:: suivant >>
éditer :: []->

url canonique wordpress


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Comment Xenoblade Chronicles X m'a fait repenser JRPGS
Voyager le paysage étranger de Xenoblade Chronicles X (Chronicles X) est sublime. Vous avez vraiment envie de vous être écrasé sur un tout nouveau monde, où même la gravité est différente et que vous sautez à travers les environnements impressionnants de MIRA.
Il existe des écosystèmes entiers où les créatures interagissent les unes avec les autres et se déplacent sur leur entreprise, trop préoccupées pour se préoccuper de votre décès. La plupart des jeux vous sentez-vous comme si vous êtes le centre de l'univers. Chronicles X vous ressemble à vous faire sentir glorieusement sans importance. Les transitions de jour sont biologiques dans la nuit et les différents continents ont des modèles de vent variant. Des créatures massives comme le bois lepyx et la tour de millésaures éternel sur vous, ignorant votre présence punie. Votre parti rencontrera un troupeau de GRX ou un tyran puissant qui est aussi agressif que mortel, essuyant votre équipage dans un courant de coups rapides. Payer l'attention sur les niveaux d'ennemis est crucial avant de vous engager. Heureusement, le système de bataille est incroyablement addictif.

Chronicles X rend la lutte contre l'art littéral avec la palette des arts des compétences que vous utilisez pour combattre les ennemis. Avec chaque nouvel art que vous apprenez, votre toile de destruction se développe. Vous pouvez mettre à niveau des cours, distribuer des points aux arts et acheter toutes les nouvelles armes. J'adore explorer le continent et découvrir de nouvelles zones en installant des sondes de données chez Frontier Navet Spots. Cette dernière loi ouvre les zones brumeuses de votre grille d'hex-telle sur votre jeu de jeu Wii-u qui se sent très gratifiant. J'aime être à la pointe de l'humanité, essayant de "aller audacieusement" au nouveau terrain.

Mais, et c'est un gros "mais", je suis déchiré par la manière dont l'histoire de Xenoblade Chronicles X est. Le scénario fait un bon travail pour encadrer tout le match. En 2054, une course extraterrestre se bat contre la Terre et l'humanité doit évacuer la planète. Les humains qui échappent finissent par se planter dans la planète distante de Mira où ils doivent repartir la vie et reconstruire la société à New Los Angeles. Il est intéressant de noter que dans le développement du jeu, le directeur, Tetsuya Takahashi a créé le cadre d'un monde ouvert le premier pilier sur lequel le jeu a été construit. Je souhaite juste que l'histoire soit aussi forte que les environnements superbes.
Il y a des torsions véritablement bonnes dans le récit, en particulier avec la véritable identité d'Elma. Mon plus gros problème est avec les méchants, le ganglion. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi ils n'utilisaient pas simplement leur puissance de feu de feu massivement supérieure et accablante pour détruire New Los Angeles en un seul coup comme ils ont fait la terre. Même lorsqu'ils finissent par attaquer, je sentais qu'il est irréaliste qu'ils ne soient pas simplement annihilés de New Los Angeles, mais sont à la place vaincus (et ce n'est pas comme si les humains avaient des années à préparer). J'ai également trouvé leur raisonnement de vouloir éliminer l'existence de l'humanité décevante. Geetia, l'un des dirigeants ganglionnaires, déclare "l'humanité est une brûlure, un grand cancer du cancer sur le cosmos". Considérant que l'univers observé est de 1,9 x 10 ^ 22 (c'est-à-dire 22 zéros) fois plus grand que toute la planète de la Terre, je doute fortement.

Deuxièmement, je n'aime pas beaucoup le personnage de la pomme de terre, Tatsu et chaque blague muette jeta son chemin. Je trouve sa chanson de thème accrocheur avec ses battements Peppy. Mais son dialogue est digne de grincheux: "Tatsu savait que des amis ont besoin d'avoir faim, alors Tatsu conduit à Spinny-avion ici pour livrer un repas chaud! Tatsu Heropon, après tout. " L'humour n'a aucun sens, surtout parce que Lin, un ingénieur brillant et un autre membre de parti génial, fait constamment des blagues de le manger. Cela devient problématique car les humains sont les extraterrestres sur Mira. Le moins qu'elles puissent faire est de montrer un peu de respect aux formes de vie autochtones. Les blagues prendraient un contexte très différent si la relation était inversée et que les étrangers plaisaient à de manger des humains à chaque tour. Ha ha.
Enfin, j'ai trouvé de nombreuses opportunités gaspillées dans des interactions de caractères qui ressentaient souvent des tutoriels plutôt que des moments authentiques de construction de relations. Même les missions d'affinité destinées à renforcer les obligations ne sont pas si illuminantes. À la fin du chapitre 3, vous avez lancé plusieurs nouveaux personnages que vous avez rencontrés brièvement en tant que PNU avant en tant que membres du parti sans même une introduction appropriée. C'est l'un de ces cas où "nous raconter" moi un peu, même sous forme d'exposition, irait un long chemin. Je comprends que les personnages de JRPG sont tous des trop-périls, mais une partie de ce qui fait des jeux comme la personne et les finaux aînés fantastiques si bien qu'ils ont sous-avertir ces tropes ou ont fait les personnages si sympathiques, peu importait.

Je pourrais énumérer certaines de mes autres grips de l'histoire, car ces facteurs combinés sont généralement des discussions de contrats lorsqu'il s'agit de décider quel jeu je vais donner ma vie à ma vie pendant de nombreuses heures que cela nécessitera (et encore, ce n'est pas tout mauvais Et il y a des éléments vraiment bons d'histoire). Mais, et c'est mon deuxième gros grand "mais", je ne peux pas arrêter de jouer à Chronicles X. L'exploration, le combat et le gameplay ressemble à la perfection alors qu'ils se fondent de manière transparente. Je veux niveler mes personnages, mettre à niveau mes méchas (qui sont appelés skells) et voir de nouveaux continents. Je souhaite presque pouvoir disparaître avec le ganglion boiteux (ou au moins les avoir au moins faire exploser tatsu) et avoir le narration se concentrer sur les défis de la création d'une colonie dans ce monde étrange, les étrangers arrivant potentiellement vers la fin du paradis de la ruine.
Je suis vraiment surpris de ma réaction à Chronicles X. Dans le passé, peu importe la qualité du gameplay, j'ai toujours déposé des RPG qui ont des histoires que je n'aime pas. Quelle était différente cette fois? Lorsque vous regardez dans la partie des RPG de la console précédente, beaucoup d'entre eux n'avaient pas eu de conte étendue et leur concentration était sur le "jeu de rôle". Cela a travaillé d'accord pour les plus anciennes consoles et des jeux informatiques comme la quête originale du dragon, Ultima et la puissance et la magie. Mais c'est lorsque les RPG ont commencé à mûrir et les récits ont évolué au point où ils ont même remplacé le gameplay que tout s'est passé au niveau suivant. Final Fantasy 7, Dragon Quest V, Earthbound, Phantasy Star II et Suikoden II étaient tout à propos de l'histoire avec une mécanique de jeu solide pour soutenir le voyage, non en supplantant. Ces RPGS axées sur l'histoire étaient également la façon dont mon amour de vie pour les RPG a commencé.
64 heures. 23 heures. 42 heures. 28 heures. Quelque part sur une plaine herbeuse essayant de comprendre si je ...
Chronicles X m'a fait comprendre que la façon dont je m'approche JRPGS, Heck, les jeux en général, ont changé. Il a commencé la dernière génération avec des titres comme Metal Gear Solid IV, les RPG de Bioware comme l'âge de dragon et l'effet de masse, ainsi que de fortes pluies et de Dieu de la guerre III. Au cours de leurs cordons, presque tous vous ont donné un certain contrôle dans eux afin que vous puissiez affecter la façon dont ils ont joué, même si cela changeait simplement l'angle de la caméra. L'immersion, et le contrôle, ne s'est pas arrêté lorsqu'une cinématique a commencé.
Je sais qu'il est presque impossible de généraliser avec les RPG, car ils sont tous si différents, mais à Chronicles X, mes moments cinématographiques préférés étaient ceux que je me suis créé, courir dans les plaines, regardant la lumière scintillate sur les lacs. J'avais envie d'expériences où j'ai pu raconter à ma propre histoire, incrédule (et extatique) aux batailles que je viens de gagner.

Chronicles X est le jeu qui m'a fait comprendre que ma relation avec les jeux avait évolué et quand le gameplay est bien, c'est suffisant pour surmonter tout autre obstacle. Honnêtement, je ne savais même pas que la Wii-U était capable de tels graphismes magnifiques (une des plus grandes raisons que je suis tellement excitée par le nouveau Zelda, le souffle de la nature, c'est parce que les mêmes développeurs de Chroniques X, monolith , travaillons dessus).
Et donc je me trouve bien sûr, plongez à l'idéal d'un RPG. «Jeu de rôle», où je me sens comme si je suis un personnage vivant et respirant dans ce monde. Même les différentes zones sont intégrées de manière transparente pour que des continents séparés comme Primordia à Noctilum ne nécessitent pas d'écran de chargement. Conduire les Mechas Aka Skells est incroyable, surtout parce qu'il faut si longtemps pour les obtenir. Le monde devient votre bac à sable et vous êtes essentiellement capable d'aller n'importe où à tout moment. Puisque vous connaissez le coût et le pouvoir qu'il permet, les enjeux sont plus élevés et vous sentez à quel point il est précieux de la Mecha (contrairement aux jeux qui vous donnent des méchas du début et que vous ne vous sentez pas gagné).
Dans le même temps, je reconnais que vous avez besoin d'une sorte de cadre pour donner une structure de base pour votre expérience. Si une histoire que je n'aime pas, c'est le prix que je dois payer pour errer les mystères géographiques de Mira et Chronicle mes propres aventures dans Xenoblade Chronicles X, j'accepte de tout cœur.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=kPngoB39fHM