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SIMCITY Artiste fait maintenant des villes sucrées: les bâtiments de Skylines
Bryan Shannon faisait partie de Maxis, où il a travaillé comme artiste aidant à faire des bâtiments pour la dernière simcité. Maintenant, dans ses temps libres, il fabrique des choses pour le jeu qui suivit le sillage de Simcity.
Le Maxis que vous connaissiez, le studio qui a publié SIMCITY et inventé les SIMS, n'est plus. Le…
Une des meilleures choses sur les villes: Skylines, comme je l'ai mentionnée dans mon examen, est la façon dont Modding n'est pas simplement encouragé, c'est cuit au four dans le menu principal du jeu, afin que les gens puissent ajouter de nouveaux bâtiments au jeu en un clic avec le jeu. un bouton. Ces bâtiments ne sont pas simplement différents, non plus; Les utilisateurs peuvent également modifier leurs effets.
Villes: Skylines est un jeu à chaud. Les gens veulent un bon jeu de construction de la ville et ...
Le premier bâtiment qu'il a terminé est cette usine de charbon de remplacement, qui ressemble non seulement à une installation de charbon que la conception par défaut étrangement de la science-fiction du jeu, mais fonctionne plus comme une seule (elle génère plus d'énergie que la valeur par défense de la valeur par défense. plus de bruit et de pollution).
Voici pourquoi cette plante (et la façon dont les mods sont déjà conçues en général) est si cool: la description de Shannon dit "Globalement, cette centrale de charbon est une déviation du style original. Cet actif introduit une belle brique brune sale dans le jeu Palette neutre globale. " Les Skylines sont superbes pour la plupart, mais la ville a en effet une palette de couleurs très neutre; Les mods comme celui-ci aideront vraiment certains bâtiments se démarquer.
Le deuxième bâtiment sur mesure ajouté ajoute également une certaine couleur et personnalité au jeu: c'est un articulation de burger, complet avec un backlot.
Vous pouvez ajouter des bâtiments de Shannon à votre propre jeu ici, tandis que vous pouvez voir davantage de son art 3D en général (y compris son travail sur SIMCITY) ici.
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