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Un test rapide des nouvelles capacités de jeu à distance de PS4
À partir d'aujourd'hui, il est maintenant possible de diffuser votre Playstation 4 sur un PC ou un Mac. Cela semble très génial en théorie, mais comment ça marche réellement? J'ai passé la matinée à jouer avec un jeu à distance pour le savoir.

La lecture distante est une technologie permettant à un PS4 de devenir un appareil hub qui crache un flux vidéo à d'autres affichages. Jusqu'à présent, le jeu à distance était limité à la Vita, mais Sony est hurlé et a étendu ce qu'il va travailler.
Premières choses d'abord, dirigez-vous vers le site Web de Sony et téléchargez le logiciel de lecture distant pour PC ou Mac. (Mes tests ont eu lieu sur un PC, au fait.)
La configuration initiale était une brise, mais j'ai entendu parler des personnes qui rencontrent des problèmes de connectivité. J'ai raccordé bien avec mon PS4 et à la fois câblé sur Ethernet, et quand ils étaient tous deux liés au même site wi-fi. J'ai rencontré des ennuis, cependant, quand on était sur Ethernet et l'autre était sur le sans fil. Quelle est votre expérience?
Une fois le logiciel installé, vous connectez un double choc 4 via USB et en moins d'une minute, un affichage doit apparaître avec l'interface utilisateur PS4 familière.
Remarque côté: assurez-vous de déposer dans le panneau Paramètres! La lecture distante des valeurs par défaut à la diffusion en continu à la fréquence de cadre de 540p et "standard", alias 30 images par seconde. Vous pouvez cogner ceux-ci jusqu'à 720p et un taux de trame "haut", alias 60 FPS et nettoyer l'image.

Sur Ethernet et sans fil, mon expérience était ... d'accord. Le jeu à distance fonctionne définitivement, je suis content que cela existe, et c'est cool de sauter dans un jeu PS4 lorsque ma machine est dans l'autre pièce. Cela dit, mon moniteur d'ordinateur est 1080p, ce qui signifie que le flux 720p semble flou en plein écran.
Deux, tandis que la lecture distante est capable de 60fps, cela ne signifie pas que cela va diffuser de cette manière sur votre connexion. Donc, quand vous n'avez pas réellement compris 720p et 60fps, c'est gênant. Lorsque vous avez l'habitude de jouer à un jeu à un taux élevé de trafics, en particulier celui qui nécessite des contrôles de précision, il a un impact notable sur votre capacité à jouer.
Voici quelle Rocket League ressemblait à ma machine sur une lecture à distance, capturée pendant que mon PS4 et PC étaient tous deux connectés sur Ethernet:
Je ne m'attendais pas à ce que la partie à distance soit utile pour affûter mon jeu, mais avec Rocket League, il était super difficile de frapper le ballon correctement. Peut-être que je pourrais pouvoir ajuster avec un peu plus de temps et de patience, mais cela a laissé une mauvaise impression de première impression qui a plus à voir avec la ligue Rocket que la partie à distance. Ceci est une limitation technique de la lecture à distance que Rocket League exasperate.
Ceci est également problématique avec un jeu de temps comme BLOGENNEE:
Au moins je suis habitué à partir de jeux de logiciels ayant des problèmes de taux de trame!
Ce qui semble fonctionner mieux avec les jeux distants, ce sont des jeux plus simples, des trucs moins dépendants à l'instant à instaminent les tremblements. Le témoin fonctionne vraiment bien sur le jeu à distance, par exemple. Plus le jeu est lent, mieux c'est.
Cela aide définitivement si le jeu est 2D, cependant. Sel and Sanctuary, aka 2D Snar Souls, était assez jouable sur un jeu à distance. Regarde:
On espère que ceci est le début de la lecture distante de Sony raffinant dans les mois et les années à venir. Je ne sais pas si nous pouvons nous attendre à ce que la lecture à distance soit réalisée en streaming 1080p de jeux à 60 fps à tout moment bientôt, mais je vais rêver.

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Entre-temps, s'ils peuvent lisser ce qui est déjà là, c'est un arrêt utile. Je veux dire, quand vous êtes au milieu de nulle part avec rien d'autre qu'un ordinateur portable et une connexion Internet, quelque chose vaut mieux que rien!

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