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La vie est étrange 2 est un jeu sur la recherche de votre famille, ainsi que de savoir ce que signifie "famille". "C'est une question que moi, moi-même, n'a pas de réponse à", a déclaré que Jean-Luc Cano, Jean-Luc Cano, a déclaré à Kotaku au téléphone. "Mais [le jeu] montre que la famille est où vous aimez être."

Dans la vie, Strange 2, Sean et Daniel Diaz ont perdu leur père et sont à la suite de la loi. Dans l'absence de leur père, Sean doit élever Daniel, qui se trouve également avoir des pouvoirs télénétiques. Cano a déclaré que l'éducation de Sean était la principale concentration du jeu et que la création d'une unité familiale non traditionnelle a joué un rôle déterminant dans l'obtention de joueurs de réfléchir à la manière dont vous instillez un sentiment de moralité au sein d'une unité familiale.
"Même avant de savoir que c'était deux frères ou sachant que c'était un voyage sur la route, nous savions que nous voulions parler de ce qu'il est d'éduquer quelqu'un, d'élever quelqu'un", a déclaré Cano. La tension supplémentaire de Sean Diaz étant incapable de retourner dans une vie normale qu'il manque mal a contribué à souligner ce point.
"Il veut vraiment être juste un adolescent normal et quand il a tout perdu, il devait être obligé de prendre soin de Daniel. Ce n'est pas une petite chose parce que vous pouvez vraiment décider de la façon dont vous voulez faire cela », a-t-il déclaré.
Cano a soulevé des cas de Daniel qui devait choisir entre socialiser avec des pairs et prendre soin de son frère, des choix qui auraient été plus faciles d'avoir été un parent plutôt que de seize ans. "Si vous avez un père ou une mère, cela aurait été moins intéressant en termes d'histoire", a déclaré Cano. "Vous n'auriez pas à penser à Sean comme adolescent."
La représentation déchirante du jeu d'une famille déchirée est juxtaposée de sa représentation à couper le souffle de la nature. L'épisode de vie final est étrange 2 s'ouvre sur un lever du soleil du désert. C'est l'une des plus belles choses que j'ai jamais vues dans une partie. Le vibrancy et la profondeur des couleurs sont presque rothko-esque, un mélange de violet profond dans un jaune doré. Comme beaucoup d'environnements extérieurs dans la vie sont étranges 2, il m'a coupé le souffle.

"Quelque chose que nous voulions vraiment montrer dans le match était la côte ouest des États-Unis en général, qui signifiait différents États", a déclaré Cano. L'équipe a visité les États en question, allant du Verdant Pacific nord-ouest des déserts d'Arizona et a pris des photos et interviewé des personnes qui vivaient là pour s'assurer que tout était parfait. Les emplacements que les frères Diaz, Sean et Daniel, visitent leur voyage sont inextricablement liés à leurs progrès comme des êtres humains. Dans les bois neigeux de Portland, ils ont certaines de leurs pertes les plus profondément ressenties. Sous le soleil en Arizona, ils trouvent un endroit qui pourrait presque être à la maison.
"Nous voulions vraiment montrer et parler de ce qu'il faut dans la nature", a déclaré Cano. "Pour nous rappeler ce que c'est être sous les étoiles."
Bien que Sean et Daniel ne possèdent pas de maison, ils se sont toujours accueillants et la nouvelle version de "famille" les deux bâtiments est au cœur de la vie. Chaque nouvel emplacement dans la route routière de Diaz fait partie de cette répondre. Alors que la réponse à cette question dépend de la façon dont vous jouez au jeu, tout comme sa fin dépend de ses choix - avoir Sean et Daniel rencontrent des personnes qui vivent dans les marges de la société devaient faire en sorte que les joueurs interrogent leur compréhension de ce qui est ou n'est pas une vie normale.
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"Nous voulions montrer beaucoup de façons différentes de vivre ta vie", a déclaré Cano. "Nous voulions montrer différentes façons de vivre et montrer que pour le joueur, afin qu'ils puissent s'intéresser à de nouvelles personnes et de nouvelles façons de penser à leur vie."

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