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Aujourd'hui, les jeux Star Wars sont généralement très graves et dédiés à l'authenticité. Presque tous les jeux Star Wars ont publié ces jours-ci sont également Canon, se connectant à d'autres bandes dessinées, films, livres et émissions de télévision. Ce qui est cool, j'aime les guerres star modernes. Mais je ne peux pas m'empêcher de manquer les jours où nous avons eu des matchs moins concentrés sur le prochain gros chapitre de l'univers Star Warse et que nous étions plus concentrés sur le plaisir et bizarre. Jeux comme Star Wars: Episode III - Revenge du Sith publié en 2005 pour Xbox et PS2.

La vengeance du Sith est le genre de jeu que nous n'en obtenons plus. Basé sur un film et fortement inspiré par les Jeux populaires de Dieu de Guerre PS2, Sith est une relique d'une ère différente. De retour lorsque tous les grands films avaient un jeu vidéo de cravate publié pour des consoles. Alors que beaucoup de ces jeux étaient mauvais, quelques-uns vaut la peine de jouer, comme la vengeance du Sith. Cela pourrait être un clone de dieu de la guerre et d'autres matchs d'action de caractère, mais il s'avère reskinning Kratos et la Grèce avec Jedis et Star Wars est un bon moyen de faire quelque chose de divertir.

Si vous avez vu le film d'origine, ce jeu est basé sur, vous ne saurez toujours pas tout ce qui se passe. Sith prend la parcelle de base du film et coupe des bits qui ne sont pas intéressants ni faciles à se transformer en gameplay et ajoute des idées entièrement nouvelles, des ennemis et des scènes.
Par exemple, le jeu passe beaucoup plus de temps avec Anakin, maintenant connu sous le nom de Dark Vader, alors qu'il tue Jedi dans le temple de Jedi sur Coruscant. Il a même un cinéma montrant Vader tuant Jocasta Nu, la vieille bibliothécaire des films de Prequel, puis d'autres Jedi l'attaquant. Vous vous retrouverez également à pied contre un entraîneur de Master Jedi et son apprenti. Ces ajouts sont agréables et aident à montrer à quel point il s'agissait de tuer tous ces Jedi Pesky.

Cependant, certains des changements sont un TAD plus idiot. Dans les premiers niveaux du jeu, vous rencontrez des droïdes géants super batailleurs qui se sentent comme un «ennemi de jeu vidéo» et non un droïde qui aurait montré dans les films. Ils ont des griffes géantes et essentiellement d'embrasser les ennemis à faire des dégâts.
Une autre nouvelle addition sont les assassins clones. Ce sont des troupes de clones qui utilisent de petites lames attachées à leurs bras pour combattre les gens. Ils ont de l'arrière-plan et de la tradition, mais n'existent vraiment que pour diversifier les clones et les rendre plus intéressants à lutter contre. Ils ont l'impression d'avoir été créés par un garçon de 14 ans qui était comme "et ensuite, les clones ont des épées !!"
Ce n'est que, ça ne me dérange pas de ces ajouts étranges et les changements apportés à l'histoire. En fait, j'aime la vengeance du Sith et de tous ses ennemis non canons, moments et idées.

Autant que je profite de l'univers actuel de Star Wars et de la façon dont tout est Canon et se sent connecté, je manquais les détours des étrangers et les retours que nous avions l'habitude d'entrer dans les jeux Star Wars. Il y a un sentiment de jouissance que la vengeance du Sith n'est pas réellement trouvée dans les jeux modernes de Star Wars. Bien sûr, Jedi: la commande tombée a l'air génial et pourrait finir par être un jeu vraiment cool. Mais je doute fortement qu'il inclurait une fin alternative étrange, comme la vengeance du Sith.

Cela se terminant, au fait, est un exemple parfait de la façon dont le jeu est ludique avec la tradition de Star Wars.

Dans la fin suppléante, qui est déverrouillée après avoir battu le jeu, les joueurs prennent le contrôle de Dark Vador sur Mustafar lors de la lutte contre Obi-Wan Kenobi. Mais contrairement aux films, le haut le terrain de Kenobi signifie que rien et Vader le vaincit facilement. Ensuite, il revient à Palpatine et reçoit un nouveau sith Sith Lightsaber, qu'il utilise rapidement dans le gut et tuer l'empereur.
Les clones gardant l'empereur pointent de leurs armes à Vader, puis les abaissent, probablement parce qu'ils ont compris qu'il les tuerait et que Vader crie de la façon dont il contrôle la galaxie maintenant.

C'est une fin de canon totalement non canonique et se sent vraiment étrange et drôle et je l'aime. Malheureusement, je ne pense pas que nous obtiendrons ce type de moments dans les futurs médias de Star Wars. La façon dont tous les nouveaux jeux, bandes dessinées, livres et spectacles sont concentrés sur le montage dans le canon le rend essentiellement impossible d'inclure des choses comme cette fin. Que je pense est une honte.
Je crois que nous pouvons avoir des histoires de canon et de canon dans l'univers Star Warse, tant qu'ils sont clairement marqués. Disney et Lucasfilm semblent être d'accord, car ils ont récemment publié un nouveau problème dans la série de bandes dessinées principales de la Star Wars, qui est en fait une continuation non canonique des bandes dessinées de l'ancienne Star Star des années 80.
Peut-être à l'avenir, nous pouvons obtenir des jeux Weirder et Sillier Spinoff libérés et marqués comme légendes, aka non canon. Bien que je pense aussi avancer, ce serait génial si EA n'avait pas d'accès exclusif pour faire des jeux Star Wars. Je ne déteste pas EA ou pense qu'ils sont diaboliques ou quoi que ce soit comme ça, je pense que plus de studios ayant plus d'accès à Star Wars est un meilleur moyen d'obtenir différents jeux dans divers genres et styles.

Indépendamment de l'un de ce qui se passe, de retourner à la revanche de la Sith aujourd'hui est un excellent moyen de voir à quel point les jeux d'étoiles STAR STAR STRAND et SHIDY pourraient revenir à l'ère de Pré-Disney. Je suis excité du nouveau film Star Wars et de lire plus de bandes dessinées Star Wars. Mais à l'avenir, j'espère aussi que les jeux Star Wars sont autorisés à être plus que des tireurs et des jeux mobiles et qu'ils sont autorisés à piloter leurs drapeaux de monstres.

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