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Far Cry New Dawn ramène un élément surprenant du passé de la franchise
Far Cry: Nouvelle Dawn est le dernier match de la série et, car il est défini après que les bombes nucléaires ont détruit le monde, les choses sont un peu étranges. Des créatures étranges errent dans le monde, comme cerf avec des bois roses vif ou des créatures sombres brillantes. Mais un autre élément étrange de cette apocalypse nucléaire se sent effectivement inspiré par quelque chose d'abord trouvé dans l'original pleure loin sur la Xbox.
Spoilers devant. Je vais parler des différentes parties de Far Cry New Dawn et du jeu original de Far Play.
En loin, Cry: les nouvelles joueurs de l'aube finissent par se frayer un chemin vers le nord, où Joseph Seed se cachent avec un arbre étrange et puissant. Cet arbre produit des fruits qui, lorsqu'ils sont consommés, accorde des pouvoirs spéciaux des gens. Ces pouvoirs incluent des poinçons forts, une invisibilité, une vitesse supplémentaire et des sauts à double sauts.

Les jeux précédents pleurs, comme loin Cry 5, ont inclus des moyens de donner temporairement à votre caractère des capacités accrues. Mais donner à votre personnage une sélection de pouvoirs pouvant être utilisés de manière permanente dans tout le jeu me rappelait beaucoup de la Xbox Port du jeu d'origine.
Far Cry Instincts était un port modifié du premier match de la franchise. Il a abandonné les énormes cartes trouvées dans la version PC d'origine pour plus de mondes linéaires et a également modifié le scénario pour inclure de nouvelles capacités surhumaines appelées «pouvoirs sauvages».
Ces pouvoirs sauvages changent la façon dont le jeu est joué et donna loin à Farny Cry Instincts une sensation différente de son homologue PC. Jack Carver, le protagoniste d'instincts de Far Cry, peut sauter plus loin et plus haut, bouger plus vite, frapper plus fort et suivre les ennemis mieux.
Ces pouvoirs reviendraient dans la suite de l'instinct, de loin l'évolution des instincts. Cette histoire avait Caruteuse rencontrant d'autres personnes qui avaient ses mêmes puissances sauvages. La campagne d'évolution était beaucoup plus courte que l'instinct et était plus une expansion qu'un nouveau jeu à part entière.
Far Cry New Dawn donne au joueur des pouvoirs similaires, y compris un double saut très amusant. Comme instincts, ces pouvoirs changent comment vous interagissez avec le monde. Par exemple, après avoir décentré un avant-poste, je suis retourné avec mes nouveaux pouvoirs et tout à coup, les choses étaient beaucoup plus faciles. Je pouvais me faufiler mieux, survolez de grands murs sans échelle ni une porte et je pourrais rapidement enlever les ennemis d'élite en silence.
Alors que les jeux précédents ont donné aux joueurs des moyens de mise sous tension, ceux-ci étaient généralement à court terme et non aussi puissants que les pouvoirs sauvages d'instincts ou de pouvoirs Eden trouvés dans une nouvelle aube.
On pourrait affirmer que dans les récents joueurs de Jeux de Far Play, ont finalement tant de capacités et d'armes que vous êtes déjà un guerrier assez puissant. Si j'accepte que les jeux ont tendance à maîtriser le joueur, j'adore aussi de devenir un chasseur de superpuissance capable de détruire facilement des armées entières et des avant-postes.
Je n'ai aucune idée de ce que l'avenir tient pour loin. Je sais que certains fans préfèrent les jeux plus échoués, tandis que d'autres fans comme moi sont dans les aventures de Wheir Far Play. Personnellement, j'aimerais voir plus de jeux dans la construction de la franchise sur l'idée de donner les puissances spéciales de caractère principal.
Peut-être qu'il est temps de revenir à Jack Carver? Et si loin cry 6 retourne aux îles tropicales du premier match et donne au sculpteur de nouvelles capacités sauvages? Peu probable, mais peut-être qu'une future retournée comme une quinquette ou une nouvelle aube nous donnera un autre goût d'être un tueur super-propaginé dans le monde de loin.
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