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Lorsque les joueurs ont pris leurs premiers pas dans le labyrinthe de Puzzle Gargantuan de Montecrypto, ils n'avaient aucune idée de ce qu'ils entraient. Les créateurs du jeu étaient également dans le noir. Ils savaient que cela se termine avec quelqu'un gagnant environ 9 000 $, mais ils n'avaient aucune idée quand ou comment.

Contrairement à la plupart des jeux vidéo, Montecrypto a offert une lumière tantalisante tangiblement à la fin de son tunnel: un bitcoin, actuellement évalué à environ 9 302 $. Le jeu a pris la forme d'un labyrinthe parsemé de 24 puzzles appelés "énigmes". Pour gagner, un joueur devrait les résoudre tout en une seule fois avant qu'une minuterie de 60 minutes a expiré. Les puzzles ont donné des mots qui, pris ensemble, permettraient à un gagnant chanceux de déverrouiller un portefeuille contenant le bitcoin.
Créateurs Scott Piriou et Corentin Derbré ont fait le match dans un mois. Piriou parie que quelqu'un le résoudrait dans les trois jours. Derbré parie qu'il faudrait cinq. Lorsque quelqu'un l'a finalement tiré, c'était le 24 avril 63 jours après la sortie du 20 février de Montecrypto.

Ou plutôt une équipe d'origines. La course à craquer les joueurs fragmentés de crypto en sinueux dans des équipes et des communautés. Notorieux casse-tête chiens comme les détectives de jeu ont été impliqués. L'équipe gagnante était une collective connue sous le nom de la station de résolution de l'argine, dirigée par l'ingénieur design et l'enthousiaste de puzzle crypto Justin Tobin. Ils ont gagné en utilisant une bison d'outils pour tricher, passer par les murs et les fichiers du jeu. Ceci, ils croient, c'est en fait ce que les développeurs voulaient qu'ils fassent.

"Il y avait une poignée de puzzles qui étaient carrément non collectables, à mon avis, sans mines de données ou en utilisant des tricheurs comme la marche à travers des murs, autant d'énigmes avaient des actifs nécessaires pour résoudre la pièce de la pièce dans des endroits incorrects en dehors du labyrinthe et le seul Un moyen d'obtenir les informations requises seraient de téléporter à l'endroit où l'actif engendré », a déclaré Tobin dans un email.
Créateur Derbré-qui, accompagné de Créateur Piriou, a gardé son identité un mystère pour la durée totale du jeu - tiré du voile du secret pour dire essentiellement: Oui.

"Avoir des personnes utilisant des outils personnalisés était inévitable, nous avons donc conçu le jeu avec cela à l'esprit", a déclaré Derbré dans un email. Il est même allé jusqu'à la tendance à la tendance pour empêcher la plate-forme d'interdire les personnes qui se disputent des outils tout en jouant au jeu. "15 000 joueurs équipés d'outils essayant de résoudre le Montecrypto en même temps, c'est comme avoir une brute de supercalculateur forçant son chemin à travers le jeu", a déclaré Derbré. Afin de compenser cela, Lui et Piriou ont conçu les énigmes pour être obtus et multifarieux, afin d'empêcher les individus de s'écraser dans le labyrinthe et de l'appeler une journée.

En conséquence, les joueurs ont collaboré, principalement au sein de leurs propres équipes, mais également dans le cadre d'un effort plus important et plus agréable pour atteindre la conclusion du jeu. Par exemple, Tobin a donné des accessoires à un membre de détectives de jeu nommé Austin, qui a créé un outil permettant de faciliter une traversée de manière significative du jeu, ainsi que des logiciels de données de données.

Même avec ces outils suspendus à partir de leurs courroies numériques, le processus de résolution de Montecrypto n'était pas une gâchette. Tobin a déclaré que les premiers jours de résolution de casse-tête étaient passionnants et montés avec des avancées, avec son équipe de résolution de 21 énigmes sur 24. Ensuite, ils ont frappé un mur et d'autres équipes lentement mais sûrement ont commencé à se rattraper.

Le 22e énigme de Tobin's Temple de pluie qui les obligeait à rendre leur avatar incorporel pour traverser des murs puis résoudre un code diablement complexe - a pris dix jours pour résoudre. Leur 23 a commencé avec un terminal demandant "Qui suis-je?" et conduit à une merde de Kojima freaking. Ils ont miné le jeu et le code découvert impliquant qu'ils auraient besoin d'un contrôleur plutôt que d'une souris et d'un clavier pour cette partie du jeu.

"Revenant et ouvrant à nouveau la porte avec un contrôleur que nous avons remarqué que le contrôleur a vibré un message", a déclaré le coéquipier de Tobin, Brett Buerhaus, a déclaré dans une rédaction de son temps à jouer à Montecrypto. "Nous étions finalement capables de l'extraire avec une méthode non conventionnelle: puisqu'il a vibré trop rapidement pour noter le code Morse en temps réel, [membre de l'équipe] Motif a utilisé son microphone pour enregistrer le son de son contrôleur vibrant, que nous avons ensuite joué retour plus lent afin que nous puissions transcrire le message. "
Ce n'était même pas la fin de ce puzzle particulier, qui a finalement conduit à un étrange message binaire des développeurs de Montecrypto et un mot qui n'a eu aucun sens. C'était un mois avant Tobin et son équipe a compris la solution finale à l'aide d'un plus grand canal de discorde de Montecrypto.

Leur énigme finale, une forêt pleine de bougies, a pratiquement pris l'intégralité du voyage de deux mois à compléter. Ils l'ont trouvé peu de temps après avoir obtenu des outils sans clip, mais rien qu'ils aient fait lorsqu'il a donné des résultats remarquables. Même en cliquant sur toutes les bougies - la réponse évidente - vient de produire un son. Ils ont essayé des alternatives pendant des semaines. "Nous faisions des choses telles que la cartographie des bougies dans une forêt, poussant des rochers géants arbitrairement autour d'attendre quelque chose", a déclaré Tobin.

En fait, la solution vient de cliquer sur toutes les bougies de la forêt. Ils ont juste besoin de regarder, parce que cela faisait tellement déclenché un motif de points dans le ciel. L'équipe a traduit le modèle de point sur le code Morse, mais cela n'a pas fonctionné - même s'il s'agissait de la solution correcte. Il a fallu des mois avant de se rendre compte de leur erreur déchirante: ils manquaient un point.

"À ce stade, il y avait juste une énigme à gauche", a déclaré Tobin, qui est probablement la seule raison pour laquelle nous n'avions pas complètement abandonné le match, car la fin était étroitement étroite. "

En fin de compte, ils l'ont résolu et ont reçu leur bitcoin. Tobin a déclaré que son équipe a donné toute l'expérience «critiques mitigées», mais a loué le concept, qu'il espère voir continuer. Créateur Derbré a dit que, plus que tout, c'était son objectif tout au long de son objectif.

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"Le plus gros objectif est de voir si cette idée collera et deviendra éventuellement un nouveau genre de jeu", a-t-il déclaré. "Nous sommes heureux de voir que d'autres jeux" Bitcoin Enigma "sont déjà développés!"

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI