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SEGA a longtemps tenu une stratégie sur le marché des jeux de musique de vocaloid avec leur série de diva de projet. Maintenant, pour défier la domination de Hatsune Miku vient l'IA et son jeu IA / VT -Colorfi-.
En tant que jeu de musique, l'aspect le plus important du jeu est sa bande originale. Comme dans les titres de diva du projet, la musique de l'IA / VT est une musique générée sous licence fabriquée à l'aide du programme de composition de musique vocaloid. Bien sûr, au lieu d'utiliser Hatsune Miku et ses amis comme la voix chantante, ceux de ce jeu utilisent à la place de l'IA.
Comme il s'agit du premier jeu avec IA, la bande originale du jeu est incroyablement forte. Soixante de ses meilleures chansons constituent le jeu de base avec plus d'ajout de DLC. Le pire que je puisse dire à propos de la sélection musicale est que certaines chansons ne sont pas aussi étonnantes que d'autres, mais il n'y a pas une seule chanson dans le jeu que j'ai détruit.
Le gameplay lui-même est plutôt facile à saisir, bien que plus d'un peu difficile à maîtriser. Chaque chanson a deux modes de lecture qui alternent pendant chaque chanson. En mode normal, des notes correspondant aux boutons de votre contrôleur flottent le long d'une ligne qui commence l'écran. Lorsque chaque note atteint le cercle à la fin de la ligne, vous appuyez sur le bouton approprié.
Cependant, il reste rarement aussi simple. Une grande partie du temps, plusieurs lignes se connectent à la fois au cercle, chacune ayant sa propre série de notes flottant le long de celle-ci. Parfois, les lignes se déplacent également, soit tournant autour du cercle ou de la forme changeante.
À certains points de la chanson, vous atteignez le mode "coloré". Lorsque cela se produit, le cercle se développe et que les notes apparaissent dans le cercle et volent vers l'extérieur. Lorsque l'on croise la limite de cercle, vous appuyez sur le bouton correspondant.
Chaque chanson a trois difficultés - avec le changement majeur étant le nombre de boutons que vous utilisez dans chaque chanson. Pour faciliter, vous utilisez quatre boutons, six pour la normale et huit pour le dur. Dans les difficultés plus élevées, le jeu peut obtenir plus qu'un peu chaotique et difficile à suivre. Et au moment où j'ai déverrouillé toutes les 60 chansons, mes pouces ont fait mal.
Déverrouillage des chansons est en fait la partie pire conçue (et la plus monotone) de l'IA / VT. Dans la plupart des jeux de musique, lorsque vous nettoyez une chanson pour la première fois, il déverrouille une autre chanson. En IA / VT, des chansons déverrouillées en fonction du niveau de votre joueur à la place.
Chaque fois que vous passez une chanson, vous obtenez un certain nombre de points basés sur votre lettre de lettre et la difficulté de la chanson. Au fur et à mesure que vous obtenez plus de ces points, vous nivelez. Cependant, vous obtenez seulement ces points la première fois que vous obtenez une note sur une chanson donnée. En d'autres termes, la première fois que vous obtenez une note sur une chanson que vous recevez des points, tous les autres fois que vous obtenez un A, vous n'obtenez rien. Si vous obtenez un rang S, cependant, vous recevez quelques centaines de points supplémentaires.
Malheureusement, il suffit de passer les chansons (obtenir un C ou B) ne vous attribue pas assez de points pour déverrouiller continuellement des chansons. Donc, fondamentalement, vous avez deux choix si vous voulez continuer: jouez à nouveau les chansons et de nouveau dans un effort pour élever votre note ou jouer les chansons sur une difficulté différente. Pour cette raison, je me suis retrouvé à déverrouiller chaque ensemble de cinq chansons, de les jouer normalement, puis à changer la difficulté pour faciliter et jouer les chansons les plus courtes que je pouvais trouver pour obtenir les points. (Et oui, avant de demander, obtenez un SS sur des filets faciles plus de points d'un C ou B sur dur.)
Tout cela a ajouté plusieurs heures au jeu où j'ai été obligé de rejouer les chansons que je ne voulais pas particulièrement rejouer une difficulté trop facile pour moi simplement parce que c'était le moyen le plus efficace de déverrouiller de nouvelles chansons.
En dehors du mode principal "Lecture libre" du jeu où les chansons sont toutes déverrouillées, il existe le mode "Step Up Play". Bien que de ne pas ajouter à votre niveau, le mode Step Up choisit une chanson et vous donne des objectifs spéciaux pour que vous puissiez terminer comme vous, comme vous, obtenez un 100+ combo ou un rang.
Au-delà de cela, il n'y a pas beaucoup d'autre qu'un classement en ligne à regarder.
Les récompenses pour la lecture du jeu principal et du mode Step Up sont essentiellement sous la forme de costumes et parfois de nouveaux graphiques d'interface. Le jeu a une quantité insensée de costumes à déverrouiller à mesure que vous jouez. Cependant, seulement environ une quatrième des chansons du jeu utilise un danseur de modèle de caractère et peut ainsi utiliser les différents costumes. La plupart des chansons ont simplement des vidéos de musique pré-fabriquées en arrière-plan.
IA / VT est une première étape solide pour une série de jeux de musique Miku-rivalisant. Il réussit dans les zones les plus importantes avec sa grande interface de jeu et sa bande originale étonnante. D'autre part, il manque beaucoup d'extras (créateurs de chansons, salle de Miku, etc.) des jeux de diva du projet et le processus de déverrouillage de la chanson facilite la lecture d'une corvée. Néanmoins, si vous êtes un fan de diva de projet, vous devez vous le devez essayer d'essayer IA / VT.
IA / VT -Colorful- a été publié pour la Playstation Vita au Japon le 30 juillet 2015. Il n'y a actuellement aucun mot sur une libération occidentale.
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