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Ce week-end dernier, j'ai trouvé quelques petites boites dans mon appartement plein de souvenirs de quand j'écrivais des jeux vidéo pour MTV News il y a une décennie. Ils pourraient aussi bien avoir été une capsule de temps enterrée.

J'avais peu de souvenirs de ce que j'avais sauvé dans ces boîtes, que je ne pense pas avoir ouvert depuis que je marchais mes affaires en 2009 pour aller à Kotaku. Je me suis tenu sur ce que je pensais être important, amusant ou bonne capsule de temps pour l'époque.
Les cases sont principalement pleines de paperasserie. J'avais sauvé des notes de vieilles histoires et de vieux contrats indépendants de droite avant de commencer à MTV. Voici que je vous ai assigné pour couvrir E3 pour IGN en 2004:
J'ai accroché à beaucoup de kits de presse à l'époque. Ces jours-ci, les éditeurs de jeux ne prennent pas la peine d'imprimer nos communiqués de presse et de les remettre à un E3. Ils vous donnent juste une URL pour leur site de presse.
Pour un moment, cependant, vous obtiendrez des trucs comme ce dossier très subtil plein d'informations de presse sur la version 2005 du jeu NARC, qui semble certainement provenir d'une heure différente de la culture de jeux vidéo.
J'ai sauvegardé un lot de kits de presse de première partie: dossiers de Nintendo Hying La Wii à venir, une brochure Microsoft montrant la Xbox 360 avec des spécifications techniques qui l'a indiquée pourrait afficher des graphiques jusqu'à 1080i, etc.
Les kits de presse imprimés ont disparu bien avant la fin de la dernière décennie, car les sociétés de jeux ont commencé à mettre des choses sur CDS. L'une des boîtes que j'ai trouvées avait beaucoup trop de CD-ROM, car cela ressemble à ceci:
Les médias les plus étranges dans la boîte se trouvaient une cartouche DS que Nintendo était utilisée pour distribuer une remorque pour la légende de Zelda: Twilight Princess:
J'ai longtemps été contre les éditeurs de jeu envoyant des journalistes Swag, mignon comme les choses peuvent être. Il vaut mieux ne pas accrocher sur les choses si vous envisagez de faire rapport sur ces sociétés avec une vigueur complète, mais il s'avère que je serais gardé des trucs de l'époque MTV dans cette boîte. J'étais un peu gêné de réaliser que j'avais tenu à certaines des choses étranges que j'avais été envoyées, y compris une boîte Betty Crocker, comme un mélange de gâteau au portail et un sablier pour promouvoir la légende de Zelda: sablier fantôme.

Je n'ai jamais affiché les trucs gratuits que j'ai obtenus des éditeurs, qui viendraient tous regroupés avec un communiqué de presse ou une partie. Je décharge la plupart d'entre eux tout de suite. Je ricanerais aux journalistes de Jeux qui se sont présentés lors des événements de presse dans les t-shirts Swag. Même si je n'allais pas ou n'utilisais pas les choses, cela m'a certainement pris du temps pour commencer à dire aux éditeurs de ne pas la déranger. De manière appropriée, les éditeurs enverraient parfois des choses qui ont clairement indiqué qu'ils ont vu la presse qu'ils ont traité comme "partisans" dans le cadre du marketing et de la stimulation d'un match. Par conséquent, couronne comme ceci:

De mes années à MTV, je navigue sur les opportunités d'accès journalistique et d'indépendance. Les éditeurs m'ont envoyé à chaque match et accordaient à peu près tout entretien que je demanderais, souvent avec l'espoir de monter à l'air. Je ne voulais pas être un journaliste d'accès, cependant, et m'a rappelé mon plaisir lorsque j'ai trouvé un paquet de briefing PR préparé pour les fabricants d'un jeu vidéo basé sur la série de livres chrétienne laissée derrière. J'en ai écrit à ce moment-là. Un acte d'indépendance! Le paquet a été fixé dans un classeur laissé sur une poubelle à E3 2006. Il était plein de dossiers sur les journalistes de jeux et les experts. Rien de trop juteux, mais toujours intéressant de voir, et une prise suffisamment amusante que je suppose que je l'ai tenue.
Certains de ce qui est dans les cases est en effet une capsule de temps pour les jeux ou les jeux signalant à l'époque, mais certains sont également un mystère pour moi. Pourquoi épargnais-je une copie d'un procès sur Xbox LIVE?
Cette carte postale ici? C'est pour le jeu qui a obtenu des développeurs remarqués et signés par la vanne pour faire du portail.
Pourquoi sauvons-nous quelque chose? Ce que nous rassemblons nous aide à nous rappeler une fois plus tôt, mais aussi un état d'esprit antérieur. Dans ces cases, je n'ai trouvé pas seulement les manifestations physiques de ce que ressemblait à ce que les jeux et les jeux ont ressemblé d'environ 2005-2009, mais quelques exemples de ce que j'ai pensé et ce que j'ai estimé. Cela me donne presque envie de remplir une boîte maintenant pour voir ce que j'en ferais une décennie depuis. Alors que je regarde autour de mon bureau ici chez Kotaku HQ, je me rends compte que je n'ai tout simplement pas de souvenirs physiques pour cette ère de jeu et de jeux de jeux. Tout est parti numérique. Je vais donc avoir cette histoire, prêt à le charger en 2026. Oh, et vos commentaires aussi.
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