tout le monde travaille sur les jeux ici à Valve pour éventuellement utiliser le même moteur. Nous avons l'intention également de continuer à faire fonctionner le moteur Source 2 disponible à la vaste communauté de développeurs que nous allons, et pour le rendre disponible gratuitement.
Q: Hey Gabe / d'autres employés de la vanne, juste une question par curiosité vraiment, mais curieux de voir ce que vous pensez est la direction que la vanne en tant que société devrait prendre à l'avenir?
R: La grande chose est en ce moment l'élargissement de la gamme d'options que nous avons dans la création d'expériences. Nous pensons investir dans le matériel va nous donner ces options. Les phalanges contrôleur est conçu en même temps que nous concevons nos propres jeux VR.
Beaucoup plus étroite, certains d'entre nous réfléchissons à une partie des travaux AI qui est hype en ce moment étant. Simpliste nous avons beaucoup de données et de calculer la capacité qui ressemble le genre de domaines dans lesquels l'apprentissage de la machine devrait bien fonctionner.
Personnellement, je suis à la recherche à la recherche dans les interfaces cerveau-ordinateur.
De plus, quelqu'un a essayé de lui poser des questions sur les jeux sexuels non censurés sur Steam. Il a choisi de répondre à, euh, quelque chose d'un problème plus large.
Q: Envisageriez-vous permettant à des jeux vidéo non censurées contenant des contenus pornographiques à être vendus sur Steam? En outre, où tracer la ligne du contenu sur Steam?
R: En principe, il y a deux problèmes à résoudre. Le premier est un outil de distribution complètement uncurated pour les développeurs. Le second est un ensemble d'outils pour les clients qui leur permettent de trouver et de filtrage du contenu (et les gens sont une instance de contenu le plus évident en multijoueur) qui est le mieux pour eux.
Et enfin, il a une question sur le nombre de trois, dont il a répondu à (!!!).
Q: Quel est le statut de demi-vie 3 / Half Life 2 Episode 3? Valve travaille toujours sur tous les jeux seul joueur à part entière? Une source anonyme non identifiée à Valve a dit que Half Life 3 a été annulée. Est-ce la source légitime?
R: Le numéro 3 ne doit pas dire. Oui. Je crois personnellement toutes les sources anonymes non identifiées sur Internet.
Alors, prenez cela pour dire, euh, quelque chose! J'imagine?
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