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Ce qui a fait Super Mario Bros. Niveau 8-3 si bon
Au World 8-3 - L'avant-dernier niveau de Super Mario Bros. pour le NES - Mario fait sa dernière poussée vers le château de Bowser. Ce niveau est un mini-chef-chef dans un jeu classique et raconte une histoire petite mais importante à travers son jeu.

Il y a huit mondes dans Super Mario Bros., chacune composée de quatre niveaux. Pour les mondes 1 à 7, les trois premiers niveaux de chaque monde ont des points de contrôle à mi-parcours. Mais le monde 8 est loin avec ça. Vous devez remplir 8-1, 8-2 et 8-3, chacun dans un seul coup droit à avancer.

Chaque niveau mondial 8 présente un défi unique et avancé. 8-1 est le niveau le plus long du jeu, avec un nombre élevé d'ennemi et aucun courant. En raison de la longueur du niveau, vous vous dépêchez d'atteindre le mât avant que la minuterie ne fonctionne, ce qui peut entraîner des erreurs.
8-2 a des changements tonaux bizarres; Il est assez étrange d'être un niveau de fabricant de Super Mario. Dans sa première mi-temps, vous éteignez contre les parachutistes Koopa ailé et un Lakitus jetant des œufs épineux. Dans sa seconde moitié, vous traitez avec plus de parachutistes de Koopa, des fosses étranges espacées et des canons à balles à balles verticalement échelonnées. Le powerup du niveau est niché entre trois canons, forçant une analyse coûts-avantages.

Malgré leur difficulté, les 8-1 et 8-2 ont un champignon de 1 up caché dans eux, ce qui vous donne une vie supplémentaire. Tant que vous avez mémorisé les emplacements de champignons 1-up, vous pouvez répéter ces niveaux autant de fois que vous devez sans risquer d'un jeu.
Le niveau 8-3, cependant, n'a pas de 1-ups. Il n'a guère de pièces de monnaie, ce qui signifie que vous ne pouvez pas agrandir un 1-up au cours de vos tentatives. Il y a un seul bloc de pièces juste près du mât du mât, mais par ce point, vous avez déjà battu le niveau. En 8-3, vos vies sont finies; chaque tentative importe.

Au début, vous êtes accueilli par une balle Bill Canon qui s'en va dans votre visage. Vous n'avez rien donné de temps pour obtenir vos roulements avant que vous ne puissiez immédiatement sur la défensive. Cela définit la tonalité pour le reste du niveau.

D'autres niveaux dans Super Mario Bros. sont fluides; Les ennemis se déplacent, soit de droite à gauche ou à gauche sur des plates-formes, et vous passez constamment à droite. Mais 8-3 s'apparente à la guerre des tranchées. Les défenses ennemies sont statiques et envoient un siège continu de projectiles. Vous êtes presque le seul émouvant, et vous gagnez de manière précieuse pouce de terrain de pouce.
Cela ressemble à ce que vous soyez pénétrant dans les défenses d'une forteresse bien patrouillée - qui, sage, vous êtes - et les visuels renforcent cette perception. 8-3 est le seul endroit dans le jeu avec une façade de château brillonnée dans l'arrière-plan du niveau, qui suggère que Mario se déplace plus profondément dans le territoire ennemi.

Après avoir surmonté la première balle Bill Canon, puis une autre, vous rencontrez les deux premiers frères de marteau du niveau. Ils restent au même endroit, bien qu'ils avancent sur vous si vous traînez trop longtemps, et ils jettent un barrage sans fin de marteaux. Ils combinent cela avec un saut aléatoire, qui varie la portée des marteaux.

Comment les vaincez-vous? Fire Mario fera l'affaire, mais vous ne serez peut-être pas alimenté lorsque vous les atteignez. Sauter sur la tête des frères de marteau est risqué; Ils tiennent les marteaux sur leurs têtes pour une fraction de seconde avant de les jeter. La meilleure façon de les sortir, si vous êtes capable, est de battre les blocs sous eux. Mais le moyen le plus simple et le plus sûr de traiter avec eux est de simplement fonctionner. Tout au long de la majeure partie du jeu, prenant le temps de les tuer, ne vaut tout simplement pas le risque.
Au niveau précédent, les frères de marteau étaient en grande partie évitant. En 3-1, deux d'entre eux ont campé sur deux rangées de blocs, mais vous avez un Starman avant de les affronter. Dans 5-2, il y avait quatre frères de marteau. Vous pourriez courir sous trois d'entre eux, et même si celui situé sur les escaliers présentait des problèmes, vous avez acquis un champignon juste avant de le confronter. Il n'y a jamais eu de risque de mourir, seulement d'avoir frappé.
En 7-1, il y avait quatre frères de marteau: deux paires sur deux rangées de blocs, ce qui les a également rendus à courir en dessous. Mais 8-3 oblige enfin la confrontation directe que vous avez évitée.

Il y a huit frères marteau en 8-3. Les quatre premiers sont situés sur des blocs, ce qui signifie que vous pouvez courir en dessous et les éviter. Cependant, les quatre derniers frères marteau sont sur un terrain plat. Vous ne pouvez pas charger les briques sous eux ou les attendre de sauter à un terrain plus élevé pour les éviter. Si vous lancez une coquille Koopa à eux, ils sont susceptibles de sauter dessus. Vous devez faire face à chacun d'eux individuellement si vous souhaitez atteindre le mât du mât.
Une stratégie consiste à se rapprocher de manière à ce que vous soyez sous la trajectoire des marteaux, puis courez sous les frères lorsqu'ils sautent. Les sauts des frères de marteau sont aléatoires, vous devez donc réagir rapidement lorsque vous observez une ouverture. Même si j'ai déjà fait cela auparavant, cela m'a fallu quelques essais pour le retirer récemment.
Cette méthode n'est pas fiable, en particulier avec des vies limitées. Votre meilleure option, si vous entrez 8-3 comme Petite Mario, est de devenir Fire Mario avant d'atteindre les quatre derniers frères de marteau. Il y a une brillance narrative de ce niveau: la fleur de champignons et de pompiers réside dans les plates-formes de briques que les quatre premiers, les frères de marteau plus facilement évitables sont debout! Pour maximiser vos chances de survie, vous devez vaincre les huit frères de marteau en 8-3. Paradoxalement, il est plus facile de surmonter huit d'entre eux que de surmonter quatre.
Après avoir vaincu la première paire de frères de marteau, vous devez saisir le champignon dès qu'il apparaît hors de son bloc, ou qu'il va tomber dans la fosse voisine.
Après avoir vaincu le deuxième ensemble de frères de marteau, assurez-vous de ne pas marcher trop loin à droite. L'écran fera défiler la fleur de feu irrémédiable.
Faites tout cela correctement et vous ferez confronter les quatre derniers frères marteau comme Fire Mario. Ensuite, vous pouvez chiquer des boules de feu à mi-chemin sur l'écran et vaincre vos ennemis avant de ne pas vous faire mal.
Et après tout cela, 8-3 a un jeu d'esprit final à jouer avant d'atteindre le mât du mât. Pour la majorité du jeu, Mario monte un ensemble d'escaliers solides à la conclusion de chaque niveau. La formation de bloc est distinctive et elle évoque un soulagement dans l'esprit du joueur. Il dit qu'il n'y a plus d'obstacles à faire face à. C'est une image qui a été montrée au joueur depuis le premier niveau du premier monde:
Mais le monde 8 annule progressivement cette sécurité. Les escaliers de 8-1 ressemblent à ceci:
Maintenant, vous n'êtes jamais en sécurité, même lorsque le but est en vue. 8-2 renforce ce message par un espacement inégalé des blocs que vous marchez sur:
Enfin, l'escalier de 8 à 3 est le plus étendant de tous, composé de quelques blocs flottants. Vos nerfs sont enlevés au moment où vous atteignez le dernier château de Bowser; Le jeu tire littéralement le sol de dessous vous.
En 8-3, de vos ennemis les plus redoutés vous rendront mal préparé à des défis plus importants à venir. La voie la plus courte n'est pas la meilleure façon. Vous devez vous lever et vaincre les ennemis qui seraient plus faciles à éviter. Vous luttez au début du niveau pour vous sauver beaucoup de problèmes à la fin. Votre courage paye.

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C'est un mini-personnage Arc pour Mario, qui se développe comme un personnage et un héros. Peut-être que c'est une leçon de vie pour le joueur. Et c'est une nulturation magistrale, non verbale de Nintendo, récitée entièrement par le jeu plutôt que par des mots.

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA