Qu’est-ce que la partition réservée au système et pouvez-vous la supprimer ?


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Tous les trois sur Kotaku Splitscreen ont commencé à jouer à la mort, mais seulement l'un de nous l'a fait avec un nouveau-né dans le mélange. Jason m'a expliqué et Kirk cette semaine que ce n'est tout simplement pas cool de mettre votre bébé pour une sieste, puis de vous rendre invité à roculer votre contrôleur PS4 pendant qu'il émet des bruits de pleurs.
Premièrement, nous avons parlé des nouvelles de BlizzCon le week-end dernier, ainsi que des autres jeux que nous jouons, tels que le manoir 3 de Luigi et la discothèque Elysium. Après une pause, nous avons plongé au fond de la mort (25:40) que Kirk et moi-même avons joué suffisamment pour se rendre compte que nous apprécions. Nous fermons avec une discussion hors tension (58:09) à propos de Gardner Minoisw, le rétroviseur du livre de Jia Tolentino, le Jordan Peele Film US et le choix de musique de Kirk.
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous.
Jason: Branding de la mort, je n'aime pas. Mais je suis content que cela existe, parce que je suis heureux d'être une production importante, géante et multi-millions de dollars pouvant être aussi bizarre et expérimentale et faire autant de choses étranges. Je suis heureux que Hideo Kojima fasse des jeux et je suis heureux que Sony finance des projets artistiques étranges. Cela dit, j'ai joué les deux premières heures de la mort de la mort, et ils peuvent être décrits avec précision comme un ténscène Slash Slash CutScene . Je me suis trouvé assez ennuyé. Je me suis retrouvé activement frustré par le fait que tout ce que vous faites est de vous promener et d'essayer de ne pas tomber et d'endommager les colis qui sont sur votre dos. J'étais intriguée par l'histoire, mais pas assez intriguée pour vouloir continuer à regarder. Je l'ai trouvé - quelle est la meilleure façon de décrire le style d'écriture de Kojima, autre que flagrant et dans votre visage et émoussé? Toute la subtilité d'un marteau est la meilleure façon de le mettre.
Je voulais continuer à jouer, les deux parce que je voulais continuer à donner une chance et je voulais en parler avec vous avec vous les gars sur le podcast. J'étais envoyé des textos avec d'autres critiques; [Giant Bomb's's] Dan Ryckert était comme: "Je ne peux pas croire que Kojima a fait un match ennuyeux. Je déteste cette putain de chose. " Mais j'étais envoyé des textos avec d'autres personnes qui étaient comme: "Oh, ça va bien après quelques heures de plus, après dix heures." C'est ce que les gens diraient. Qui est déjà un drapeau rouge pour moi.
Donc, quand même, à un moment donné, je l'ai ramassé et je l'ai donné une autre chance. Ceux d'entre vous écouter le spectacle savent probablement que je venais d'avoir un nouveau bébé. Elle a maintenant six semaines. C'était à peu près la marque de trois semaines; Je venais de la mettre en sommeil. J'étais comme, d'accord, bien, elle dort, je vais jouer à une partie de la mort, donnez-lui une autre chance. Et dans le cadre de la parcelle pour la mort, vous obtenez un bébé qui vous attache à vous. Et il s'avère qu'une fois que vous obtenez ce bébé, appelé un BB, si vous tombez sur la marche, ce qui est très courant, le bébé commence à pleurer.
Maddy: [rires] Est-ce [commun], cependant?
Kirk: Accrochez-vous vraiment rapidement, avant de continuer, je n'ai jamais chuté dans ce match. Jamais. Donc, ce n'est pas très courant. Peut-être que tu es juste mal. Mais, de toute façon.
Maddy: Nous pouvons vous donner des conseils dans une seconde.
Jason: N'avez-vous jamais eu à apaiser le bébé?
Kirk: J'ai apaisé le bébé une fois, oui.
Maddy: J'ai apaisé le bébé. Habituellement, si des fantômes sont impliqués, ils s'appellent BTS dans ce jeu - mais il y a d'autres circonstances ...
Kirk: Je veux que tu finis ta pensée. Maddy et moi avons beaucoup joué de manière significative et nous partagerons nos pensées dans un instant. Continuez!
Jason: Donc, à ce stade, tout ce que j'ai fait est de marcher, essayé de placer une échelle mais j'ai trouvé l'interface vraiment finky et je ne savais donc pas où je pouvais la placer. Je n'étais pas vraiment très clair sur ça. Marché dans un tas de différents endroits. Tombé. Le bébé a commencé à pleurer. Mon contrôleur PS4 a commencé à pleurer et je viens de recevoir cette secousse, "Oh mon Dieu, je ne peux pas jouer à un match en ce moment où un bébé pleure et je dois apaiser le bébé. C'est ma vie. Je ne peux pas jouer à un jeu dans lequel je dois le faire. "
Jason: En tant que moyen de thérapie pour moi-même, je viens de l'éteindre immédiatement, passait à l'état de sang et est allé et a tué Vicar Amelia dans mon nouveau jeu plus.
Maddy: Juste pour se sentir puissant pendant une seconde, avoir un certain contrôle sur votre vie.
Kirk: C'est drôle, car à l'état de sang, il y a toute cette partie où le bébé pleure.
Jason: Mais ce n'est pas le bébé qui pleure qui me mène. C'est le fait que moi, dans un match, aurait à apaiser un bébé.
Maddy: Et tu fais. C'est une partie de cela, une partie du temps.
Jason: Et le fait que, à ce stade de ma vie, ma durée de jeu vidéo s'est beaucoup plus limitée pour des raisons évidentes et je n'ai tout simplement pas le temps ou la tolérance ni la patience pour un match où les gens sont comme " Oh oui, ça devient vraiment bon 10 heures, ou 15 heures dedans. " Surtout quand ce n'est pas portable. Si c'était sur le commutateur, je pourrais peut-être le faire.
MADDY: Je ne suis même pas sûr de l'idée qu'il obtient 10 heures de 10 heures. Je comprends pourquoi c'est comme ça que vous interprétez la façon dont les gens décrivent le jeu, mais je pense aussi que le jeu est assez clair Pour vous ce que ça va être, même dans les deux premières heures, de manière à ce que Kirk et moi puissions expliquer. Mais c'est un jeu qui est frustrant, et cela fait partie, et je sais que c'est une sorte de jeu que vous avez joué, Jason. Parce que vous appréciez beaucoup de sang, et c'est un jeu qui est frustrant pendant un moment jusqu'à ce que vous obteniez la suspension et de comprendre comment cela fonctionne. Ce jeu est beaucoup, je dirais, un autre de ces types de jeux. Il est différent en termes de ce que vous faites et de ce que vous trouvez dehors, mais c'est toujours un jeu où vous devez passer du temps dans ses systèmes, déterminer comment ne pas tomber, comprendre comment traverser le paysage.
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